# 框架概述 ## 檔案架構 - `FrameDemo` 框架使用範例,但大部分專案都直接在這裡面實作 ¯\\_(ツ)_/¯ - `Scenes` 範例場景 - `Init` 初始場景,裡面放了啟動器,**框架必須從這個 scene 啟動才能正常運行** - `MainUI` 遊戲選單 - `MainScene` 遊戲主場景 - `Scripts` 專案的 code - `GameData` 各式資料,舊版框架會把玩家遊玩的資料放在這裡 - `ConfigData` 程式啟動的資料 - `Prefabs` - `Init` - `GameApplication` 實驗室框架啟動器 - `Scripts` - `LabFrameRelease` 框架的 code - `LabDataVisualization` 資料採集相關 (e.g. 呼吸、眼動、腦波, etc.) - `Standard Assets` 裝了一些 Kinect 的 Api 跟 Utility Code ## 腳本介紹 <!-- ### Singleton --> #### GameApplication - Singleton - 管理框架的生命週期 - Awake: 讀取設定檔並 Init 所有 IGameManager (`ManagerInit()`) #### GameAudioContoller - 遊戲音樂、音效控制 #### GameDataManager - 有關 GameData 都是在這裡管 (除了 ApplicationConfig) #### GameSceneManager - 場景管理、切換 ### GameEntity > ?? #### GameEntityBase - 代表一個遊戲中的實體 - 遊戲中所用到的物體 (如 Player, Npc, etc.) 這些物體都要繼承此腳本。 ### GameEventCenter - 觸發、接聽事件的地方 ### LabTool - 資料收集、設定讀寫的 function - `LabTool.GetConfig<T>()` - 讀取設定檔 - 設定檔路徑 `{LabTool.DataPath}/{gameDataPath}/{T}.json`
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