# LabDataManager [TOC] ## Intro 實驗室遊戲模組都會需要採集實驗數據 (e.g. 腦電、呼吸、眼動等),要把這些數據記錄下來就要透過這個 class。 一般要傳資料會呼叫 `GameDataManager.LabDataManager.SendData(DATA);`,其中 `DATA` 是繼承自 `LabDataBase`。 ## Properties ## Methods ### `Queue2Send()` 獨立於一個 Thread 執行,持續偵測 `_dataQueue` 有沒有新的資料進來,如果有就把他們 dequeue **分別**呼叫 `DoOnce` 寫檔。 ### `DoOnce(LabDataBase)` 呼叫 `DataWriterFunc` 寫檔、如果要上傳伺服器也會同時呼叫 `Scope.Send`。 ### `DataWriterFunc(LabDataBase)` 先判斷繼承 LabDataBase 的類型,依照這個類型在 `_dataWriterDic`尋找對應的寫檔器 (`LabDataWriter`)。 如果沒有,判斷寫檔檔名後,依檔名建立一個寫檔器 `LabDataWriter` 。 執行 `Send` 正式寫檔。 ### `StartUpload()` ==DataSync 遠端寫檔相關,跳過== ### `StopUpload()` ==DataSync 遠端寫檔相關,跳過== ## Classes
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