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title: ジェイ・サーグ開設にあたり (JCERG)

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# ジェイ・サーグ開設 (JCERG)

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* `Discord Server にて徐々に活動`
* `Japan cultural entertainment research group(JCERG)`
* `日本文化的エンターテイメント研究所`


[TOC]

## ① 文化的エンターテイメントについて考える
時代が変わりゆくと共に、娯楽・趣味などのエンターテイメントも変わっていく。それはもちろん悪いことではない。

エンターテイメントと外来語でもって使用しているが、戦国時代から江戸時代くらいにまでかけての娯楽・趣味にはどのようなものがあっただろう？
現代とはまるで違うと思われる。少し、調べてみよう。

さて、もしあなたが1582年になんかタイムリープしてしまい、戻れなくなってしまって、1582年以降の世界で生きていかなければならない、となってしまって10年が経過して、落ち着いた時に、どんな娯楽や趣味を持ちますか？

まあ、これは余談であって、すぐに読み飛ばしたい人は、目次の **現代におけるエンターテイメント** まで飛んで、そこか読んでもらいたい。

なんとなくわかっていただければと思う。

## ② 戦国時代から江戸時代のエンターテイメント

### 身分による違い
- 武士階級:
    - 茶道、華道、書道などの風雅な趣味
    - 鷹狩り、犬追物などの武芸
    - 能楽、狂言などの観劇
    - 歌舞伎、文楽などの興行

- 庶民:
    - 祭り、縁日などの季節行事
    - 歌舞伎、文楽などの興行
    - 寄席、見世物小屋などの娯楽施設
    - 手遊び、賭博などの遊び

### 季節による違い

* 春: 花見、桜狩り
* 夏: 川遊び、花火大会
* 秋: 紅葉狩り、月見
* 冬: 雪遊び、餅つき


### 場所による違い

- 都市: 歌舞伎、文楽などの興行、寄席、見世物小屋
- 農村: 祭り、縁日、手遊び、賭博

#### 具体的な例

> 能楽: 室町時代に成立した古典芸能。武士階級に人気があった。
> 歌舞伎: 江戸時代に成立した演劇。庶民にも人気があった。
> 文楽: 人形浄瑠璃。江戸時代に人気があった。
> 祭り: 各地で行われた季節行事。神楽、神輿渡御、芸能などが行われた。
> 縁日: 寺院や神社の縁日で開かれた市。露店が並び、多くの人が訪れた。
> 寄席: 落語や講談などの演芸が行われた娯楽施設。
> 見世物小屋: 奇術、曲芸、見世物などが行われた娯楽施設。
> その他: 江戸時代後期には、町人文化が発展し、浮世絵や黄表紙などの娯楽文化が生まれた。

### 文学的なものについて
- 戦国時代:

    * 軍記物語: 戦争や武将の活躍を描いた物語。代表作は『太平記』、『義経記』など。
    * 仮名草子: 女性を主人公とした物語。代表作は『伊勢物語』、『源氏物語』など。
    * 歌集: 和歌を集めたもの。代表作は『古今和歌集』、『新古今和歌集』など。

- 江戸時代:

    * 浮世草子: 町人の生活を描いた物語。代表作は『好色一代男』、『西鶴織留』など。
    * 浄瑠璃: 人形浄瑠璃の台本。代表作は『仮名手本忠臣蔵』、『菅原伝授手習鑑』など。
    * 俳諧: 俳句を集めたもの。代表作は『芭蕉句集』、『奥の細道』など。

## ③ 現代におけるエンターテイメント
過去の時代のエンターテイメントとしては主に何かを鑑賞する、というものが多かったようだ。そして、比較にならないほど現代におけるエンターテイメントは大きく変わった。

まず、**TVが普及したことがひとつの起点である**ように思える。

それから、昔のように、何かを観覧しに行く、ということが大幅に減った。TVがそれを担ったからだ。落語はTVでやるようになりお笑いという巨大なエンタメが出来て、音楽やアニメも放送されるようになり、皆がそれを享受するようになった。

そして、インターネットの登場により、更にエンタメは複雑化する。常時接続できるようになってから、様々なものが変わった。

**スマホの普及が激しく現代の文化体エンタメを変えた。**

**伝統？** 
そんなもの、捨ててしまえ。より楽しいエンタメが生まれたらそれに飛びつくのが正しい。伝統にこだわって、浄瑠璃なんかやっていたって、誰も見向きもしないよ。

## ④ 懸念事項
生成AIが、以下のJCERGの構成に、影響を与えるのは間違いない。例えば **[音楽]** はもうAIが作れるようになっている。 **[本]** についてもある程度のものを作り上げるだろう。 **[映像]** も、OpenAIの有料版で3Dの映像が作れてしまう。

でもさ、そんなもの読みたいとか思う？

私はそんなもん吐き捨てよと思う。

AIが嫌い、だとかそういう訳ではない。エンタメになり得るか、というとちょっと考え込んでしまう。AIで生成した素材が、おそらくは本でも音楽でも映像でも、入り込むのは確かだ。

## ⑤ JCERGのDiscordでの構成
JCERGでは、文化的エンターテイメントについてのみを扱う。例えば、スポーツについての項目等は一切ない。

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### ● 本
小説、ノンフィクション、絵本など幅広い種類の書籍を指します。何らかの脚本とかでもいいです。書くこと、それから読むこと、小説であれば何らかのコンテストの期限の情報等、モノカキが所属するグループです。

### ● 音楽
音楽というものについて、広く情報交換や制作をしたりします。共同制作も面白そうだと思います。チャンネルをどう分けるか。悩みますね。
**ライブ参加の情報は必須**だと思います。

それは、生成AIの話になりますが、勝手に楽曲制作することが出来てしまいますね。スーパで流れる音楽なんかは全てが生成AIによるものに置き換わったりするのでは？
**音楽エンタメで人が置き換わらないもの、それはライブです。人がライブ演奏することはなくならないので、ここは重要かと思います。**

### ● ゲーム
昨今のゲームはインターネットを介したマルチプレイのものが多いように思える。Stermの普及で、ハード側なんかは、新しいものなんかは出しにくくなっているのではないだろうか？

**このゲームに関しては開発という項目を設けようと考えている。**

### ● 映像
Youtubeには凄まじい量の動画がUploadされている。
知りたい情報は大抵あるので、ここで時間を取ってる人も多いことだろう。
ここで指す映像とは、TV、実写動画、アニメ、映画、等、となる。
あまりにも映像で溢れているのでどう分類したらいいのかも正直わからない。
