## 上限の取り方について ###### 基本的に最大値を狙うような取り方をするときの上限の取り方に関しての自分的意見です。 ## 前提 * 序盤 1. ステータスが伸びにくい 2. SPが伸びにくい * 終盤 1. ステータスの伸びがいい 2. SP効率はあまり変わらないか、少し落ちる と考えています。 これは、 マスタリーは一定だが、施設レベルは育つこと ステータスの最大を狙う場合、基本的にシーズン3~4はレッスンしか行かないことが要因です。 もし、これに該当しないような動きをする編成だったり上記前提に対して疑問がある場合 何も参考にならないと思いますので見なかったことにしてください。 ## 方針 ソートとして ① SP消費量(降順) ② 上限SP効率_ZPS(昇順) を基準としています。 例えば ![](https://i.imgur.com/6Kdehqk.jpg) のとき、 一番すべてを取得するのに必要なSPが多いのは 透→雛菜→小糸→千雪→果穂→甘奈 の順になります。 ただ、メインからの分岐(透)型・メインからの折れ曲がり型(果穂)については 効率が悪い部分・良い部分に分けて取得します。 ![](https://i.imgur.com/pVi8eFT.png) ![](https://i.imgur.com/McwygZQ.png) こうすると 千雪→雛菜→小糸→果穂2→甘奈→透2→透4→透3→果穂1→透1の順になると思います。 この順を基本としつつ、ルート分のSPがたまるまではスキルを取らないようにします。 そうすることで、 もし道中ステの伸びが良く上限にぶつかってしまいそうなときは 逆側から取れそうなものを一時的に取得することで 最小限の消費でバッファを作ることができ、息切れせずに最大値を追い続けられると思います。 どうでしょうか。 ## まとめ 諸説あり。わからん。