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# System prepended metadata

title: Untitled

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## 拍卖相关参数
Acala 和 Karura 相关参数配置的是一样的：
```
MinimumIncrementSize = 2% //最小加价幅度
AuctionTimeToClose = 75 blocks（约15分钟） // 叫价后拍卖的延长时间
AuctionDurationSoftCap = 600 blocks （约2小时）  // 拍卖持续时间软上限
```


## 拍卖类型
拍卖分两种类型， `target > 0` 和 `target = 0`

### 1.`target > 0`
债仓清算生成的拍卖target = 债务和罚金，属于`target > 0`的情况。 这种拍卖主要目的是把 collateral 卖到 target数量的 aUSD 用于还款，如果叫价高于 target， 则拍卖会进行反向处理：以bid price为准， 但只售出target数量的collateral， 多出的collateral会退回给 refund recipient  (被清算债仓的所有者)， 举个例子： 拍卖10DOT, target为670 aUSD
 
i.  A 出价 500 aUSD, 被扣除 500 aUSD， 标的物 10 DOT

ii. B 出价 700 aUSD, 700 > 670, 拍卖进入反向处理， B 实际扣除 670 aUSD, 标的物变为 `10 * 670/700 = 9.57 DOT`, 0.43 DOT 退回给了 refund recipient,  之前A已经出价， 退还 500 aUSD 给 A

iii. C 出价 900 aUSD, 扣除 670 aUSD， 退还给 B 670 aUSD,  标的物继续变化， `10 * 670/900 = 7.44 DOT`,  2.13DOT 退回给 refund recipient

### 2.`target = 0`
不会有反向处理， 叫价即为实际扣款（下周我们要创建的拍卖target都会设成0）

## 创建拍卖
创建拍卖时，记录当前时间 now 为 start-time, 初始的拍卖结束时间为 `start-time + AuctionDurationSoftCap`

## 出价
一旦拍卖被成功叫价，当前的时间为 now, 拍卖的结束时间变为 `now + AuctionTimeToClose`， （注意是从now延长AuctionTimeToClose，而不是在初始结束时间`start-time + AuctionDurationSoftCap`上延长）， 但如果 now >= `start-time + AuctionDurationSoftCap` ,  拍卖的持续时间已经超过软上限了， 我们希望加快拍卖的进程， 拍卖的结束时间则变为 `now + AuctionTimeToClose/2`

成功叫价的判断：
```
new_bid - last_bid >= max(last_bid, target) * MinimumIncrementSize
```
如果该拍卖是第一次被叫价， last_bid为0。 另外如果拍卖的持续时间已经超过软上限， MinimumIncrementSize会 x2， 这也是希望加快拍卖进程

## 拍卖结束
区块到拍卖的结束时间时，会自动处理，根据拍卖的类型，当前的出价和DEX的价格也分多种情况：

### `target > 0`

1. 没有出价:
	+ 此时如果DEX的出价能 >= target， DEX吃掉拍卖(因为dex的出价可能 > target了，同样也可能有反向处理)
	+ DEX出价 < target, 流拍, collateral 全部交给cdp-treasury后续做处理。

2. 有出价：
	+ 出价 >= target,  且出价 > DEX的出价， bidder成功拍得， 会获得标的物
	+ 出价 <= DEX的出价, 且 DEX的出价 >= target, DEX 会胜出， bidder只能拿回先前的扣款
	+ 出价 和 DEX的出价 均 < target,  流拍, bidder 拿回先前的扣款，collateral 全部交给cdp-treasury后续做处理。

### `target = 0`
1. 没有出价， DEX 吃下拍卖

2. 有出价：
	+ 出价 > DEX的出价，bidder成功拍得， 会获得标的物
	+ 出价 <= DEX的出价, bidder 获得退款， DEX吃下拍卖

3. 没有出价， DEX也不能交易，流拍（几乎不可能出现， DEX价格再低也会是情况1， 除非拍卖的这个抵押品在DEX中和aUSD没有swap路径）










