# Resumo GenG vs Sentinels
Resumo da final do VCT GenG vs Sentinels com as agent pools e notas de como jogar nos mapas
https://youtu.be/wpDdRR-BqdU?t=13054
## Bind
Ganharam os sentinels 14 - 12
:::success
## Sentinels Agentes Bind
- Gekko
- Brimstone
- Viper
- Raze
- Skye
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### **Pistol round CT**
> A viper e a skye jogam no B, Gekko Brim e Raze no A
A viper mete parede defensiva no B (nao sei onde mete a smoke)
So o gekko e a raze compram ghost o resto tem classica e util
No inicio a skye mete flash deep long para tirar info
A raze e o gekko agressivam showers tentar ganhar uma peek

Depois de ganhar info Long que nao tem ninguem a skye joga sempre a spotar o long ate ter a certeza que e A e a viper fica a spotar hooka do lado direito do site

Apos agressivar showers e a raze ter morrido o brim ficou no BS direito do A a spotar showers e o gekko recuou para a frente das lamps sempre com strafes a spotar o push do A.

Depois dos Gen G queimarem muito tempo da ronda a jogar nos dois lados do mapa quando os sentinels tinham quase a certeza que era push A a skye meteu cao portal, deu tp e apanhou o lurk da spike nos showers

Quando os Gen G puxaram A ambos os jogadores do A decidiram recurar pelas lamps e fightar o lado dos showers juntos com flash do gekko o que praticamente ganhou a ronda

### **Mid Game CT**
Numa das rondas os Sentinels jogam 5 no B, onde o brim mete uma smoke no A short ( do B hooka ) e no inicio da ronda 4 dos jogadores puxam hooka sem util nenhuma ( o que nao correu muito bem porque um dos jogadores estava a holdar mas achei uma boa ideia para se tentar fazer e ha que tambem ter em conta que os sentinels tinham so duas armas )

O default dos sentiels e o mesmo setup que na pistol e sempre que eles tem 3 jogadores no A eles tem tendencia a ganhar alguma coisa, por exemplo na imagem eles ganham shower com smoke na porta dos showers e quando ninguem contesta eles deixam la a raze e recuam e tambem fizeram o mesmo numa outra ronda do lado do short.
Do lado do B eles sao muito defensivos e por norma a skye faz sempre a mesma flash no long para tirar info e se pegar algum blind recua site ou para o elbow e a viper joga a dentro do hooka ( com possibilidade de saltar e ativar a parede por isso e relativamente seguro ) e com a smoke na entrada do hooka ou site
 
Nas rotacoes do A para o B uma das coisas que reparei foi em todas as situacoes que reparei o gekko e sempre o primeiro a rodar, assumo que seja por causa da flash e assim consegue dar um suporte adicional aos jogadores do B site em caso de algum push

Houve uma play que eu gostei que nao foi feita num bom timing que foi a skye agressivou long pela parede defensiva da viper com a flash quando eles pensavam que havia jogadores long, e uma boa play agressiva que pode dar jeito nalgumas situacoes como esta que aparece no minimapa da foto

Numa das rondas os sentinels comecaram a ronda com 3 jogadores no B, apesar disso nao tentaram ganhar nenhuma parte do mapa no inicio mas fizeram uma coisa interessante, no inicio da ronda a skye flasha long e tira info que tinha la um, e depois ao fim de algum tempo por volta do 1 minuto e 10 mete cao pelo TP e o gekko segue o cao para picar long, ou seja, o cao serve para baitar e tirar informacao do long e se ninguem matar o cao, o cao vai pelo TP e tira informacao dos showers. Bom para tirar info e tambem agressivar e matar um no long com o bait do cao.

### **Pistol T**
So o gekko e a viper tem ghost o resto joga com classica, o buy e o mesmo que esta na imagem

A viper mete sempre parede no A e lineup da smoke ( os gen G faziam sempre os mesmos lineups de viper )

No inicio da ronda todos os jogadores estao dispercados e controlam o mapa todo

Ao fim de 10 - 15 segundos os sentinels juntam 3 no long e o gekko flasha para agressivarem na smoke que tinha deep long, puxam o long todo e ficam la enquanto os outros jogadores ainda estao a holdar o A a espera de algum push

Entratanto a skye e a viper como nao veio nenhum push juntam-se no A e mandam cao para tirar info e ao mesmo tempo conseguiram destruir o fio do cypher e tirar info das lamps.\
A raze tambem recua um bocado para ver o push do hooka para o flank do long

Os 3 jogadores do long recuam em shift ate passar a porta do outsite hooka e depois correm para o A e executam com 2 smokes do brim como esta na imagem flash do gekko e a viper da lurk pelo showers e da hold ao TP.

Uma das coisas que eu gostei que os Gen G tambem faziam no push era a raze dar double satchel quase sempre para cima da parede das lamps como esta na imagem.

Com o retake dos Gen G a raze tem contacto e cai da parede para jogar lamps com a skye, o brim recua para mandar lineup, o gekko vem com o brim para ver costas e a viper comeca a jogar showers visto que nao veio ninguem tp tal como esta na foto

Os sentinels perdem a pistol simplesmente porque os timings dos peeks foram um bocado maus, a ronda estava 5v3 e 3v2 para os sentinels e o Lakia dos Gen G mata 3 jogadores que se picaram um a um pelos showers e pelo short
### **Mid Game T**
Na ronda depois do eco os sentinels voltam a holdar e controlar o mapa no inicio
O gekko e a raze ganham hooka com a flash do gekko e o boombot da raze e forcam smoke da parte dos gen G

:::info
:information_source: **A parte**
E importante reparar como eles nunca dao overpeek e ficam sempre a holdar angulos fechados os unicos que vao jogar e o Gekko e a Raze no hooka enquanto o resto da equipa holda o push do resto do mapa
Se tivessemos feito isto na prac que jogamos acho que teria corrido muito melhor, a maioria das vezes alguem dava overpeek e morria para algum lado do mapa sem ter impacto algum
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Depois de ganhar o hooka e de forcar a smoke dos Gen G os sentinels ficam no hooka por mais uns 5 segundos a spammar a parede e meter um bocado de pressao
O gekko e a raze recuam do hooka e o brim faz o mesmo, todos os jogadores se juntam para o lado do short

E executam o site

Como a raze morre no primeiro contacto, a ronda fica 3v3 e os sentinels rodam para o B onde os Gen G estao a espera em crossfire e eventualmente perdem a ronda.
Mas achei muito bom o facto de eles holdarem o mapa nestes angulos fechados e meterem pressao com 2 jogadores so num sitio porque acho que e algo que nos temos errado muito.
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Os sentinels metem uma ronda eco com um execute muito bom logo no inicio da ronda aos 1:30
A viper mete a parede, a raze mete boombot para dar clear a esquerda do cubby e granada para a parte de cima do A site, depois a skye mete cao e a raze da double satchel atras do cao com shotgun para as lamps.

Com a parede da viper ainda em cima 4 jogadores dos sentinels ficam close a parede da viper e metem uma flash da skye e outra do gekko um pouco depois para a direita da parede e puxam, ganhando assim o eco
O brimstone mete as smokes nas gaps das caixas do site e o gekko mete o pokemon para plantar

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Numa das rondas os sentinels controlam o short e os showers com o brim e a viper e metem os outros 3 jogadores no long, os Gen G tem este habito de meter uma smoke deep long entao eles juntam na smoke e puxam os 3 juntos pela smoke sem qualquer util.

Eventualmente depois de meter molly e tentar ganhar tempo a viper tenta picar os 3 jogadores dos sentinels e morre por nao saber quantos jogadores la tinham e a skye ja nao ter cao porque tinha ja tinha usado no long

Durante tudo isto e importante reparar que a viper ativa e desativa a smoke de lineup das lamps como esta na foto anterior
Depois de os sentinels terem o long holdam durante bastante tempo e a viper comeca a jogar no A com a parede dela e o brim juntase a viper

depois de a viper estar close as caixas ela desativa a parede para dar recharge e dar clear a esquerda do cubby, e depois torna a ativar a parede e a smoke das lamps para ganhar a entrada das lamps e o brim puxa para a antiga posicao da viper tal como esta na foto seguinte.

Entretanto os 3 jogadores do long metem flash da skye nade da raze para fazer pressao do long e vender o fake e logo depois dao os 3 tp para os tp dos showers e puxam rapido com double satchels da raze.
O pokemon do gekko vai dos showers para a zona do plant normal

Os sentinels ganham o afterplant e a ronda
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Na ronda em que os Gen G nao tinham muito dinheiro e deram force buy os sentinels metem 4 jogadores long e a viper faz a parede e lineup normal e fica a holdar hooka

A skye dos Gen G da jumpspot e morre e os sentinels dao execute full long rapido
A raze mete boombot para o lado direito do long e dar clear close long mete nade para o canto direito do site e da double satchel atras do cao da skye para o lado esquerdo do site

Eu acho quea a raze queria subir nessa parede esquerda da foto anterior mas como falha entra dentro da smoke do elbow e depois sai da smoke para fightar o site com ajuda da flash do gekko
Nao esquecer que o brim tem de smokar o hooka
A ronda e ganha pelos sentinels e acaba em 20 segundos
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Na ronda depois os sentinels voltam a executar B mas agora com 3 hooka e 2 long

A raze usa as satchels atras do ulti do gekko e a skye e o brim ganham long
O ulti do gekko nao serve para o site mas sim para dar clear long ou elbow e depois os outros jogadores do long jogarem e ao mesmo tempo dar bait para o push da raze.

A viper e o gekko vao saiem um bocado depois com a flash do gekko
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Os sentinels voltam a meter pressao no B e puxam long com 5 mais uma vez, desta vez eles juntam na smoke do brim, metem o cao da skye e puxam com o cao enquanto a viper ve o push das costas

A raze puxou com o ulti para o lado do site e uma flash do gekko, tambem manda um boombot do long para o elbow
O brim mete smokes elbow, CT e hooka

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### **Extras**
As vipers de ambas as equipas fizeram sempre a mesma parede durante o jogo, a parede defende hooka long e passa tp para defender showers tambem

So deixar este comentario que vi no chat do jogo e provavelmente a razao de os sentinels terem ganho este mapa ... o homem pensa que esta num anime e que os sentinels sao os main characters lmao
