# 教授meeting(12/04/2021) ###### tags: `Lab` ## 討論內容 ## 回饋 - 有特色、unique、確認target user - 收費 - problem : 高中生是否願意付費來體驗這個東西 - FB google收費來源有20~30%來自大型客戶 - 收廣告費用 - 越熱蒐的地方,很多人來,廣告收益上升 - 越多高中生來,大學端越容易來 - 使用者流量 - 入場收費 - 終生會員 - 訂閱制 - basic service free, special service 收費 - 高中生免費,大學端收廣告...等費用 - 高中生多,大學端願意進來 - 為大學端製作放置廣告...收取費用 - 大學端視為企業,高中生視為一般民眾 - 補習班、出版社... - customer 作為資產 - 缺乏整體架構 - 告訴人家整個app的架構 - 平台整體的signmap - 高中生進來做體驗,要考慮家長的問題 - 為什麼選XX科系 - 爸媽 - 親朋好友 - 老師 - 考試成績 - 很多高中生不知道怎麼開始 - 可以像高中一樣,先用性向興趣測驗等來幫他決定從哪開始 - 製作出雷達圖 - EX google會看你的瀏覽紀錄等來幫忙給廣告 - 有些事情有先後順序關係,要想清楚 - 全流程的服務 - 希望在這裡面可以獲得所有的資訊 - 這次的各內容比較像是我們的營業dircetion - 大學對於高中生是一個未來世界 - 所以他們是在體驗未來的世界 - 做一個prototype,做concept的展現 - 以科普導引他,讓他有初步的認識 - 好幾個DEEPLEARNING讓他無意間慢慢走到了某個目標 - 他對探索的方向有什麼偏好是比較重要的,而不是獲得什麼知識 - 不同的人會看不同的書架 - 從她喜歡探索什麼,就隱藏著他的性向 - - 選擇題是不是有一個標準答案? - 有的選擇或許沒有標準答案 - 批改是個問題 - 前面有4個選項 - 阿里山、日月潭... - 每個人選擇不同,那為什麼他會選擇阿里山 - maybe他對阿里山有一定認識or我們有給前情提要,而導致他選擇了阿里山 - 性向and興趣比較容易式測試目標 - 技能部分高中生可能大多不會 - 沒有skill不可能做很難的實作 - 技能部分測試可能可以做不同的難易度 - 平台的證書是否對學習歷程有用主要是看平台的公信力等 ## 追蹤事項 - 整個平台的map要做出來 - 資工 - 硬體 - 軟體 - 像FB有很多的功能 - 怎麼創造出好的體驗,讓他們有真實的感覺(體驗的臨場感) - 遊戲式,要讓她很自然地去選擇一個回答 - 一個完全不認識AI的高中生,如何慢慢導引他認識AI - 高中也有教AI的教程,可以去參考 - 科普雜誌、期刊 - 以科普導引他,讓他有初步的認識 - 好幾個DEEPLEARNING讓他無意間慢慢走到了某個目標 - 他對探索的方向有什麼偏好是比較重要的,而不是獲得什麼知識 - 不同的人會看不同的書架 - 確認時間是否足夠,5月底要做好這個project - 商業可行性的部分可能來不及 - business model要出來 - define整個map - 討論區的設置要長怎樣,討論區跟現有的dcard fb ptt等有什麼差異嗎 - 遊戲式的課程體驗和討論區獨立的or結合在一起 - 大概只能做概念的呈現 - 訪談目標可以加上 - 系主任(大學端) - 學校方的招生負責人 - 辦大學博覽會的人 - Metaverse的概念很多樣化,可以繼續找找 - 平台呈現出metaverse的概念 - 後續的生涯活動等等 - 怎麼突現出概念 - content要出來 - technology的應用 - 為什麼市場上有普遍性的需求 - 國外的高中生可能也是需要這個平台 - 競賽:跨域性? - 技術、理論有結合什麼 - 團隊組合的跨域性 - 用的方法 - 應用情境 - 方法和技術的跨域性是重點 - 整個投影片少了市場分析、解決痛點 - 為什麼這件事情是重要的 - 遊戲部分 - 不希望最後只看到遊戲角色,然後下面有選擇問題 - content: - 我們懂AI嗎,我們都不懂怎麼去開發他們的興趣 - 開發內容要足夠明確,我們自己要搞懂他的基本概念 - 多Survey各科的內容,可以找找看科普的內容 - 創業競賽的報告可以看看TED怎麼presente新的概念、business - 網路上也有創業的相關課程可以去看看 - 有些創業活動也可以去看看 - 文字要簡潔 - 6~7MIN吸引人 - 前1~3MIN就要吸引到人 - 技術細節不重點 - 商機、市場才是主要的 - TED有全球、台灣都可以看看