###### tags: `Lab` # 教授meeting(01/29/2022) ## 内容 ### 大專生計畫 - 要有個主計畫將四個子計畫串聯起來 - 子計劃要有關聯性 - 可以有個共同主題 (前面包一個大主題) - ex: 大學科系探索平台的可行性及驗證 - 子計畫應扣緊大主題 - 基於metaverse之大學科系探索平台之使用者設計 - 基於metaverse原理之大學科系探索平台 - 沉澱式體驗應為沉浸式體驗 - 三特色沒問題但文字需要修正 - 基於數據分析之科系推薦應用 (基於字彙(智慧?)分析之科系推薦方法研究) - 跟第四個子計畫(題目可行性)combine - 題目設計與方法研究 - 是否適合科系,是看使用者和題目的回應情況 - 基於數據分析之探索題目設計與科系推薦方法研究(其他題目) - 更為具體 - 需扣緊主題,因很多人在做 - 題目可行性及影響的驗證 - 單純看題目,不易看出裡面是在做甚麼 - 教授建議些改題目 - 大學科系探索的可行性 - 大學科系探索平台之題目可行性及影響驗證 (題目其他寫法) - 區塊鏈證書 (基於大學科系探索平台之探索歷程及科系推薦發證書自動核發系統) - 太普遍是個問題 - 會被打槍 - 若是要結合科系探索,應該界定得更明確 - 應該想在平台要發甚麼證書 - 特性要出來 - 與一般發證系統的不同之處 - 平台有公信力,透過區塊鏈發放證書不用怕偽造 - 以探索歷程及科系推薦發證書自動核發 - 著重在探索平台上才有特點 - 題目要聚焦 - 用市場調查這個詞不一定好 - 新概念提案: - 大學科系平台之貨幣經濟系統 - 想想題目層級 - 大學科系平台<這是主題> - 基於metaverse原理之平台使用者設計、使用者歷程設計... ------------------------------------------------------- - 撰寫題目可以注意大主題跟子計畫 - 我們有共同主計畫,有幾個子議題要討論,計劃書不用特別提到子計畫,其他議題由其他學生研究 - 服務模式與使用者、使用者體驗設計 - 探索課程題目科系推薦方法 - 探索歷程與科系推薦與區塊練證書核發系統 - 每個子計畫研究議題 - 遊戲式課程探索設計與科系推薦方法研究 - 設計遊戲課程讓使用者探索 - 要做題目設計會去拜訪課程老師,怎麼設計題目會找出使用者對於某課程的潛力 - 調查性向關係,學生選大學考量因素 - 各方使用者or利害關係人(stakeholder)意見調查 - 子計畫題目: 遊戲式課程設計與推薦方法研究 - 其他new題目:大學科系平台的貨幣經濟系統 - 在子計劃裡的一環 - 總計畫: 大學科系探索共創平台開發研究 - 子計畫: - 服務設計 - 使用者體驗 - 區塊練證書式可以當一個題目 - 貨幣經濟要先有服務設計 - 區塊練技術應用在證書發放、貨幣系統(給名字) - 若不發證書,可以設計金幣流通 - 金幣可以在平台做某些事情 - 子計畫3:大學科系平台探索開發研究之探索證書or金幣流通方法研究 - 有兩個部分可以用到區塊練 - 大學科系探索平台之區塊鏈技術導入研究(其他題目) - 基於區塊鏈技術之探索歷程證書與金幣流通方法研究 - 想要support證書發放and金幣流通 - 對於使用者吸引力? - 用處何在? - 證書系統紀錄探索歷程: - GOOGLE發的證書,有參考價值 - 若平台沒有公信力or知名度,參考價值低 - 金幣是鼓勵大家共創 - 金幣若將來有商業模式ex折抵補習班上課費用 - 否則就比較像是榮譽模式 - 虛擬貨幣設計可以跟共創寫在一起(學長) ### 遊戲設計 - 卻乏遊戲性 - 大多都把學校的題目換一個方式呈現而已 - 告訴高中生幾個if then的邏輯概念,可以抽象化一點,不要太死板 - 多設計一點邏輯推理的形式 - 解題過程、回答問題的過程 - 基於metaverse,現在常談沉浸式(AR/VR) - 談metaverse原理 - 強調metaveerse的話要小心(我們到底有多少metaverse的特性) - 我們是否有密室逃脫的精神?驚喜感and挑戰性, - 基於密室逃脫遊戲的大學探索共創平台 - 解題的時候金幣應用? - 金幣的使用也可以做為科系推薦的判斷點之一 - 找高中生玩得到回饋來修改 - 調整題目、趕快寫內容給學長、老師審核 - 問科系老師希望學生有什麼特質ex熱情、耐心等 - 遊戲設計出來能不能有好幾條路可以走,來跟證書系統做結合 - 過關時間: 什麼題目短什麼題目長 - 對照題目類型等等來分析適不適合科系老師想要的特質 - computation thinking - 看運算思維潛力而不是看coding - 看人格特質未必從課程體驗 - personality - 資工知識反應 - 看問題寫發展的潛力 - 考一點點程式設計概念的潛力 - 看潛力而不是懂多少知識 - 總計畫強調什麼 - 子計畫內容是什麼各一頁 ------------------------------- 總計畫: 子計畫: ## 追蹤事項 - 大專生計劃 1/30晚上9:00前完成 - 大學科系探索共創平台開發研究 (鄭承武 撰寫) - 基於密室逃脫遊戲的大學探索共創平台 (陳宏恩 撰寫) - 基於數據分析之探索題目設計與科系推薦方法研究 (竇賢祐、劉翊安 撰寫) - 大學科系探索平台之區塊鏈技術導入研究 (鄭琇櫻 撰寫) - 重新設計遊戲取向 - 其他性向測驗的方式,不是全課程 - 特質怎麼評估 - 看網路上資源 - 公司填資料 - 2/3 or 2/4晚上看大家時間是否OK - 
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