###### tags: `Lab` # 教授meeting(02/26/2022) ## 進度 ## 產創 - 現在習慣使用免費平台,若以公司要看產業細部情報,就有企業願意成為訂戶 - google fb 我們都沒有付錢給他們,廣告是他們的主要收益,傳統電視經營模式。 - 電視台做好內容,大家會喜歡來看,收視率高,廠商願意放廣告 - 廣告比例很多被google fb吸走 - 是否一定針對家長付費? - 其他收益模式? - 未必針對實體人個別收費 - 使用者是否只有學生? - 現在行業很紅,但小孩是否一定適合?家長未必知道 - 若家長一起玩來給小孩建議會不會更好? - 小孩沒錢?未必,很多小孩目前都拿名牌 - stay holders,對象真的只有學生嗎? - 商業調查很重要 - 如何確認商模可行 - 若無基本concept,對談可能會失敗,會有gap - 商模常是逐漸演化的,教授並非完全認同產創的建議,開發、調查也是有機會並行的 - 市場調查若有初步concept label prototype,更好測試使用者體驗 - 對使用者而言有沒有價值感 - 針對市場的付費者 - 除了家長外還有一個可能性: - 需求者除了學校還有教育體系的機構 - 做的夠好可以嘗試推銷教育部 - 對學校的吸引力? - 少子化,是否能夠幫助學校吸引學生的注意力? - 學校打廣告,招生 - 利用FB google等廣告方式,推薦學生的未來科系 - 平台能夠區分不同學校同科系的特色 - 利用各校的特色來創造遊戲 - 是否有機制可以讓別人去買創造出的新遊戲 - 若某遊戲反應很好,使用者人數很多,是否就可以把某遊戲推銷給特定人士 - ex 逢甲系主任看到,想要買下放入逢甲的體驗內容,如此成為逢甲獨一無二的內容,其他人不可抄襲。 - 找商模->看到重要而未來大家都需要的東西 - ex 導航 - 若要從社會公益模式來走,還牽涉到資源怎麼來?團體捐錢,逐步累積 - 永續經營vs社會公益的模式<可討論> - ex 求錢母 - 新年度想要賺錢,所以去求錢母,拿回一個幣,下一個新年去還願 - 若進一步感謝神明,願意給廟一些錢等等 - 生活中各式各樣的模式都有可能 ## 共創 - FB google一開始單純只是search engine - 若一開要有Coworking 的模式,要怎麼有簡單方便的方式,來吸引大家來support - 如此才能累積人潮 - 新的平台服務,若3~6個月開發不出來,就不開發->FB還是google的想法 - 早期會做完整分析才動手,但現在轉變太快 - 先開發基本款->再開發下一版本 - 若要開發共創功能,可以以我們提的模式,來做使用者確認,大家是否喜歡 - 先開發遊戲,但遊戲吸引多人,是否一定會來共創?(deadlock) - 此處思考未必是單純的縣性問題 - 先focus在有吸引力的功能,是有可能的 - 我們要自己做出判斷,是否採用老師的作法 - 進入門檻 - 技術門檻in 台灣 - 有高技術,其他人比較難近進來 - 現在這波的平台經營,不太像是用技術面而是商業模式 - 微軟常被認為不是領先,而是利用併購 - 平台:先驅者獨佔,先驅者會吸引使用者 - IG最終仍成為了FB的 - 平台很少聽到2.3.4名 - 平台聚合夠多user,其他平台想要扳倒你就有困難 - 若企業產品在市場佔有40%,其他產品很難打敗 - 目標:功能簡化、有吸引力 - 參加創業比賽角度可以,若共創未做可能會導致大專生計畫有問題 - 我們的提案,若無共創可能會不夠豐富 - 如何同時滿足專題and創業競賽 - 專題呈現創新概念未必要很完整 - NFT 有投機性 - 是否合適可以自己討論 - 藝術市場很流行 - 專題是概念呈現,著作權可以在公開時才處理 - 如何處理才能讓平台免責 - 專題:若有什麼功能才能更好體驗,還不會touch到制裁的問題 - ## 技術報告 - 後端管理功能要完整、穩定 - 前端要有吸引力 - 若平台真能為使用者推薦,推發證書有公信力的問題,不過目前可以先不在意公信力的問題。 ## 追蹤 - 平台確認:PC - 留意時間,兼顧創業比賽and專題 - 之所以會要開會是因為專題生,所以專題要顧好 - 最後成果呈現可以利用創業竟賽 - 任務 - 開發:大家之前講的進度 - 共創模式->賢祐 - 發佈UI/UX->琇櫻 - 程設密室逃脫->宏恩、承武 - 訪談問卷給Tina + 發佈 (改成共8,000) - 問卷抽獎 3,000元 - 徵人訪談 4,000元 - 註冊抽獎 1,000元 - 下次開會時間: - 3/3(四) 20:00 - 線上
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