###### tags: `Lab` # 專題討論(1/20/2022) ## 内容 - 琇櫻:[Link](https://hackmd.io/liknNi0rRcWjX_kpuku9Sw) - 賢祐 : [link](https://mercury-van-322.notion.site/2022-01-19-abac5025d7de4d1dbba57a4c0af5580c) - 翊安 : [link](https://hackmd.io/@liu-Ian/r1gI35LTF) - 承武: [link](https://hackmd.io/XmV2cQNqQH65TURKIpXBCA) - 宏恩: [link](https://hackmd.io/SvyaBHCxRfCei1Ph4G6keQ?view) ## 會議記錄 - 公司 - 市場調查確認商業價值 - 準備報告PPT來跟老師、大學端做介紹 - 介紹產品和團隊 - 高中老師 - 對高中生的益處 - 觀察高中生選擇科系的情況 - 大學端 - 訪談為主 - 詢問哪些地方可以更好 - 其他平臺的比較 - 徵人UI設計<可能無法支付薪資> -> 2/14前確認遊戲是可行的方案,以及學校和學生是否會為產品買單的意願 - 推銷方式:請高中老師幫忙推廣、發表單之類的到社團詢問使用意願並讓大家看見、 - 高中老師的問題 - 目前高中學校對於幫助高中生選擇科系相關的措施? - 學生使用該服務的機率高嗎?學生的反應爲何?(對學生來説會有參考價值嗎?) - 老師會以什麽標準來建議學生選擇某個科系/學校? - 聽從老師的建議的學生比例? - 學生會根據自己在高中所讀的班級來選擇學校嗎?會有跨科選擇的可能嗎? - 學生對科系瞭解的比例? - 高中老師透過什麽管道瞭解大學科系 (ex.特別是目前比較新穎的科系、要舉例) - 平臺設計有何問題和改進建議? - 現在的制度(108課綱)對學生選擇科系的影響? - 高中生在對未來科系選擇有什麼比較缺乏的資源(輔導室給很多資源,但學生是否會覺得有缺少什麼資源,有的話可以列舉) - 多數學生選擇自己的科系時考慮的因素有哪些 - 多數學生選擇科系時迷惘的因素會有哪些 - 畢業的學長姐若回來分享「認為自己選錯科系」時,原因會有哪些原因 - 老師是否知道,畢業學生姐們大概的重考比例 - 劇情設計 - 不design太難找的hint - 每次打密碼的次數有限制(maybe5~10次),嘗試次數過多,下降評等or扣錢 - 有機會用kahoot做大神1v1游戲對決 - 上次for loop設計還太難->有引導再讓他模仿一個類似結構的東西出來 - 大專生計劃 - 琇櫻、賢祐丟大專生(翊安看不分系那邊可不可以) - 分錢預計以均分形式,彼此要互相cover彼此的內容 - 科目: - 計算機概論:宏恩 - 資結:承武 - 程式設計:Ying - 線性代數: 賢祐 - 演算法:翊安 - 計組 - 機統 ## 專題報告架構 - 比賽介紹 (參照創業比賽介紹pdf) - 市場數據 - P15,16 U&U ppt - 恩的市場調查截圖 - 公司規劃和現況(現況可以讓賢祐報告) - 高中老師訪談 - 大專生計劃 - 劇情設計 - P7和(P8-11是參考 U&U ppt) - 可能照年級分成幾個區塊 - 每個區塊會有幾個room,每個room代表一門課 - 每個區塊只有一個門可以相通 - room之間是橫向發展 - 區塊是縱向發展 - 問老師過年可以約的時間