###### tags: `Lab` # 教授meeting (11/20/2021) ## 回饋內容 1. 產品內容 - 以Metaverse遊戲的形式呈現 - 扮演造物主創造宇宙(我們的世界或許也是由更高等生物創造) - 遊戲世界:共同開發 or 統一製作 - 隨著不同世界的entity來互動創造 - 以Metaverse的本質來探討 - 技術內容: - 區塊鏈莊坤達教授有開發了 可以去請教 - 區塊鏈: - digital twin的資料 - 系上每年都會辦的資訊營屬於短期 - 若我們做得好能夠擴展為長期的體驗 - 證書對於申請大學也會有幫助 - 第一次市場調查: - 討論方向有調整 說不定能夠先跳脫選科系的問題 - 先注重Metaverse的體驗 - 成果方向定位先確定 ## 其他事項 - 目前的social media與 Metaverse 差異性 - 從專題展現出某個idea的未來性 - ex Metaverse的未來性 - Google較保守 -> 個資問題 - 視訊會議與實體會議 (翊安) - 實體會議會有私下交流是目前線上會議無法達到的 - 初衷: 為何要選資工系 為何要選成大的資工系 - 透過互動及教學得到體驗 -> 了解進入資工系後能夠開發數位文明至何種程度 - 虛擬世界與實體世界是可以交互互動的 不侷限實體世界 - 進入遊戲後能感受到成大資工的特別之處 - 共同開發(琇櫻) - 增加學校方的成本:時間、人力 - 去中心化的表現 - FB(琇櫻) - 並不是沒有被取代的可能性 -> 引進新科技 - 共同or統一開發可能不是critical issue - 時間關係 - 每個人的 digital twin要產生出來 - 用以在世界裡互動 - 怎麼create? - 其他人的digital twin認識彼此 - 可以先只開發成大資工的內容 - FB的social media - 目前只有文字呈現 與實體世界互動差異還是很大的 - 真實感還有需要加強 - 縮小與真實世界的隔閡 - 希望將來有具體的接觸感 - ex: 聞的到食物的味道 - 對Metaverse的想像(賢祐) - 大家都在扮演一個角色把世界創造出來 - 把實體搬入遊戲 (翊安) - 高中生能夠體驗到實體課程 - 教授們也能引入實驗室提供體驗活動 - 進入另一個現實世界(承武) - ex 電影:一級玩家 - 能夠在裡面實現現實世界做不到的一些事情 - NVIDIA - 最早是做Graphic:3D應用、AR、VR - AI、DeepLearning - 最新技術的宣傳影片,利用晶片及程式將一個虛擬人偶擬真 - 目前的social media(宏恩) - 目前:發送資訊與接收資訊方 - 利用Metaverse:互動->能夠體驗他人體驗過的東西 - 科系與生活體驗能夠讓高中生更有一個方向 ## 追蹤內容 - 如何用metaverse 做出來?(學長) - 雖然metaverse事一個呈現方法 - 但要怎麼呈現content - 如何真的幫到他們選擇想要的科系 - 吸引別人確定是他想要的內容 - 先開發基礎框架ex成大資工 - 提供引擎(我們可能做不到,太難) - 會不會導致大部分時間都在建模跟內容導入 - 先做好成大資工的內容(prototype),其他其次 - 以metaverse基礎來呈現成大資工系 - 統一開發or共同製作可能是比較後面的問題 - 當世界擴大後的問題 - 大概過什麼樣的生活 - 上面有學長姐的digital twin可以互動 - 若有老師願意跟大家互動更好 - 未必要做得很龐大 - 找幾個人各自扮演角色(高中生、學長姊)demo也可以 - 超越現在social media現在就能做到的事情 - 希望所處的世界也像仙境一樣 - 真實感強烈的仙境 - 找到適合的tool拿來開發 - 如何呈現虛實整合 - metaverse : 虛實整合的世界 - 提出情境設計 - 2 critical challenge: - 人物資料處理與管理也是一個問題 - 資安 - 先從訪談去設計內容(琇櫻) - 一樣先做出成大資工系再以同樣的方法論去做出其他系(琇櫻) - 多類調查對象 - 高二生 -> 想要體驗到什麽 - 高三生 - 訪問老師(系主任) - 成大資工系的體驗空間想怎麼呈現 - 同學 - 能夠多參考電影投射出的未來世界 - 希望世界就像電影一樣 - 多去了解metaverse想走到的境界 - 不同國際組織對metaverse都有不同的想法 - 目前metaverse的想像還很寬廣 - 從作品展現我們對metaverse的想像 - 前瞻技術導入 - user exprerenice也是很重要的問題 - 想出我們所想要的情境以及特色 - 互動性 - 是不是遊戲未必but 要讓互動性起來 - 學長對去年的成果、期待落差有點大,所以怕我們的成果不太成功 - 只是做概念的呈現 目前還不用做太大 - 技術層面若沒應用到太深 包裝層面就要下比較大的功夫 - 下次: - 去找有甚麼tool可以應用 - 情境發想(不要太發散) - 探討是否真的要以遊戲方式呈現 - 看網路上的呈現哪些是metaverse的 - 以遊戲體驗生活環境 - 利用區塊練證書確認是否有來體驗過 - 高中生全體都可以上來體驗,作為入學時的加分條件(ex 備審資料) - 做出來的是否要叫做metaverse(?) ## 下次開會 -> 2021/11/25 20:00 - 先總結今天的內容,表達自己的想法 - 詢問高中老師問卷 - 搜尋一下tool - 晚上 8 點