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title: 作業第二階段
tags: [企劃書]

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###### tags: `企劃書`
# 作業第二階段

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這個文件不要再加註解了，有問題直接更動就好，或是把原文字~~畫線~~~~刪掉~~再補充
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> 表現方式及媒材設計：故事進行方式、是否加入圖片、聲音等元素
> 故事藍圖：包含故事線的設計概念、分支圖、以及必要的人/事/時/地/物的關係圖
> 互動機制說明：故事進行方式、畫面舉例、若有進一步的計算機制也請以實例說明
> 多線敘事的分工計畫：包含組員與工作內容的對應


## 表現方式及媒材設計
* **故事進行方式：**
    * 故事進行會使用 Twine 作為工具
    * 必要時會加入圖片
    * 必要時會加入聲音（可能會有背景音樂）(挖坑不填)
## 故事藍圖（故事架構）
* **故事線設計概念：**
    + 主角：縱火犯001號（以下簡稱001）
    + 其他角色：
        + 模仿犯???號：作為監獄島一個特殊的存在，會被001盯上，且最後與其交鋒，衝撞理念
        + 摯友（縱火犯000號）：在現實人生中被001誤會為背叛者，實質上因為想找001清白的證據而遭人拷打致死，而在監獄島中被001陷害而死
    + 時間線：主要分成兩個部分→001生前（現實人生）與001死後（監獄島）
    + 故事進行：
        + **從001在監獄島的某天開始**：會遇到很多事件（其中這些事件都會讓他聯想到過去的回憶，而過去的回憶會透過聲音、回想、001自己說的話來表現），這裡設計的多線是假多線：選項不會對劇情有太大影響，主要是用來表達001的思考模式已經變得很瘋狂，以至於只有這些選項可以選
        + **殺死摯友**：前段中的回憶會帶到001有一個摯友，而且摯友在現實人生背叛了他，也因此001在監獄島認出摯友後，策劃要殺死摯友。然而他在殺死摯友之後，發現變得很空虛、彷彿喪失了目標，由於他的個性已經變得太偏執，以至於他無法去思考到底發生了什麼
        + **模仿犯出現**：001在殺死摯友後，模仿犯來到監獄島，他的存在成為001的關注目標
        	+ 原因
        		1. 他是???號，神秘又特殊，001覺得他可能是監獄島存在的某種關鍵，這成為了他空虛生活中新的目標，其中001也會約略得知模仿犯的特殊能力）
        		2. 陵墓在模仿犯來到這座島前透過夢境與001對話，說明???號是更強大實力的象徵(**威脅**)，並且模仿犯是給他脫離漫長又無聊的人生解藥(**利誘**)
        + **交鋒**：模仿犯在過程中會被001陷害與追緝，而最終他會來到001的面前，透過爭吵的引導讓001被他模仿
        + **回到過去**：被模仿的001會被強迫進入虛構的原始人生，此時過去的回憶將會重新完整呈現（但這部分應該會像儲思盆一樣，只節錄重要的地方），最一開始模仿犯會為了影響001，很刻意的去用聲音（有點類似第二人格）或去控制選項（將某個選項放大、另個選項隱藏或幾乎看不見）去影響001，此時會出現兩種狀況：（這個部分會用變數表示）
        
            + 第一種：001還是堅持自己的意見，選擇自己原本會選的選項，這時模仿犯會因為影響不成立，而更加大自己的破壞力跟思想力，當變數逐漸變成負數時，001將到最後越來越無法擺脫模仿犯的控制
            + 第二種：001受到模仿犯影響選擇，此時會發生一種狀況，就是其實模仿犯的選擇並非在模仿犯的預期之中（因為現實人生中，001的情況太糟糕，以至於再正向的選擇都會導致更糟糕的局面），而此時模仿犯將會受到001的動搖，變數開始變大，模仿犯在選項的控制力會變薄弱，甚至用第二人格聲音與001討論目前狀況
        + 最後會根據變數，或是根據最後一次的選擇，決定**虛構人生的結局**
        + **脫離**：脫離模仿犯的虛構世界後，會因為變數而引導向不同的結局（可能是模仿犯受到001影響懷疑自己、可能是001受到模仿犯影響決定改變自己，也可能是兩人理念依舊不同出現摩擦而戰）

    + 補充 001暫時設定：
        + 事件發生
            + 闖空門把風 < 逃跑 / 不逃跑 > 
            + 實際偷東西被抓到 < 說謊 / 不說謊 >
            + 青少年不良團體幹大事 < 從眾 / 孤僻 >
            + 幹大事失敗被抓 < 背叛 / 不招供 >
            + 與摯友決定連夜離開所處黑幫及不良團體 < 猶豫 / 果斷
        + 現實人生
            + 嚴重的社會階級制度
                + 想盡辦法找工作卻仍被唾棄
                + 與好友一同墮落回去偷竊幹小壞事
                + 決定幹最後一票後不愁吃穿遠走高飛
            + 拍賣會
                + 密謀搶劫富豪拍賣會
                + 遇上黑吃黑現場
                + 黑幫火拼導致市區大火
            + 縱火犯的誕生
                + 主角和摯友被抓，被緊密監視
                + 被指認為是縱火的元兇，但不知指認人是誰
                + 兩人皆被判死刑
                + 兩人相約在傳說中的監獄島相見
            + 摯友背叛
                + 各種暗示是摯友洩漏，且已知摯友被無罪釋放（污點證人）
                + 但摯友是被某人帶離監察（這個部分可能在某條多線中會得知）想要回去蒐集001是清白的證據，被黑幫抓回去拷問，凌虐致死
            + 處決
                + 同時間，主角同步執行死刑
                + 主角在死的前一瞬間**極度憎恨**摯友
        + 人設
            + 想要擺脫貧困卻脫離不了貧困的思維
            + 重視友情 ( 友人需要比他強大 )
            + 極度憎恨父母，卻受到了父母潛移默化的影響
            + 崇尚強大，無論是階級本身的強大或是個人素質的強大
            + 討厭弱者，即使是先前對他伸出援手或是曾經是同伴的朋友
            + 不太相信監獄島
            + 想要成為令人刮目相看的人
## 互動機制說明
* 故事進行方式：
    * 遊戲會使用Twine作為主要呈現故事的工具，而故事進行方式會以類倒敘、插敘法進行：先敘述來監獄島的生活，再透過回憶插敘現實人生，最後由模仿犯製造虛構空間，回到現實人生
    * 畫面：目前的想像為
        * 黑底白字
        * 文字會一段一段出現（大約1s）
        * 選項會靠右側，且更改顏色
    * 計算機制：
        * 監獄島的多線為假多線，不會對劇情產生太大影響（但可能依然會透過變數來計算分數，若所有選擇都太偏執，可能會讓後面的選項透明度更高，或是直接引導到失敗結局）
        * 模仿犯的虛構空間多線設計，會使用一個變數計算模仿犯的動搖程度，來控制模仿犯對虛構空間建構的穩固性，以及影響001的程度，最後會直接影響到結局

## 分工
表現方式及媒材設計：文柔
故事藍圖（故事架構）＋互動機制說明：廷翰、芷嫺