###### tags: `企劃書` # 作業第二階段 :::danger 這個文件不要再加註解了,有問題直接更動就好,或是把原文字~~畫線~~~~刪掉~~再補充 ::: > 表現方式及媒材設計:故事進行方式、是否加入圖片、聲音等元素 > 故事藍圖:包含故事線的設計概念、分支圖、以及必要的人/事/時/地/物的關係圖 > 互動機制說明:故事進行方式、畫面舉例、若有進一步的計算機制也請以實例說明 > 多線敘事的分工計畫:包含組員與工作內容的對應 ## 表現方式及媒材設計 * **故事進行方式:** * 故事進行會使用 Twine 作為工具 * 必要時會加入圖片 * 必要時會加入聲音(可能會有背景音樂)(挖坑不填) ## 故事藍圖(故事架構) * **故事線設計概念:** + 主角:縱火犯001號(以下簡稱001) + 其他角色: + 模仿犯???號:作為監獄島一個特殊的存在,會被001盯上,且最後與其交鋒,衝撞理念 + 摯友(縱火犯000號):在現實人生中被001誤會為背叛者,實質上因為想找001清白的證據而遭人拷打致死,而在監獄島中被001陷害而死 + 時間線:主要分成兩個部分→001生前(現實人生)與001死後(監獄島) + 故事進行: + **從001在監獄島的某天開始**:會遇到很多事件(其中這些事件都會讓他聯想到過去的回憶,而過去的回憶會透過聲音、回想、001自己說的話來表現),這裡設計的多線是假多線:選項不會對劇情有太大影響,主要是用來表達001的思考模式已經變得很瘋狂,以至於只有這些選項可以選 + **殺死摯友**:前段中的回憶會帶到001有一個摯友,而且摯友在現實人生背叛了他,也因此001在監獄島認出摯友後,策劃要殺死摯友。然而他在殺死摯友之後,發現變得很空虛、彷彿喪失了目標,由於他的個性已經變得太偏執,以至於他無法去思考到底發生了什麼 + **模仿犯出現**:001在殺死摯友後,模仿犯來到監獄島,他的存在成為001的關注目標 + 原因 1. 他是???號,神秘又特殊,001覺得他可能是監獄島存在的某種關鍵,這成為了他空虛生活中新的目標,其中001也會約略得知模仿犯的特殊能力) 2. 陵墓在模仿犯來到這座島前透過夢境與001對話,說明???號是更強大實力的象徵(**威脅**),並且模仿犯是給他脫離漫長又無聊的人生解藥(**利誘**) + **交鋒**:模仿犯在過程中會被001陷害與追緝,而最終他會來到001的面前,透過爭吵的引導讓001被他模仿 + **回到過去**:被模仿的001會被強迫進入虛構的原始人生,此時過去的回憶將會重新完整呈現(但這部分應該會像儲思盆一樣,只節錄重要的地方),最一開始模仿犯會為了影響001,很刻意的去用聲音(有點類似第二人格)或去控制選項(將某個選項放大、另個選項隱藏或幾乎看不見)去影響001,此時會出現兩種狀況:(這個部分會用變數表示) + 第一種:001還是堅持自己的意見,選擇自己原本會選的選項,這時模仿犯會因為影響不成立,而更加大自己的破壞力跟思想力,當變數逐漸變成負數時,001將到最後越來越無法擺脫模仿犯的控制 + 第二種:001受到模仿犯影響選擇,此時會發生一種狀況,就是其實模仿犯的選擇並非在模仿犯的預期之中(因為現實人生中,001的情況太糟糕,以至於再正向的選擇都會導致更糟糕的局面),而此時模仿犯將會受到001的動搖,變數開始變大,模仿犯在選項的控制力會變薄弱,甚至用第二人格聲音與001討論目前狀況 + 最後會根據變數,或是根據最後一次的選擇,決定**虛構人生的結局** + **脫離**:脫離模仿犯的虛構世界後,會因為變數而引導向不同的結局(可能是模仿犯受到001影響懷疑自己、可能是001受到模仿犯影響決定改變自己,也可能是兩人理念依舊不同出現摩擦而戰) + 補充 001暫時設定: + 事件發生 + 闖空門把風 < 逃跑 / 不逃跑 > + 實際偷東西被抓到 < 說謊 / 不說謊 > + 青少年不良團體幹大事 < 從眾 / 孤僻 > + 幹大事失敗被抓 < 背叛 / 不招供 > + 與摯友決定連夜離開所處黑幫及不良團體 < 猶豫 / 果斷 + 現實人生 + 嚴重的社會階級制度 + 想盡辦法找工作卻仍被唾棄 + 與好友一同墮落回去偷竊幹小壞事 + 決定幹最後一票後不愁吃穿遠走高飛 + 拍賣會 + 密謀搶劫富豪拍賣會 + 遇上黑吃黑現場 + 黑幫火拼導致市區大火 + 縱火犯的誕生 + 主角和摯友被抓,被緊密監視 + 被指認為是縱火的元兇,但不知指認人是誰 + 兩人皆被判死刑 + 兩人相約在傳說中的監獄島相見 + 摯友背叛 + 各種暗示是摯友洩漏,且已知摯友被無罪釋放(污點證人) + 但摯友是被某人帶離監察(這個部分可能在某條多線中會得知)想要回去蒐集001是清白的證據,被黑幫抓回去拷問,凌虐致死 + 處決 + 同時間,主角同步執行死刑 + 主角在死的前一瞬間**極度憎恨**摯友 + 人設 + 想要擺脫貧困卻脫離不了貧困的思維 + 重視友情 ( 友人需要比他強大 ) + 極度憎恨父母,卻受到了父母潛移默化的影響 + 崇尚強大,無論是階級本身的強大或是個人素質的強大 + 討厭弱者,即使是先前對他伸出援手或是曾經是同伴的朋友 + 不太相信監獄島 + 想要成為令人刮目相看的人 ## 互動機制說明 * 故事進行方式: * 遊戲會使用Twine作為主要呈現故事的工具,而故事進行方式會以類倒敘、插敘法進行:先敘述來監獄島的生活,再透過回憶插敘現實人生,最後由模仿犯製造虛構空間,回到現實人生 * 畫面:目前的想像為 * 黑底白字 * 文字會一段一段出現(大約1s) * 選項會靠右側,且更改顏色 * 計算機制: * 監獄島的多線為假多線,不會對劇情產生太大影響(但可能依然會透過變數來計算分數,若所有選擇都太偏執,可能會讓後面的選項透明度更高,或是直接引導到失敗結局) * 模仿犯的虛構空間多線設計,會使用一個變數計算模仿犯的動搖程度,來控制模仿犯對虛構空間建構的穩固性,以及影響001的程度,最後會直接影響到結局 ## 分工 表現方式及媒材設計:文柔 故事藍圖(故事架構)+互動機制說明:廷翰、芷嫺
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