###### tags: `草案討論紀錄` # 草案討論 ( 三 ) 時間:12/15 21:30 主題:劇情確定 + 學期計劃書分工 # 計畫草案 第一部份、主題背景介紹 + 故事宇宙時空及創作構想:請以大約一整頁的篇幅說明整體構想 + 預計書寫的類別與條目一覽表:以列表的方式製作一個類別與條目的目錄 + 類別說明以及其後設資料欄位設定:說明各類別及後設資料欄位的內涵 + 所有條目及類別書寫的分工計畫:包含組員與工作內容的對應 第二部份、多線敘事設計 + 表現方式及媒材設計:故事進行方式、是否加入圖片、聲音等元素 + 故事藍圖:包含故事線的設計概念、分支圖、以及必要的人/事/時/地物的關係圖 + 互動機制說明:故事進行方式、畫面舉例、若有進一步的計算機制也請以實例說明 + 多線敘事的分工計畫:包含組員與工作內容的對應 繳交方式: 1. 請創建一Github Repository,將本計畫書 commit 進去並繳交連結 2. 繳交時請同組成員每位皆貼上同一連結並註明組別,使E3顯示為已繳交 # 故事劇情方案 + 提案一(反派描寫,DLC) 主角直接換成反派,描寫他以前人生故事(多線) 寫他最後遇到模仿犯的故事 一直讓玩家觸碰到某個結局,直到遇到模仿犯,模仿犯引導他重新選擇一遍 有點像是一周目只能選擇兩個選項,二周目(模仿犯帶他回去)可以選擇其他選項 + 提案二(原本劇情再延伸) 就是硬幹,時間不夠,敘事不足。 + 提案三 直接從模仿大 BOSS 的人生開始,最後發現他其實一直在模仿的是我自己。 為了讓玩家不會有模仿犯的預設立場,去選了導向大魔王好結局的結局。 ## 核心 能夠探討玩家是否會跟大魔王做出一樣的想法。 ## 需要完成 + 刑罰的定義:參考文豪野犬的開場介紹 每個角色對於刑罰的定義需要有個統一又合理的解釋 強大的意識凝聚 施刑在他人身上?施刑在自己身上?對象不同? 為什麼要叫刑罰? 功能:被帶進監獄島的世界的前一刻,社會對罪犯施加的詞彙會帶出刑罰的效果,說到罪犯會最先想到的詞彙 ( **意識** )。 最後考慮:還是換個名字? + 模仿犯的定義 模仿犯的能力:重現被記錄的事物 歷史 + 宇宙 將整個草案往外擴充到整個宇宙而不是特定為這個草案 前往監獄島動機改變,因為現實世界中無法了解監獄島的存在(像是天堂與地獄) 被社會唾棄的人 模仿: 1. 他覺得大魔王的選擇是錯誤的,然後要透過模仿他的人生去找出更好的結局 2. 他認為透過模仿他的人生,可以說服大魔王:模仿>**定義問題** > 為什麼他想要大魔王有更好的人生?(模仿犯的動機) > 是為了證明BOSS的意念太偏執,模仿犯想證明他是錯的 # 敘事宇宙 ### 定義 + 監獄島: 1. 它是一個什麼樣的環境?時空與空間的角落(虛幻) 2. 介於生死之間之間嗎?那裏的人是如何存活的?死後被傳送過去 3. 如何來到監獄島的?被當下的社會的認定為**十惡不赦**的人可以來到監獄島 **被社會唾棄的人** 4. 現實世界的人知道監獄島的存在嗎? 5. 解釋主動前往監獄島的人:被唾棄想脫離社會 6. 為甚麼進的去:成為被社會唾棄的人( 數值 ) 7. 為什麼要把那些人丟進去監獄島:<神>為了有趣的目的把被唾棄的人丟進去監獄島 8. 神如何達成他的目的:捏出神靈 ( 類似於人偶 )具有同個目的( 有趣 )可以干涉、參與將事件推倒有趣的方向寫 + 被社會唾棄的人(你會討厭甚麼樣的人): 犯罪、脫節、仇視、憎恨,具有數值變動 + 監獄島的人生存: # 下次開會:12/20 18:00開始 ## Homework (⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎) 第一部份、主題背景介紹 + 故事宇宙時空及創作構想:請以大約一整頁的篇幅說明整體構想 + 預計書寫的類別與條目一覽表:以列表的方式製作一個類別與條目的目錄 + 類別說明以及其後設資料欄位設定:說明各類別及後設資料欄位的內涵 + 所有條目及類別書寫的分工計畫:包含組員與工作內容的對應