###### tags: `草案討論紀錄` # 草案討論(一) 時間:12/4 7:15 主題:劇情粗流梳理+方向討論 ## 劇情 [監獄島劇情粗流](https://hackmd.io/AvVWtqXjSt6bEfn2zbKrRQ) [監獄島宇宙設定](https://hackmd.io/8ZRa7f4FRoCCT4_S5q5xmw) ### 名詞解釋 * **火炎島**:監獄島上的一個島,故事將主要發生在這個島上 * **刑罰**:判決內容會與「死去當下」別人與自己的印象有關,進而產生補償作用(例如:被毒氣叢林毒死的懦弱軍官,在監獄島的能力就是釋放毒氣) * 喔但這裡感覺可以弄個跟懦弱有關而影響毒氣釋放的劇情,或是毒氣本身就存在某種隱喻 * **思想犯**:可以簡單想成是一個利用頭腦控制他們作案的存在,因此特殊能力與情報解析相關 * 有可能會加入後設設定 * 可能是主角的巨大威脅? * **編號**:編號可以視為排名,000為最強者,不同罪名是分開紀錄編號的,而如果有跨罪名殺人者就會出現空位編號 * 除掉不同罪名的人可能是因為利益交換、單純殺人魔等等 * **編號爭鬥場**:爭奪空位編號的地方 * **陵墓幫派**:可以當作是主管者的代理人或是觀察者,會影響監獄島的進行,但本身並不認為自己受到操控(like 桶中腦) * 罪犯是否可向陵墓幫派動手尚未定論 ### 劇情解釋 主角是以無知視角開始遊戲 為了方便我就先省略編號了哈哈哈 #### 清醒 1. 模仿犯遇見思想犯,會跟隨思想犯簡單了解火炎島 2. 獲得地圖 #### 遭遇戰 1. 透過一個龍套角色來帶出遊戲背景 * 因為是從無知視角開始 * 龍套角色說的話可能本身會蘊含意義,避免OOC(Out Of Character) * 龍套角色的視角也要注意 2. 得知**情報屋**、**刑罰**、**編號** #### 暫歇 1. 得知模仿犯(主角)的刑罰(特殊能力) * 突然想到,主角的能力其實是模仿判決,但結局設定好像是模仿大魔王的人生?有點忘了QQ * 這很白柳啟ㄟ好好笑,被五秒殊死鬥瘋狂影響的劇本🤣 > 其實我比較喜歡彌留之國的愛麗絲,縱火犯000號跟001號的故事一定會被海濱影響到哈哈,希望不要真的太像[name=itch w] > 好好笑 超海濱 [name=Sinciya] 2. 模仿犯模仿思想犯能力失敗,但其實只是因為思想犯的能力鎖定在他自己的裝備上 * 模仿犯原本是否知道思想犯真正的能力? * 思想犯為何要向模仿犯隱瞞?有什麼特殊考量嗎? 3. 選擇:是否要跟思想犯一起行動(是=繼續,否=END) * 落單無法生存 * 不一起行動可能造成的後果? * 對於玩家而言的意義? #### 前往情報屋 1. 得知**幫派** 2. 絕對中立的情報屋 * 可以加入DND的陣營九宮格,並讓陣營影響遊戲選擇與考量 * 可能會出現選擇一樣,但在不同立場前提下造成效果不一樣的情況 * 可能因為陣營而有無法選擇的選項出現 #### 廣播 1. 得知新人殺手被抹殺 2. 得知**編號爭鬥場** * 潛入意義為何? > 因為編號爭鬥場較為危險,因此情報屋這邊派遣思想犯過去偵查( 表面理由 ) > 在思想犯離開後放出模仿犯的消息。( 實際理由 )[name=itch w] > 這邊可以做個選擇,是否跟著思想犯走,如果選擇否則會因情報屋放出的消息被發現所在地。然後視角帶到思想犯看到主宰幫派發出通緝令,趕回去情報屋時模仿犯已被抓走。[name=itch w] #### 編號爭鬥場 1. 介紹 * 是否要在編號爭鬥場爭鬥?若是,意義何在? * 主角的編號會因此變動嗎? #### 通緝令 1. 主宰幫派的人對主角發出通緝令 * 尚未決定發出通緝令的原因,因為可能關係到整個主線的發展 * 當通緝令發出時,要記得主角是在被通緝的狀態,要是一路順遂的沿著劇情往下走會超級奇怪,需要注意 #### 無處可躲 1. 發現情報被洩漏出去 * 曾經來過、能力等個人資訊 * 設定上是頭頭洩漏出去,且頭頭並非絕對中立 * 主角必須發現情報屋有問題,並且注意到絕對中立可能只是幌子,否則會變成OOC了 #### 是敵是友 1. 遇到陌生罪犯+幫派圍剿 * 意義? > 這邊出現的陌生罪犯之後會被模仿犯懷疑放出情報,但是之後也會出現他在死鬥焰坑被殺害 * 陌生罪犯可能有隱藏身份、背叛他們是為了保存自己? 2. 陵墓幫派出現 * 為何陵墓幫派要在此出現左右事件? #### 深入虎穴 1. 進入狂歡酒吧換取情報 * 因先前已被情報屋背叛,主角深入虎穴同時因有所準備,或是試探系統與機制執行程度 2. 客人奇襲,因違反鐵則遭到抹除 * 還是其實主角不知道有這條鐵則? * 然後這條鐵則出現會讓主角更加懷疑為何情報屋會洩漏情報:這樣能夠強調這段並非OOC而是有所用意 3. 獲得主宰幫派情報及追殺者 ## 其餘討論 1. 遇到罪犯的時候就會帶出人生選擇,而每個罪犯都可以當成一個小單元,並從其人生經歷帶出東西 2. 思想犯會貫穿到整個遊戲,但定位待定 3. 達到巔峰的意義是什麼?存在於監獄島的意義是什麼? 4. **弱肉強食** 5. 前半部多為劇情,可加入選項,透過預測玩家行為、個性、心理,給予相應回饋:可分為強調與平衡兩種(加強其想法/將其拉回平衡點) 6. ???號有什麼特殊意義嗎? ## Homework (⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎) 1. 主宰幫派通緝主角的可能原因(這會是主角冒險的主軸及思考方向) 2. 想要傳達給玩家的任何信念或想法 * 簡單舉例:Carpe diem、人生存在意義、不要輕易信任他人、站在他人的立場思考......(以上純舉例) ## 目前情況 1. Homework可以多想想可能性跟想法,之後比較有參考跟發揮空間 2. 等老師發e3公告、確定需要做什麼再有下一步討論 3. 可直接在這個檔案上編輯新想法(在下面增加新的區段,或是增加有Tab的米字號、> 都可以,記得加的時候要用右邊那個可以加自己名字的東西)[name=你的名字]