###### tags: `草案討論紀錄` # 草案討論 ( 四 ) :::success 各位我開了新的檔案 這裡太亂了 [在這裡寫第二階段](https://hackmd.io/rTDH36mTR1KXdusdzJae6g) ::: ## 決定提案 ### 順一下劇情 + 提案一 故事由縱火犯人生開始(這裡會些微設計一些縱火犯內心與內心的對話),經過一連串選擇後成為具有偏執信念的人(後面人生選項越來越少,內心對話越來越少),而在死後被神審判至監獄島。(後來發現是一場神靈覺得有趣所以在跟模仿犯決鬥前做了一個夢)透過模仿犯重回她人生那些選擇,並加強了內心的聲音(模仿犯的干涉),並引導至不同價值觀的結局。 〖完整走完人生→監獄島→斷線(走向極端、他很強、概述一點模仿犯)〗(作夢)→ 遇到模仿犯 將大魔王的故事變成是 ### 定案 + 前提:大魔王已經經歷一次人生並且與摯友來到監獄島 + 目錄: + 縱火犯來到監獄島後沒多久開始 + 遇到各種事情 他的每個選擇都很偏執 而且會帶到過往的記憶 或是聽到一些聲音 讓他變得很瘋狂 + 中間因為這些瘋狂的事件殺死摯友 變得空虛 + 模仿犯進入監獄島 縱火犯開始關注他(因為他是???號 所以開始關注他 覺得他是突破口...) + 交鋒 模仿犯讓大魔王重走人生 + 發生事件 導向一些已定的人生記憶 >用記憶、聲音、回憶、突然的畫面呈現 + 殺死摯友 沒有想像中的爽快的感覺 空虛 因為太過偏執所以不知道到底失去了什麼、做錯了什麼決定 + 戰鬥 模仿犯到大魔王面前,並且施展技能重回人生的選擇。 + 大魔王故事 - 會有兩方的聲音 - 一開始的選擇會讓大魔王獲得更好的走向 - 縱火犯會被模仿犯影響 - 但是後面會越來越弱 ( 模仿犯有可能會做錯選擇,變相說模仿犯也會被縱火犯影響 ) - 縱火犯後面會和模仿犯一起選出更加好的選擇 ( 類似與討論或是爭鬥,但是後面會有互相的共識 ) (可以把模仿犯當作一種聲音 然後有點在討論的感覺 或是雙重人格的感覺?) --- ## 提案第二部分 第二部份、多線敘事設計 ### 表現方式及媒材設計:故事進行方式、是否加入圖片、聲音等元素 + 圖片 - [免費圖庫1](https://www.pexels.com/zh-tw/) - [免費圖庫2](https://pixabay.com/) - [免費圖庫3](https://stockup.sitebuilderreport.com/) - [免費圖庫4](https://unsplash.com/) - ![](https://i.imgur.com/qPtjZG6.jpg =300x) - ![](https://i.imgur.com/cPYw3Iy.png =300x) + 音效 - [無版權音效庫](https://www.youtube.com/channel/UCorqI2EE1avwlTCekjfi0LQ) - [毛毛的音樂](https://www.youtube.com/watch?v=8Ym1C1JNUc4) - [音效庫](https://studio.youtube.com/channel/UCmhQudybnNIst9YFmVdQuYQ/music) - [動畫、音效庫](https://taira-komori.jpn.org/game01tw.html) - [甘茶の音楽工房](http://amachamusic.chagasi.com/index.html) - [迷音音樂](https://www.myinstants.com/index/tw/) :::danger 道歉啟示:我是真的不知道第一個鈕是那麼母湯的東西,我很抱歉இ௰இ ::: ### ~~故事藍圖~~ 故事完全架構 + 監獄島故事線 >這個是假選項 表現出大魔王本人的瘋狂 >帶出過往的部分回憶跟變成偏執的原因 >殺死摯友 內心空虛 + 大魔王人生故事線 [大魔王人生](https://hackmd.io/3GDwRxWKRyOCERIIFpnYJA) 包含故事線的設計概念、分支圖、以及必要的人/事/時/地/物的關係圖 ### 互動機制說明 互動機制說明:故事進行方式、畫面舉例、若有進一步的計算機制也請以實例說明 + 機算機制:具現化動搖程度:global 變數 + 故事進行方式、畫面舉例 幾乎看不到的選項 ( 灰灰的 ) 放大的選項 會隨著模仿犯的動搖程度改變模式(模仿犯堅持自己是對的:可能出現三個一樣的選項 或是你選了別的又會回來、模仿犯動搖:其他選項慢慢出現) Twine(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎) :::danger **寫程式囉** ::: ![](https://i.imgur.com/h8x1S3Z.png =300x) >我的畫面當時是這樣:選項都在右下角,然後會換顏色 ### 分工囉 多線敘事的分工計畫:包含組員與工作內容的對應 + 表現方式及媒材設計:文柔 + 故事架構+互動機制:廷翰and芷嫺 >第一部分分工:大家都很棒 --- 為本學期的創作計畫以組為單位提出正式提案,內容包含: > 第一部份、主題背景介紹 > > 故事宇宙時空及創作構想:請以大約一整頁的篇幅說明整體構想 > 預計書寫的類別與條目一覽表:以列表的方式製作一個類別與條目的目錄 > 類別說明以及其後設資料欄位設定:說明各類別及後設資料欄位的內涵 > 所有條目及類別書寫的分工計畫:包含組員與工作內容的對應 > 第二部份、多線敘事設計 > 表現方式及媒材設計:故事進行方式、是否加入圖片、聲音等元素 > 故事藍圖:包含故事線的設計概念、分支圖、以及必要的人/事/時/地/物的關係圖 > 互動機制說明:故事進行方式、畫面舉例、若有進一步的計算機制也請以實例說明 > 多線敘事的分工計畫:包含組員與工作內容的對應 > 繳交方式: > 請創建一 GitHub Repository,將本計畫書 commit 進去並繳交連結。 > 繳交時請同組成員每位皆貼上同一連結並註明組別,使 E3 顯示為已繳交。