# Chapter 02 基本通訊概念 ###### tags: `Information Network` > 2024/06/18 Edited by Ting ## 三種資料傳輸方式 1. 單工 Simplex - 僅能單向傳輸。 - 例如:電台、電視的廣播。 2. 半雙工 Half-duplex - 可以雙向傳輸,但一次只能傳一方向,不可同時進行傳輸。 - 例如:無線電對講機。 3. 全雙工 Full-duplex - 可以雙向傳輸,無限制。 - 像是:電話、手機。 <hr style="border: none; border-top: 1px solid grey;"> ## 傳輸訊號 傳輸訊號可以分成2種: - 類比訊號(Analog Signal):存在於自然界的一種連續訊號。 - 數位訊號(Digital Signal):一般數位式電腦中的高低訊號。 <hr style="border: none; border-top: 1px solid grey;"> ## 訊號的特性 3個重要的因子: - 振幅 Amplitude,即大小 Magnitude,m(t)。 - 頻率 Frequency,f(t)。 - 相位 Phase,θ(t)。 訊號 $S(t) = m(t)cos[2πf(t)+θ(t)]$ <hr style="border: none; border-top: 1px solid grey;"> ## 傳輸距離 無線電以光速 ( $3 \times 10^8 m/s$ ) 進行傳輸: - $光速 c = f(頻率)* λ (波長)$ - $λ$愈大,訊號含括範圍愈大,但$f$相對低,傳送速度慢(網速慢) - 一般信號傳輸是用微波($λ$:1mm 至 1m,$f$: 300GHz 至 300MHz)或紅外線($λ$:760nm 至 1mm,$f$:400THz 至 300GHz)。 <hr style="border: none; border-top: 1px solid grey;"> ## 調變(Modulation) & 解調(Demodulation) - 調變:將一個或多個週期性的載波混入想傳送之訊號。 - 解調:調變的逆過程叫做「解調」,用以解出原始的訊號。 - 載波 $C(t)=A_c \times cos(2 π f_c t+θ_c)$ - 常見調變方式: 1. AM(Amplitude Modulation; 振幅調變): - 載波的頻率、相位不變,僅在"振幅大小"變化。 ![TEK0000_1v_1v](https://hackmd.io/_uploads/B1wIJ4ArA.jpg) 2. FM(Frequency Modulation; 頻率調變): - 載波的振幅、相位不變,僅在"頻率"上變化。 ![TEK0002_FM](https://hackmd.io/_uploads/Syy51VCrA.jpg) 2. PM(Phase Modulation; 相位調變):改相位 - 載波的振幅、頻率不變,僅在"相位"上變化。 <hr style="border: none; border-top: 1px solid grey;"> ## 數位調變處理 > 從類比訊號到數位傳輸,要經過3個流程(取樣)->(量化)->(編碼)。 1. ASK(Amplitude Shift Keying; 振幅位移鍵) - 透過載波的振幅變化來表示數位訊號的一種振幅調變方式。 - 當訊號為1,振幅變大。 2. FSK(Frequrncy Shift Keying; 頻率位移鍵) - 利用頻率差異的訊號來傳送資料的調變方式。 - 當訊號為1,頻率變大。 3. PSK(Phase Shift Keying; 相位位移鍵) - 相位差異的訊號來傳送資料的調變方式。 - 當訊號為變化,相位保持不變。 ![調變圖示](https://hackmd.io/_uploads/r1NgcQCHR.png) <hr style="border: none; border-top: 1px solid grey;"> ## 取樣 Sample - 在某個時間間隔內,對類比訊號進行取樣,即將連續時間性的訊號在時間軸上進行分割。 - 取樣次數愈密,還原訊號與原始訊號愈接近。但處理時間愈長,且記憶體容量較大。 > 注意:$f_S$ 需 $≥ 2f_M$,否則取樣訊號將重疊而無法還原。 - 此時,最小的取樣頻率$f_S = 2f_M$ 稱為奈奎斯特頻率(Nyquist frequency)。其中:基頻頻率 $f_M$、取樣頻率$f_S$(即一個切換開關以$f_S = 1/T_S$ 的速率週期性關閉,並停留$τ$秒)。($τ$ = 脈波寬度)。 ![取樣](https://hackmd.io/_uploads/S16qGVRSA.png) <hr style="border: none; border-top: 1px solid grey;"> ## 編碼(Encodeing)處理 ![編碼處理](https://hackmd.io/_uploads/BkKB2XRS0.png) 1. NRZ-L - (1 = v, 0 = -v)。 - 有2V的差距,抗干擾性佳。 - 不歸零(non-return-to-zero level)。 2. NRZ-I - (1 = inverse, 0 = keep)。 - 此模式要設初始值(-v, picture)。 - 反不歸零(non-return-to-zero, Invert on ones)。 3. Manchester - (1 = 左下右上,0 = 右下左上)。 - 曼徹斯特編碼。 4. Differential Manchester - (1 = inverse,0 = keep)。 - 微分曼徹斯特編碼。 5. MLT-3 - (0 -> -v -> +v -> 0 ->..)。 <hr style="border: none; border-top: 1px solid grey;"> ## 多工處理 1. 分頻多工(FDM) - 訊號間不會互相干擾,因為彼此的頻率範圍不相同,可以在單一通道達到多工。 ![TEK0002_FDM](https://hackmd.io/_uploads/Ski0V40HC.jpg) 2. 分時多工(TDM) - 時間軸上切成很多時間間格[時槽(time slot)]給多人使用。 ![TEK0007_TDM頻寬加大](https://hackmd.io/_uploads/BJd7SECSC.jpg) 3. 分碼多工(CDM) - 具備很好的抗雜訊特性,每個使用者的信號轉成的長串數碼具有互不干擾性,在同個頻帶中,就像是把其他使用者訊號視為背景雜音,不必考慮碰撞(Collision)問題。 4. 分相多工(PDM) ![TEK0000_PDM](https://hackmd.io/_uploads/B13eHERB0.jpg) <hr style="border: none; border-top: 1px solid grey;"> ## 通訊交換方式 1. 電路交換 (Circuit Switching) - 環境中有許多交換機,藉由交換機內的交換電路,在發送端與接收端之間串接起一條專屬路徑,通訊過程中,其他節點無法對收發雙方進行通訊,此電路在通訊結束後切斷。 - 例如:電話。 ![電路交換](https://hackmd.io/_uploads/BkUNUVABC.png) 2. 分封交換 (Packet Switching) - 傳送資料前,先將資料分割成一連串的小封包(Packet),並在封包加上部分的控制訊息,以便封包依照控制訊息,將資料送達目的端,目的端所有資料都到齊後,會將所有小封包重組成原始資料。 - 例如:網路傳送。 - 優點:資源效率高。僅在需要時使用資源,避免了連接保持帶來的浪費。 - 缺點:延遲較高。封包可能經過不同路徑,因此傳輸延遲較高。有時會封包損失。 ![分封交換](https://hackmd.io/_uploads/HJ3ELNCSA.png) 3. 訊息交換 (Message Switching) - 各交換節點須將收到的訊息儲存,等整個訊息完整接收後,再往下傳送到其他中間交換節點,直到傳送至目的點為止。 - 例如:電子郵件。 - 優點:成本費用較低、傳輸通道使用率高。 - 缺點:儲存需求高、延遲高。 <hr style="border: none; border-top: 1px solid grey;"> ## xDSL 數位用戶線路(Digital Subsriber Line) 1. 數位用戶線路(DSL;Digital Subscriber Line) - 以低成本銅線為基礎所駕高速網路傳送的一種技術。 2. 非對稱數位用戶線路(ADSL;Asymmetric Digital Subscriber Line) - 上傳和下載提供不同速率,可以更有效率的發揮線路的傳送容量。 - 距離機房(communication office)愈遠速度愈慢。 3. VDSL - 光纖傳輸,在xDSL裡面速度最快。