# REX - Cultures Numériques ###### tags: `Projet` ::: success Plan envisagé ::: ## Rappel des objectifs du projet ### Elements de contexte - L’enjeu des compétences numériques aujourd’hui - Processus de Bologne - Accélération et innovation technologique - Des enjeux de professionnalité et de citoyenneté à l’ère du numérique - Les enseignements numériques dans l’enseignement supérieur - Audit des établissements participants : pratiques et approches multiples - Un référentiel européen et français pour les compétences - Le dispositif PIX et ses limites : identification de trois thématiques communes ### Méthodologie de travail - collaboration et coopération - design pédagogique ## Conception dispositif de formation ### Dispositif de formation - Définition du concept de la formation (Typologies HySup, ouverture du dispositif, présences et distances en formation) • Public • Objectifs • Durée • Effectifs - Trois parcours de formation - Expériences d’apprentissage - Approche pédagogique - Trois niveaux d’implications et de difficultés - Deux modalités : indépendante ou intégrée - Reconnaissance des compétences - Moyens techniques - Moyens humains (accompagnement pédagogique) - Moyens financiers (réappropriation, implémentation et suivi) ### Parcours – Éthique et esprit critique des usages numériques - Éléments de contexte - Réunions préparatoires - Ateliers JDLN - Ateliers ABCD Learning - Les choix de médiatisation - Objectif de formation et d’apprentissage - Conception du parcours d’apprentissage - Approche pédagogique - Progression - Modalités d’évaluation - Ressources - Perspectives de développement ### Parcours – Prototypage et fabrication numérique - Éléments de contexte - Perspectives de conception et de développement ### Parcours – Immersions et dispositifs immersifs - Éléments de contexte - Perspectives de conception et de développement ### Bilan #### Points positifs : - sensibilisation des établissements et du public - travail sur un référentiel commun - outil et méthode sur le module 1 - expirementation au sein de l'école de design #### Points négatifs : - manque de participation et d'implication - difficulté à mobiliser - création des ressources (en cours) - passage à l'echelle #### Perspectives de continuation du projet - Recherche de financement et de collaboration - designer éthique - recrutement médiatisation - Structuration des phases de collaboration et de coopération - Mise en place d’un écosystème ouvert - Mesure d'impact ## - Reprise le 3, envoi du questionnaire (1 semaine) - Début le 13 janvier - 2 semaines de traitement - Faire un point avec Virginie sur les résultats - Lancement en février avec présentation - Modalités chez-eux + LL pour expérimenter - envoi du questionnaire