# 《動機,單純的力量》 --- ## 關於人類的假說 - 當時對於靈長類 -- 包括腦部較大、毛髮較少、名為人類的動物 -- 的行為有一套公認的觀念,而這個實驗結果與之完全背道而馳 (p9) - 人類不僅是體型較小、動作較慢、體味不那麼重,只為追逐當天的胡蘿蔔而奔跑的馬 (p181) - 人類並不是天生被動、處處聽命於人。主動進取、積極投入,這才是我們的先天設計 (p181) --- ## 正向心理學 (p91) - 一般人相信:更努力 → 更成功 → 更快樂 - 正向心理學:更快樂 → 更成功 → 更努力 --- ## 把人擺對位置,再來談激勵 > 讓熱情轉變成職業,然後工作會變成遊戲,追求卓越,成功自然追著你跑! > > -- 3 idiots (三個傻瓜) --- ### 找出自己的熱情所在 - 人們在無意間就踏進為自己帶來極大滿足感的工作領域,這些人做著自己熱愛的事,而且從中得到金錢收入,他們往往稱自己的工作為「志業」。你是這種人嗎? (心簡單 p139) - 不管什麼事,你不得不做的叫「工作」,不是非做不可的叫「玩耍」 (p48) - 所謂專業,意思就是做你熱愛的事,即使在你不想做的時候一樣 (p155) --- ### 心流:最佳挑戰狀態 - 面對某個軟體難題但遊刃有餘 ... 的快樂 (p31) - 在心流當中,目標是明確的 ... 回饋是即時的 ... 在心流當中,一個人必須做的事和他有能力做的事之間,存在一種完美的契合。你的挑戰不會太容易,但也不會太難;刻度大概比現有能力高出一兩格 (p142) --- ### 追求卓越:從心流到專精 - 專精是很痛的 (p154) - 如果你知道什麼樣的事情會讓你產生心流,對於自己應該把時間和精力投注在哪裡以求取專精,就較能清楚掌握。在追求卓越的過程中,這些心流時刻可以幫助你熬過最艱難的關卡 (p155) --- ## 在基準獎勵之上,再來談激勵 - 金錢只是「激勵的入門階」 (p108) - 如果哪個人的基準獎勵沒有到達標準或受到不公平待遇,他會把心思放在不公平待遇上,而對工作環境產生焦慮 (p46) - 公平且適當的基準獎勵 -- 薪資、待遇、福利措施等 -- 一定是起點。沒有健康的基準,任何激勵都難以竟功,甚至可說是緣木求魚 (p75) - 要是你給的待遇不夠高,你就留不住人材。可是,除開這一點,金錢並不是一個激勵因素 (p115) --- ### 維持內部 & 外部的公平,然後不再討論它 - 薪資、津貼、福利措施在一個人的工作生活中位置越顯著,就越可能扼殺創意,破壞績效 ... 比較好的作法是給予員工恰當的薪資待遇,然後將它置之度外 (p209) - 講究效能的組織付給員工薪酬,不管在數額和方式上,多會讓員工把心神集中在工作本身,而將薪事忘得一乾二淨 (p210) - 任何薪資福利制度,最重要的環節是公平 -- 內部的公平、外部的公平 -- 職務相當、能力/經驗也差不多 (p210) --- ### 多給一點,反而花比較少 - 維持內部及外部的公平性本身並不是一個激勵誘因。但它可以避免大家把錢的問題攤在檯面上,而讓士氣流失殆盡 (p211) - 只要薪水高於一般行情,不但可吸引更優秀的人才、降低流動率,生產力和士氣也會水漲船高。事實上,稍高的薪資反而能夠降低企業成本 (p211) --- ### 一旦跨過那個門檻 - 金錢與快樂之間的關聯非常薄弱 -- 超過某個 (相當低的) 水準之後,再多的鈔票也無法激發更高程度的心理滿足 (p175) - 一旦跨過這個門檻,你希望藉著胡蘿蔔和棍子達到的目的卻更可能弄巧成拙,得到適得其反的後果 (p46) - I 型行為者不會拒絕加薪,拿到薪水支票也不會不去兌現,但薪資的公平與適度之所以攸關重大,原因之一是他們可以就此把錢的問題置之度外,全神貫注於工作本身 (p99) --- ## 用獎賞來懲罰 (Punished by Rewards) - 在本質上有趣的工作添加外在奬賞,反而會澆熄激勵,讓表現下滑 (p41) - 獎賞像是一種詭異的行為煉金術 -- 能把有趣的差事化為苦工,讓玩耍變成工作 ... 湯姆索耶效應 (p48) - 不見得是獎賞本身澆㴧了興趣,只有論功行賞式的獎賞;何以如此?因為這種條件式的獎賞需要人放棄若干的自主性 (p50) --- ### 獎賞會窄化視野 - 獎賞就其本質而言,會窄化我們的焦點 (p57) - 提供外在獎酬的問題關鍵,在於它被視為是唯一重要的目的,有人因此會抄捷徑,即使是旁門左道也在所不惜 (p65) - 獎賞可能侷限一個人的思維寬度,更可能淺化思維的深度 (p71) --- ### 把獎賞的角色做小 - 要避開外加酬賞的七大致命缺陷 (p74),最好的方法就是完全敬而遠之,要不就把它們的角色做小,將重點轉移到更深層的激勵因子:自主、專精、目的 (p80) - 反對把目標和薪酬待遇綁在一起;這樣會創造一種凡事自錢看的文化,對工作卻關心不足 (p108) - 薪水高於一般行情 ... 這方法巧妙繞過了「條件式獎酬」的陷阱 ... 把基準薪資調高要比誘人的獎金更為有效 (p211) --- ### 奬賞是條不歸路 - 就像吸毒一樣,我們得到的讚賞愈多,就愈需要它們,這樣我們才能勉強度日,才能感覺快樂。後來,我們只能在情緒上勉強達到收支平衡 (心簡單 p24 ) - 主使者/行使者理論;主使者提供獎勵,暗示這件事本身就不吸引人 ... 這會讓主使者變得騎虎難下 ... 它很快就會讓行者者感覺像在原地踏步而非額外紅利 (p69) - 條件式的獎酬註定會越來越昂貴 (p99) --- ## 目的感 - 我們會辭去待遇優渥的差事,去低就一份能帶給我們清晰目的感的低薪工作 (p37) - 這兩個世代都不認為金錢是最重要的報酬型態,反倒是多項非關金錢的因素 -- 舉凡「躋身優良團隊」到「能夠透過工作回饋社會」-- 才是他們熱衷的選擇 (168) - 賺錢一直是成就的重要燃料,但它不是唯一的動力 ... 被視為是朝目的推進的一個途徑,或是達到目標後一個令人開心的副產品 (p179) --- ### 用目的來激勵 - 目的是動機 (p166) ... 進化一直都在插手,它會挑出那些意識到自己必須做出一些超越小我事情來的人 (p167) - I 型行為是種自我指引的行為。認為一件事情舉足輕重,他們就會全心投入求取進步,讓自己更上層樓。這股追求卓越的精神也使得他們與更大格局的目的產生了連結 (p100) - 基準獎勵一定要充足 ... 你的團隊必須有自主權,有充份的機會追求專精,日常職責必須和一個遠大的目的有所連結 (p82) --- ### 別人幫你設定的目標可能有毒 - 替自己設定為邁向專精而訂的目標,通常是健康的。可是,如果是別人替你訂的目標,就會產生危險的副作用之虞 (p64) - 就拿專精來說,這個目標本身就屬於長達性質,因為要讓你的技藝專精到如入化境,就某個意義來說是不可能的 (p73) - 當行為本身就是回報 -- 增進知識、顧客開心、展現自己最好的一面 -- 這些行為是沒有捷徑的 ... 你不可能耍陰,因為最後吃虧的是你自己,不是任何競爭對手 (p65) --- ## 創造自主的環境, 把對的人放進去,然後當個好教練 - 隨著組織扁平化,公司需要能夠自我激勵的人才;如果你得靠我來激勵你,那我八成不會錄用你 (p42) - 第三驅力比其他兩個驅力來得脆弱,它需要適當的環境才能存活 (p15) ... 只要管理階層和企業領袖給予尊重 (p27) - 企業介應該轉而致力創造環境,好讓這些內在的心理需求蓬勃發展 (p90) ... 管理的精義在於創造條件,好該員工拿出最好的成績來 (p106) --- ### 自主 & 結果導向 - ROWE (Result-Only Work Environment) 只問結果的工作環境 (p106) - 軟體開發、設計等高度創意的工作 ... 對他們來說,這純綷是你有沒有本事的問題。他們需要高度的自主 (p108) - 自主跟獨立是不一樣的。它的意涵是出於自由抉擇的行動 -- 這表示我們既能自動自發,也能快樂地與他人互依共存 (p111) - 四個工作層面上的自動:做什麼工作、什麼時候做、用什麼方式做、與什麼人合作 (p115) --- ### 管理的迷思、謬誤 - 企業經營者對人性的假定其實是謬誤的;大部份的領導階層相信,組織裡的員工基本上並不喜歡工作 (p94) ... 人必須外力推動才會行動或前進 ... 同時也假設:員工一旦動起來就需要指引,沒有堅定可靠的引導,他們會無所適從 (p109) - 優秀的領導者,相對於能幹的管理者 (p121) ... 所謂管理,並不是要你在辦公室裡走來走去看員工在不在 (p106) - 管理非但不是對策,它本身就是問題。 (p113) --- ### 讓開別擋路,讓專業的來 - 如果這些元素皆已到位,最好的作法就是告知這份工作的緊急性與重要性,然後走開別擋路,讓有才華的人自由發揮 (p82) - 顧用優秀的人才,然後放手讓他們發揮 (p117) --- ### 言而有物的回饋 - 上司如果對「自主表示支持」,部屬的工作滿足感較高。這些主管會從員工的角度來看問題,會提供言而有物的回饋和資訊,對於該做什麼、如何做事給予充裕的選擇空間 (p112) - 必須做的工作和能夠做的工作之間常常不能配稱,是職場挫折的源頭之一。當你必須做的事超過能力,焦慮油然而生。如果能力超過必須做的事,結果就是厭倦 (p147) - 讓員工擁有更多的自主性,同時也協助他們成長 (p27) --- ### 經理人 → 教練 - 經理人監督、黏著劑的角色失去了存在的必要,將改以教練的面貌出現。 - 儘管教練沒有親身下場比賽,但他們總是在場邊,不再只是個冷眼旁觀的計分員而已。 - 除了提供資源、解答問題,從旁協助員工去做更富挑戰性的工作,以他人的成就為榮。 更多:[改造企業 (Reengineering)](https://hackmd.io/@imsardine/By4y5ADNI) <!-- ## 其他 - 在玩耍當中,很多人會享受到一種快樂 ... 目標本身便已足夠;行為本身即是報償 (p140) - 控制指向順從,自主指向投入 (p137) - 如果金錢不是你的目的,你想怎麼過你的人生? (p160) - 我們現在賺的錢比以前少,工時有時候甚至比從前在公司上班時更長,但我們熱愛自己所做的事,並為此著迷,所以感覺起來一點也不像在工作 (p165) - 員工提到公司的時候,是稱呼「他們」呢,還是用「我們」來形容? (p175) - 第三驅力:生理 → 獎勵/懲罰 → 內在激勵 - 工作的績效表現,可以帶來內在的報償 -- 樂在其中,工作的樂趣本身就是回報 (p10) - 最大目的的追求者 (p42) - I 型行為者喜歡別人肯定他們的成就,因為肯定是一種回饋。只是他們並不把肯定本身當成目的 (p99) ## 興趣/熱情 & 心流 - 以樂趣為出發點的內在激勵 (p30) - 激勵的組成元素:自主、專精、目的 (p63) - 自決理論 (Self-Determination Theory, SDT) ... 人類有三種基本需求:能力、自主和關聯。當這些需求獲得滿足,我們會備受激勵 (p89) - I 型行為著的主要激勵則是行為本身帶來的自由感、挑戰感和目的感。若有其他利益,他們會欣然接納,只是基本上會視之為意外驚喜。 - I 型行為並非先天既定,而是後天造成;一旦學到了基本功和態度,並在支持鼓勵的環境裡發揮出來,他們的激勵程度和終極表現都會一飛沖天 (p98) - 我們認為,快樂必須向內求,必須藉由過著有意義的生活 -- 充滿熱情與自由、能自我成長,並且對他人做出有意義的貢獻 (心簡單 p59) - 我們都會被趣味所吸引。某些事物能強化這個本能,某些會削弱它 ... 它雖是人類本性的一環,會不會冒出頭來,則要看我們周遭的環境條件是否能夠支援 (p89) - 只要條件適當,員工會欣然接受責任,甚至主動找機會承擔責任 (p94) - 創造有助於心流的環境能讓員工邁向專精,進而提升生產力和工作滿足 (144) - 貿然將他們從處處掣肘的環境裡帶出,拋入一個只問結果或是如假包換的自主環境,他們會舉步維艱,寸步難行 ... 組織必須「搭起鷹架」,協助每個員工在這個過渡期間找到踏足點 (p132) - 受薪員工該花多少時間把工作做好,自己就會付出多少時間 ... 員工說,他們並不知道自己的工作時數有無增減,他們早就沒在計算了 (p125) - 在只問結果的工作型態下 ... 員工跳槽的可能性大為降低。因為擁有自由而做出好成績,不但比高薪酬更可貴,兩者也更難相提並論 -- 員工的眷屬、搭檔、家人都是這種工作型態最堅貞的擁護者 (p108) - 外在的獎酬,尤其是論功行賞、可預期的、條件式的獎賞,會扼殺第三驅力 (p51) - 企業從員工身上激發出自主性,共同為目的的最大化盡一份心力 (p175) - 設定目標的毒性 ... (p66) - 職場上,大家都渴望知道自己的表現是好是壞 ... 越多細節上的回饋、越多與努力和技藝相關而無涉於達到某結果與否的讚美,效果就越好 (p84) ## 湯姆索耶效應 ## 激勵 2.0 / 胡蘿蔔與棍子 - 前提假設:工作的本質並不有趣 (p40) - 工人 vs. 知識工作者 - 只要對你鼓勵的行為給多獎賞,對你不鼓勵的行為施以懲罰即可。 (p26) !-->
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