---
# System prepended metadata

title: Рекап 21/11/25 AMA-сессии Acki Nacki
tags: [Popit, GOSH, AMA, AckiNacki]

---

# Рекап 21/11/25 AMA-сессии Acki Nacki

https://www.youtube.com/live/vQhqRvbzZuw

AMA-сессия Web3 Voice с Митей Горошевским была 21/11/25 посвящена статусу блокчейна [Acki Nacki](https://ackinacki.com/), вопросам развития, инфраструктурным приоритетам и изменениям в экономической модели, вызванным политикой крупных технологических платформ

## I. Инфраструктура и Сроки (Вопросы "Когда?")

Наибольшее внимание было уделено скорейшему запуску ключевых инфраструктурных элементов, что привело к сдвигу в приоритетах разработки

### 1. DEX & Bridge

*   **Анонс DEX** [ожидается в понедельник](https://x.com/Futurizt/status/1992185704089043443), а **запуск** (включая мост) запланирован на **январь**
*   **Мост на ZKP:** Первая версия моста, разработанная Gosh, была отменена, поскольку требовала многомесячной **формальной верификации**, что затягивало бы запуск DEX, вместо этого команда решила перейти сразу на **trustless бридж на ZKP**
*   **Переход на Halo 2:** Для ZKP-моста Acki Nacki переходит с системы Groth 16 на **Halo 2**, для которой **не требуется процедура Trusted Setup (ZK-церемония)**. Это позволяет создать более компактное доказательство, которое не будет стоить "триллиарды газа" для проверки контрактом Ethereum, решая проблему наследования сложной виртуальной машины TON

### 2. Продукты и Сроки

*   **Bee Engine и DYI:** Ожидается, что первая игра Open Games — Popit Games, созданная на Bee Engine, выйдет **на следующей неделе**, и примерно в этот же момент **Bee Engine будет открыт**, бета-версия инструмента DYI (Do-It-Yourself) ожидается также на следующей неделе и будет доступна на майнете
*   **Мультсериал "Acki Nacki LifeCam":** Над сериалом идет работа, **новый контент хронометражом около 5 минут** выйдет до Рождества
*   **Die Last:** [Запуск Die Last](https://store.steampowered.com/app/2872100/DIE_LAST/) и Airdrop в нем не изменены, но отложены из-за более высоких приоритетов
*   **[App GOSH - Git onchain](https://blog.gosh.sh/p/why-we-chose-blockchain):** Запуск вопрос месяцев

## II. Изменение Экономической Модели и Игры

Из-за жесткой антикриптополитики крупных сторов (Apple, Google, Steam) Acki Nacki вынужден был изменить механику майнинга в игровых приложениях

### 1. Майнинг и Бусты

*   **Запрет Майнинга NACKL:** Apple, Google и Steam запрещают майнинг криптовалюты в своих приложениях, Google даже удалил приложение Open Games — Popit Games со стора без объяснения причин.
*   **Майнинг Бустов:** Игры (включая Popet Game) **не будут майнить NACKL напрямую**, а будут майнить **бусты**, бусты — это **loyalty points**, которые не являются криптовалютой и не могут быть переданы, что позволяет обойти правила сторов, бусты являются **основным коэффициентом** в формуле майнинга NACKL
*   **Распределение наград доли мобильных верификаторов:** Платформа Popits оставит себе 50% наград майнинга, а остальные 50% будут переданы Bee Engine, игры на Bee Engine будут делить эту 50% долю поровну

### 2. Popcoin и Контроль Ботов

*   **Будущее Popcoin:** Popcoin вырастет в **площадку токенизации и запуска полноценных проектов (Launchpad)**, клики по Pooit станут **основой** для будущего распределения токенов (airdrop или sale) этих проектов
*   **Концентрация Бустов:** Для борьбы с ботами в Bee Engine введена зависимость от бустов, эффективность майнинга резко падает после **~12 000 кликов в сутки**, с точки зрения майнинга, **концентрация бустов** на одном аккаунте (например, 10 млн бустов) **намного выгоднее**, чем мультиаккаунтинг

### 3. Справедливость Наград Мобильных Верификаторов

*   Ранние активные мобильные верификаторы намайнили больше, чем держатели Block Keeper (БК) лицензий которым необходисмо орендовать и поддерживать реальные серверы согласно [высоким требованиям](https://github.com/ackinacki/ackinacki?tab=readme-ov-file#block-keeper-documentation)
*   Митя Горошевский объяснил, что это нормальная картина для старта сети, когда активных участников мало, эти люди вложили много труда в развитие комьюнити
*   **Важный контраргумент:** Награда мобильных верификаторов **будет уменьшаться** по мере роста числа мобильных верификаторов, в то время как держатели БК будут получать свою часть **стабильно на протяжении долгого времени**

## III. Юридические и Финансовые Обязательства

Обсуждение затронуло спорные вопросы, связанные с выплатой наград и контролем Gosh над сетью

### 1. Награды и USDC

*   **USDC Награды:** Награды за рефералов и лицензии Core были выданы партнером (швейцарская платежная компания), Митя Горошевский утверждает, что **USDC обеспечены USDC**
*   **Проблема Вывода:** Вывод этих средств **невозможен** сейчас из-за отсутствия работающего бриджа

### 2. Контроль Эмиссии (25%)

*   **Обязательство Gosh:** Gosh имеет четкое обязательство **не владеть более 25% эмиссии NACKL**
*   **Временные Излишки:** Временное владение Gosh токенами свыше 25% (например, за счет напечатанных BM-лицензий) является **административной мерой** и используется для **компенсации потерь** держателям лицензий, возникших из-за технических сбоев в начале, по итогу (по истечении определенного срока) Gosh должен оставаться в рамках 25%
*   **Лицензии и Продажи:** Gosh имеет право продавать до **10к BM** и **10к BK** (суммарно 20к лицензий) в любой момент, Gosh имеет власть над лицензиями в течение 2 лет

### 3. Блок-Менеджеры (BM)

*   Награды BM сейчас распределяются **поровну** (в процентах от общего распределения за эпоху)
*   Это сделано сознательно, поскольку **механизм оплаты за полезную работу не реализован** на старте сети (полезной работы слишком мало, и это было бы нечестно)
*   **Риск Обьюза:** Это создает возможность обьюза: можно получить лицензию и реворды, не запуская сам блок-менеджер, Gosh борется с этим, удостоверяясь, что при продаже лицензии BM пользователь действительно запускает ноду

## IV. Технические Аспекты и Развитие

### 1. Упрощенные Кошельки и Баг Баунти

*   **Проблема Конверсии:** Конверсия пользователей в установку полноценного кошелька очень низка (95% пользователей не устанавливают его)
*   **Облегченный Кошелек:** Разрабатывается **облегченный кошелек**, встроенный в приложение (включая MiniApp Telegram), который будет создавать реальный ончейн-кошелек и позволит **сразу начать майнинг**, ограничения: нельзя будет переводить NACKL или разбивать мамоборд до установки полного кошелька
*   **Баг Баунти:** **Официального Баг Баунти не будет**, белые хакеры должны сообщать о багах любому официальному представителю Gosh

### 2. Долгосрочная Экономика (60 лет)

*   Эмиссия токенов Acki Nacki рассчитана на 60 лет
*   После 60 лет мотивация для валидирования сети будет поддерживаться **транзакционными комиссиями**, также крупные держатели NACKL будут заинтересованы в поддержании сети даже в убыток, чтобы сохранить стоимость своих активов
