# Рекап 21/11/25 AMA-сессии Acki Nacki
https://www.youtube.com/live/vQhqRvbzZuw
AMA-сессия Web3 Voice с Митей Горошевским была 21/11/25 посвящена статусу блокчейна [Acki Nacki](https://ackinacki.com/), вопросам развития, инфраструктурным приоритетам и изменениям в экономической модели, вызванным политикой крупных технологических платформ
## I. Инфраструктура и Сроки (Вопросы "Когда?")
Наибольшее внимание было уделено скорейшему запуску ключевых инфраструктурных элементов, что привело к сдвигу в приоритетах разработки
### 1. DEX & Bridge
* **Анонс DEX** [ожидается в понедельник](https://x.com/Futurizt/status/1992185704089043443), а **запуск** (включая мост) запланирован на **январь**
* **Мост на ZKP:** Первая версия моста, разработанная Gosh, была отменена, поскольку требовала многомесячной **формальной верификации**, что затягивало бы запуск DEX, вместо этого команда решила перейти сразу на **trustless бридж на ZKP**
* **Переход на Halo 2:** Для ZKP-моста Acki Nacki переходит с системы Groth 16 на **Halo 2**, для которой **не требуется процедура Trusted Setup (ZK-церемония)**. Это позволяет создать более компактное доказательство, которое не будет стоить "триллиарды газа" для проверки контрактом Ethereum, решая проблему наследования сложной виртуальной машины TON
### 2. Продукты и Сроки
* **Bee Engine и DYI:** Ожидается, что первая игра Open Games — Popit Games, созданная на Bee Engine, выйдет **на следующей неделе**, и примерно в этот же момент **Bee Engine будет открыт**, бета-версия инструмента DYI (Do-It-Yourself) ожидается также на следующей неделе и будет доступна на майнете
* **Мультсериал "Acki Nacki LifeCam":** Над сериалом идет работа, **новый контент хронометражом около 5 минут** выйдет до Рождества
* **Die Last:** [Запуск Die Last](https://store.steampowered.com/app/2872100/DIE_LAST/) и Airdrop в нем не изменены, но отложены из-за более высоких приоритетов
* **[App GOSH - Git onchain](https://blog.gosh.sh/p/why-we-chose-blockchain):** Запуск вопрос месяцев
## II. Изменение Экономической Модели и Игры
Из-за жесткой антикриптополитики крупных сторов (Apple, Google, Steam) Acki Nacki вынужден был изменить механику майнинга в игровых приложениях
### 1. Майнинг и Бусты
* **Запрет Майнинга NACKL:** Apple, Google и Steam запрещают майнинг криптовалюты в своих приложениях, Google даже удалил приложение Open Games — Popit Games со стора без объяснения причин.
* **Майнинг Бустов:** Игры (включая Popet Game) **не будут майнить NACKL напрямую**, а будут майнить **бусты**, бусты — это **loyalty points**, которые не являются криптовалютой и не могут быть переданы, что позволяет обойти правила сторов, бусты являются **основным коэффициентом** в формуле майнинга NACKL
* **Распределение наград доли мобильных верификаторов:** Платформа Popits оставит себе 50% наград майнинга, а остальные 50% будут переданы Bee Engine, игры на Bee Engine будут делить эту 50% долю поровну
### 2. Popcoin и Контроль Ботов
* **Будущее Popcoin:** Popcoin вырастет в **площадку токенизации и запуска полноценных проектов (Launchpad)**, клики по Pooit станут **основой** для будущего распределения токенов (airdrop или sale) этих проектов
* **Концентрация Бустов:** Для борьбы с ботами в Bee Engine введена зависимость от бустов, эффективность майнинга резко падает после **~12 000 кликов в сутки**, с точки зрения майнинга, **концентрация бустов** на одном аккаунте (например, 10 млн бустов) **намного выгоднее**, чем мультиаккаунтинг
### 3. Справедливость Наград Мобильных Верификаторов
* Ранние активные мобильные верификаторы намайнили больше, чем держатели Block Keeper (БК) лицензий которым необходисмо орендовать и поддерживать реальные серверы согласно [высоким требованиям](https://github.com/ackinacki/ackinacki?tab=readme-ov-file#block-keeper-documentation)
* Митя Горошевский объяснил, что это нормальная картина для старта сети, когда активных участников мало, эти люди вложили много труда в развитие комьюнити
* **Важный контраргумент:** Награда мобильных верификаторов **будет уменьшаться** по мере роста числа мобильных верификаторов, в то время как держатели БК будут получать свою часть **стабильно на протяжении долгого времени**
## III. Юридические и Финансовые Обязательства
Обсуждение затронуло спорные вопросы, связанные с выплатой наград и контролем Gosh над сетью
### 1. Награды и USDC
* **USDC Награды:** Награды за рефералов и лицензии Core были выданы партнером (швейцарская платежная компания), Митя Горошевский утверждает, что **USDC обеспечены USDC**
* **Проблема Вывода:** Вывод этих средств **невозможен** сейчас из-за отсутствия работающего бриджа
### 2. Контроль Эмиссии (25%)
* **Обязательство Gosh:** Gosh имеет четкое обязательство **не владеть более 25% эмиссии NACKL**
* **Временные Излишки:** Временное владение Gosh токенами свыше 25% (например, за счет напечатанных BM-лицензий) является **административной мерой** и используется для **компенсации потерь** держателям лицензий, возникших из-за технических сбоев в начале, по итогу (по истечении определенного срока) Gosh должен оставаться в рамках 25%
* **Лицензии и Продажи:** Gosh имеет право продавать до **10к BM** и **10к BK** (суммарно 20к лицензий) в любой момент, Gosh имеет власть над лицензиями в течение 2 лет
### 3. Блок-Менеджеры (BM)
* Награды BM сейчас распределяются **поровну** (в процентах от общего распределения за эпоху)
* Это сделано сознательно, поскольку **механизм оплаты за полезную работу не реализован** на старте сети (полезной работы слишком мало, и это было бы нечестно)
* **Риск Обьюза:** Это создает возможность обьюза: можно получить лицензию и реворды, не запуская сам блок-менеджер, Gosh борется с этим, удостоверяясь, что при продаже лицензии BM пользователь действительно запускает ноду
## IV. Технические Аспекты и Развитие
### 1. Упрощенные Кошельки и Баг Баунти
* **Проблема Конверсии:** Конверсия пользователей в установку полноценного кошелька очень низка (95% пользователей не устанавливают его)
* **Облегченный Кошелек:** Разрабатывается **облегченный кошелек**, встроенный в приложение (включая MiniApp Telegram), который будет создавать реальный ончейн-кошелек и позволит **сразу начать майнинг**, ограничения: нельзя будет переводить NACKL или разбивать мамоборд до установки полного кошелька
* **Баг Баунти:** **Официального Баг Баунти не будет**, белые хакеры должны сообщать о багах любому официальному представителю Gosh
### 2. Долгосрочная Экономика (60 лет)
* Эмиссия токенов Acki Nacki рассчитана на 60 лет
* После 60 лет мотивация для валидирования сети будет поддерживаться **транзакционными комиссиями**, также крупные держатели NACKL будут заинтересованы в поддержании сети даже в убыток, чтобы сохранить стоимость своих активов