--- breaks: false tags: LMR title: '2022-09-04 Design Thinking' --- # Design Thinking Canvas ## 1. Descoberta do problema ### a) Cenário - Onde - Em casa (trabalho remoto) - Quando: - Diariamente (dia de semana) - Quem: - Trabalhores remotos - Porque (dificuldade): - Trabalhar muito (ultrapassando expediente). - Exaustão recorrente. - Compatibilidade de horários. ### b) Persona - Personagem que representa o perfil do usuário - Joana, Desenvolvedora Back-end, 23 anos, mora em Natal-RN. Empregada da empresa brasileira de tecnologia XPTO. Solteira, mora com ambos pais e seus 2 irmãos. Ela é a filha do meio. Sua família tem um cachorro de estimação. - Augusto, publicitário, 32 anos, mora em Fortaleza-CE. Prestador de serviço para uma grande agência de comunicação de São Paulo. Casado e com 2 filhos. ### c) Oportunidades **1. Listar problemas** - dificuldade de conciliar trabalho com: - Rotina domestica - Estudos - Exercicio fisico - Lazer - Cuidados com a saúde - dificuldade de prever horas extra - não é raro pessoas que trabalham em home office, trabalharem além do expediente **2. Qual a oportunidade?** - Melhorar a rotina de quem trabalha home office. ## 2. Interpretação ### a) Possíveis soluções - Brainstorm: - app mobile - app smartwatch - app para assistente de voz - app web (site) - dispositivo embarcado de "pomodoro" ### b) Diferencial - Feedback ao final do dia ou no início do dia seguinte sobre: - horários sugeridos - qualidade/rendimento das atividades - bem estar - Testar capacidade cognitiva antes de estudos ## 3. Ideação ### a) Solução - Um app que: - auxilia no controle da jornada de trabalho - sugere dicas para melhor aproveitar o restante do dia ### b) Funcionalidades - Criar uma lista de atividades do dia (com acompanhamento de "feito"). - Criar lembrete para as atividades que tiverem horário. - Sugerir momentos para atividades além do trabalho que não possuem predefinição de horário, conforme histórico. - Coletar feedback sobre efetividade de: - horários sugeridos - qualidade/rendimento das atividades - bem estar - Testar capacidade cognitiva ## 4. Experimentação :::danger **Não chegaremos a fazer neste trabalho.** Em outro momento, faremos o documento de visão. **Observação**: - Nós como analistas, precisamos ter o papel de filtrar o que o cliente pede. ::: ### a) Prototipar ### b) Experiências de Uso - Storyboarding