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# System prepended metadata

title: 假日聯賽

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假日聯賽
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顧名思義，假日舉行，讓台灣的CS玩家交流交流。

## 參賽選手
* 隊伍報名：固定五人團體報名，可擁有隊名
* 自由報名湊隊：在報名區湊齊五人，可擁有隊名
* 自由報名隨機湊隊：湊不齊五人者由官方撮合，以隊長ID為隊名

所謂聯賽，就是希望以隊伍的型態比賽，所以若不是整隊報名，會要求報名者提供牌位/擅長武器/隊伍角色/擅長位置，以供他人湊隊，或是官方湊隊。湊隊者皆會收到官方的善意團練提醒與[建議](https://hackmd.io/8jbTG7-fRZmoeOOz3ngXmQ#%E5%9C%98%E7%B7%B4%E5%BB%BA%E8%AD%B0)，希望參賽者稍作團隊準備再上場，否則就與MM無異。越早確定參賽名單，越早開練。

### 團練建議
官方會參考基本功最扎實、打法最教科書的 2018/2019 Astralis，做出隊伍角色配置、戰術及丟彈的參考。我們提供材料，剩下由各位發揮。

## 比賽平台
Faceit Hub/League，或是有人願意提供伺服器也可以，或是租個現成伺服器。目前傾向Faceit Hub/League，現成伺服器、Demo錄製、數據紀錄、數據排行、季賽設定等

* 需求
    * 排行榜
        * 個人
        * 隊伍看情況，我們沒有強制同樣隊伍，這樣不好排，所以要的話應該也是自己排
    * 讓指定的兩隊能match到
    * 能有observer進入伺服器
    * 能執行控制比賽的指令

## 轉播
由官方Twitch轉播。
* 方式一：有一名observer在伺服器內操控視角，
* 方式二：操控視角與主播為同一人，自己一人直播到Twitch上

比賽過程觀眾可以幫忙擷取Highlight，週末賽後由觀眾票選前三名貼到社群平台上。

note: SPECT8這個比賽資訊插件好像不錯，可以試試

## 戰績
紀錄每個參賽者的戰績，應該可以用lua腳本從遊戲中自動化提取，不過這樣就會需要有遊戲的最高權限。每三個月結算一次，統計出各類項目領先者。

使用HUB就用HUB的就好了

## 永續經營
如果有一定觀看人數，可以洽談廣告，作為工作人員報酬以及比賽獎金。

## 社群經營
IG, FB, Twitter
* Highlight錦集
    * 戰術play
    * 個人play
* 小知識分享
    * Tips
* 冷知識分享
    * 彩蛋
* 封面人物
    * 像是瘋狗之前做的那個

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## 備忘錄
之前有在台灣辦過的小型社群取向比賽，我有印象的只有zowie辦的2v2 retake，希望可以延續他們的精神，促進玩家交流。之前造訪還沒被併入硬派的zowie體驗店的時候，他們那邊的工作人員就跟我聊到，他們辦比賽就是希望台灣玩家不要只關在房間自己打自己的，多出來見見世面，看看別人怎麼打的

我們也不一定要5v5，辦個2v2也可以

宣傳平台：ptt steam版，巴哈CS版，土星

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# 假日聯賽 Season 1

宣傳圖需要
<details>https://hackmd.io/8jbTG7-fRZmoeOOz3ngXmQ?both=#%E5%81%87%E6%97%A5%E8%81%AF%E8%B3%BD-Season-1
<summary>範例（點擊展開）</summary>

![](https://egamersworld.com/uploads/tournaments/cs-summit-6-north-america1590157645736-image.jpg)

![](https://egamersworld.com/uploads/news/1579165409465-1.jpg?1593030844=)

![](https://images.prismic.io/rivalryglhf/eb9578b6271ed37c5a21bd67e0f6ca3718f9ce72_blast-pro-series-copenhagen-2019-csgo-event-logo.jpg?auto=compress%2Cformat)

</details>

## 報名規則
週一到週五報名
* 隊伍報名：固定五人團體報名，可擁有隊名
* 自由報名湊隊：在報名區湊齊五人，可擁有隊名
* 自由報名隨機湊隊：湊不齊五人者由官方撮合，以隊長ID為隊名

所謂聯賽，就是希望以隊伍的型態比賽，所以若不是整隊報名，會要求報名者提供牌位/擅長武器/隊伍角色/擅長位置，以供他人湊隊，或是官方湊隊。湊隊者皆會收到官方的善意團練提醒與[建議](#%E5%9C%98%E7%B7%B4%E5%BB%BA%E8%AD%B0)，希望參賽者稍作團隊準備再上場，否則就與MM無異。越早確定參賽名單，越早開練。

## 賽制
聯賽為期6週，期間每場都是BO3，有延長賽，打到分出勝負，沒有和局。一個隊伍一個週末最多4場BO3，對手不得重複。最後兩週不限制場數，讓晚加入的隊伍可以趕進度。

### 季後賽
依報名的狀況選出n隊打季後賽，賽制未定。

## 排名
### 團體排名
贏一場得500分。換一個人，則換陣前得分打八折。

### 各人排名
暫時用Faceit Hub的排名，有更好的算法再另外計算(像是更詳細的數據例如clutch rate, opening duels)

## 轉播
Faceit Hub的管理員可以取得進行中的比賽的伺服器IP，可以進入伺服器轉播。官方轉播一次一場，以高端的場優先。比賽highlight會置於Discord頻道中功供家票選，當日前三高票數於社媒體上分享。

### 實況主合作
如果有實況主想要用他的臺播報比賽當然歡迎，那官方台就轉播他的台就好了。實況主自己在打則維持官方轉播。

## 人員需求
* Hub管理員
    * 處理報名事務
    * 處理換人需求
    * 管理Hub比賽進行的狀況，像是發生意外需要中止比賽或重啟
    * 賽後結算分數
    * 測試
        * 項目
            * 如何配對兩隻隊伍
            * Hub的GOTV
                * 真的是port+1?
                * 誰有權限進去？
            * 可以暫停/重啟賽局？
            * 要半場休息？
            * 斷線後重加$$還在？
        * 參與人員
            * 進去就隨便打打
            * 聽從指示配對與進出
            * 獎勵：Discord好棒蚌身份組
* 轉播人員
    * observer：操控轉播視角
    * 主播：向社群徵求主播，沒有的話看我們有沒有人想播，沒有就算了
* 小編
    * 在社群媒體發文、互動

