假日聯賽 === 顧名思義,假日舉行,讓台灣的CS玩家交流交流。 ## 參賽選手 * 隊伍報名:固定五人團體報名,可擁有隊名 * 自由報名湊隊:在報名區湊齊五人,可擁有隊名 * 自由報名隨機湊隊:湊不齊五人者由官方撮合,以隊長ID為隊名 所謂聯賽,就是希望以隊伍的型態比賽,所以若不是整隊報名,會要求報名者提供牌位/擅長武器/隊伍角色/擅長位置,以供他人湊隊,或是官方湊隊。湊隊者皆會收到官方的善意團練提醒與[建議](https://hackmd.io/8jbTG7-fRZmoeOOz3ngXmQ#%E5%9C%98%E7%B7%B4%E5%BB%BA%E8%AD%B0),希望參賽者稍作團隊準備再上場,否則就與MM無異。越早確定參賽名單,越早開練。 ### 團練建議 官方會參考基本功最扎實、打法最教科書的 2018/2019 Astralis,做出隊伍角色配置、戰術及丟彈的參考。我們提供材料,剩下由各位發揮。 ## 比賽平台 Faceit Hub/League,或是有人願意提供伺服器也可以,或是租個現成伺服器。目前傾向Faceit Hub/League,現成伺服器、Demo錄製、數據紀錄、數據排行、季賽設定等 * 需求 * 排行榜 * 個人 * 隊伍看情況,我們沒有強制同樣隊伍,這樣不好排,所以要的話應該也是自己排 * 讓指定的兩隊能match到 * 能有observer進入伺服器 * 能執行控制比賽的指令 ## 轉播 由官方Twitch轉播。 * 方式一:有一名observer在伺服器內操控視角, * 方式二:操控視角與主播為同一人,自己一人直播到Twitch上 比賽過程觀眾可以幫忙擷取Highlight,週末賽後由觀眾票選前三名貼到社群平台上。 note: SPECT8這個比賽資訊插件好像不錯,可以試試 ## 戰績 紀錄每個參賽者的戰績,應該可以用lua腳本從遊戲中自動化提取,不過這樣就會需要有遊戲的最高權限。每三個月結算一次,統計出各類項目領先者。 使用HUB就用HUB的就好了 ## 永續經營 如果有一定觀看人數,可以洽談廣告,作為工作人員報酬以及比賽獎金。 ## 社群經營 IG, FB, Twitter * Highlight錦集 * 戰術play * 個人play * 小知識分享 * Tips * 冷知識分享 * 彩蛋 * 封面人物 * 像是瘋狗之前做的那個 --- ## 備忘錄 之前有在台灣辦過的小型社群取向比賽,我有印象的只有zowie辦的2v2 retake,希望可以延續他們的精神,促進玩家交流。之前造訪還沒被併入硬派的zowie體驗店的時候,他們那邊的工作人員就跟我聊到,他們辦比賽就是希望台灣玩家不要只關在房間自己打自己的,多出來見見世面,看看別人怎麼打的 我們也不一定要5v5,辦個2v2也可以 宣傳平台:ptt steam版,巴哈CS版,土星 --- # 假日聯賽 Season 1 宣傳圖需要 <details>https://hackmd.io/8jbTG7-fRZmoeOOz3ngXmQ?both=#%E5%81%87%E6%97%A5%E8%81%AF%E8%B3%BD-Season-1 <summary>範例(點擊展開)</summary> ![](https://egamersworld.com/uploads/tournaments/cs-summit-6-north-america1590157645736-image.jpg) ![](https://egamersworld.com/uploads/news/1579165409465-1.jpg?1593030844=) ![](https://images.prismic.io/rivalryglhf/eb9578b6271ed37c5a21bd67e0f6ca3718f9ce72_blast-pro-series-copenhagen-2019-csgo-event-logo.jpg?auto=compress%2Cformat) </details> ## 報名規則 週一到週五報名 * 隊伍報名:固定五人團體報名,可擁有隊名 * 自由報名湊隊:在報名區湊齊五人,可擁有隊名 * 自由報名隨機湊隊:湊不齊五人者由官方撮合,以隊長ID為隊名 所謂聯賽,就是希望以隊伍的型態比賽,所以若不是整隊報名,會要求報名者提供牌位/擅長武器/隊伍角色/擅長位置,以供他人湊隊,或是官方湊隊。湊隊者皆會收到官方的善意團練提醒與[建議](#%E5%9C%98%E7%B7%B4%E5%BB%BA%E8%AD%B0),希望參賽者稍作團隊準備再上場,否則就與MM無異。越早確定參賽名單,越早開練。 ## 賽制 聯賽為期6週,期間每場都是BO3,有延長賽,打到分出勝負,沒有和局。一個隊伍一個週末最多4場BO3,對手不得重複。最後兩週不限制場數,讓晚加入的隊伍可以趕進度。 ### 季後賽 依報名的狀況選出n隊打季後賽,賽制未定。 ## 排名 ### 團體排名 贏一場得500分。換一個人,則換陣前得分打八折。 ### 各人排名 暫時用Faceit Hub的排名,有更好的算法再另外計算(像是更詳細的數據例如clutch rate, opening duels) ## 轉播 Faceit Hub的管理員可以取得進行中的比賽的伺服器IP,可以進入伺服器轉播。官方轉播一次一場,以高端的場優先。比賽highlight會置於Discord頻道中功供家票選,當日前三高票數於社媒體上分享。 ### 實況主合作 如果有實況主想要用他的臺播報比賽當然歡迎,那官方台就轉播他的台就好了。實況主自己在打則維持官方轉播。 ## 人員需求 * Hub管理員 * 處理報名事務 * 處理換人需求 * 管理Hub比賽進行的狀況,像是發生意外需要中止比賽或重啟 * 賽後結算分數 * 測試 * 項目 * 如何配對兩隻隊伍 * Hub的GOTV * 真的是port+1? * 誰有權限進去? * 可以暫停/重啟賽局? * 要半場休息? * 斷線後重加$$還在? * 參與人員 * 進去就隨便打打 * 聽從指示配對與進出 * 獎勵:Discord好棒蚌身份組 * 轉播人員 * observer:操控轉播視角 * 主播:向社群徵求主播,沒有的話看我們有沒有人想播,沒有就算了 * 小編 * 在社群媒體發文、互動