# 救救的奇妙冒險 ## 一、基本須知 * 救人是一種消耗狀態、道具或搏命,來為其他場上隊友爭取時間的行為。與遛鬼類似,場上人數越多時,拖出的時間就越有價值。這也是為什麼==搏命會盡可能想在第一個人身上套出== * 若救人沒有拖到任何時間,甚至還白給了狀態和存在感,那就是==無效救援==。基本上只要套出搏命就不算無效救援;沒搏命的話要確保下椅二遛不能秒倒,所以這時不要一味追求無傷掏,請先吃刀再救,或者掏完幫扛刀、輔助 * 平均情況,救人都會導致救人者消耗0.5條血,可以用這個觀念結合場上機子進度,判斷出甚麼時候該救、能救幾次 * 需要避免的糟糕情況:==救不下來 >>> 過半秒救 > 雙倒== * 救人最講求一個「穩」字,在穩的前提下再去試著爭取更多的東西,風險評估的能力很重要 * 不要太害怕扛壓,即使失誤了也是非常寶貴的經驗,理想的救人位就是要成為隊伍裡最可靠的大哥 ## 二、救人時機(以上椅者一掛為例) 1. 卡半救: 可以多拖修機時間,故為==最理想的情況==。但卡得越死意味著過半風險越大、博弈空間越少 所以一般情況下推薦==1/4椅子進度==時就要出現在椅子旁邊準備救人(不要再苟或繞來單純拖時間,但一樣要騙技能、普攻) 2. 賣掉不救: 即在椅子附近苟著卡耳鳴,但實際上不救人 先討論這樣的優缺點。優點是沒有救人的風險,且不會給監管者存在感;缺點是虧修機時間(少了搏命和二遛的時間),上椅者沒有二遛交道具的機會,且失去了四人開門戰和運營的可能性(故稱別救保平) 所以選擇賣掉的時機為——==雙倒/救不下來的風險太大(博奕空間不夠/守屍能力太強)、監管者開二階有質變== 但要注意的是,賣掉本質上是「認賠殺出」的行為,相當於救人位放棄扛壓、犧牲上椅者,把希望寄託於隊友能在殘局優秀發揮,請仔細評估怎樣才是對團隊最有利的 3. 壓滿救: 介於卡半救與別救,通常代表你想試著救但有一定難度,而在過半以前並沒有找到適合的出擊時機(也可能是椅子太遠或還不夠壓機)。這時與其硬要卡半救還不如改成壓滿救觀望,有機會就救,沒的話也可以考慮賣掉 與卡半救類似,推薦在==3/4椅子進度==時出現在椅子旁邊準備救人 4. 秒救: 不管是上椅秒救還是過半秒救都一樣,等於是犧牲了一大段坐椅子的時間,==一般要避免,但如果有明顯好處時就可以這樣做== 比如監管不在椅子旁,這樣不僅可以無傷救還可以創造二遛空間、甚至逼換追。又或者當下秒救的話可以避免大量的風險 ## 三、貼近椅子 在實際救人以前,必須要先設法減少你與椅子的距離,才能掌握主動權 而監管則會試圖在半路攔截你,==幾乎任何監管者你被他攔到就很難救人了==,除非你有突破的技能或道具 * 提早貼近: 最穩的作法是==一看到隊友倒地就鬆手出發==,這樣既可以避免距離過遠來不及卡半/壓滿,也可以避免監管者從機子的停止抖動判斷出你的來向 想多貪機子的話要考慮距離、自己是否有突破攔截的能力、監管是否會干擾隊友等等 * 卡視野: 貼近椅子的過程中,盡量讓你和監管者之間保持有掩體擋著,不然中途被監管看到他一定出來攔你。椅子附近的監管者是有輪廓的,要多利用這點 * 壓腳印: 成功貼近到較近的距離後,有時會想要再卡一下血線。可以多利用「走」和「蹲」不會留下腳印的特性,不停微調自己的位置避免被監管看到,有機會也可以再前進到更近的掩體 ## 四、椅前博弈 在此先忽略監管者的技能,純粹討論「不被震懾」的部分 * 在椅前的求生者每一刻都有可能會救人,而監管者一般只有一次機會博弈震懾,也就是他出刀的那一刻你要剛好正在扯人。因此你越早貼到椅子旁,你的博弈空間就越大、被震懾的機率越低 * 這個環節常常是在比雙方的心理素質,尤其血線緊繃的時候,往往是==先急了的一方會輸== * 騙刀的方法: * 看抬手:扯人的同時,若看到監管者抬手就馬上鬆手吃刀,若監管者沒抬手再看要直接掏還是繼續騙。但注意部分監管者的抬手前搖很快或很不明顯,有些厲害的監管者也會利用假動作來騙你,所以不要對自己的反應過度有自信 * 假裝扯+預判鬆手:類似看抬手,差別只在你是用預判的(可能是監管出刀太快或你反應不夠快)。有個說法是「三掏必震懾」、「掏哥終被制裁」,可以看出不少監管者喜歡瞄準第三次掏和第一掏,可考慮反向利用這點,改在第二掏時救人(但這終究有點玄學成份) * 假動作:以上兩點雖然本身是想騙刀,但其實每次掏也是在增加監管震懾到你的機率。因此也可考慮站在椅子的「⬋」方向,時不時蹲一下或微幅移動一下,讓監管者瞬間誤以為你在扯人從而騙到刀 * 晃來晃去:在椅子前面走來走去,有些沉不住氣的監管就會直接打你,甚至有機會讓監管者打到椅子刀。但要注意不要偏離椅子太多,不然一看就知道你還沒要救。總之我個人不是很推薦這種騙法 ## 五、救完人+防雙倒 * 救人前最好就想好救完人的撤退方向,一般盡量和下椅的人分開(除非你想扛刀) * 救完人要注意監管者的目標是誰,如果追你的話盡量不要走平地白給,也可以直接交道具拉走。監管者通常只會追你幾秒鐘嘗試拿刀,再追就有找不到下椅人的風險 * 監管者沒管你的話,你大概有二三十秒的空檔,視情況可以==補機子、補狀態、翻箱子或直接準備再救一次== ## 六、防輔助特質(aka召喚師技能) 如果一遛的人沒有逼出監管者的閃現、移形等,救人位就要額外注意這點 * 防閃現:監管者即使離你有一小段距離,也要注意抬手防止震懾。有高低差的話要防閃現落地刀 * 防移形/傳送:不用特別防,但一樣要小心別被半路攔截打一刀,否則監管會直接傳回椅子旁,直接救不下來 * 防金身:用完控制技能後不要太放心地直接掏 * 防插眼:這個通常你會提前知道,這時反而你就不要貼椅子貼太近,避免被插眼看到 * 防放狗:小心別被咬住後雙刀或攔截,不然直接救不下來或被卡過半,如果感覺是放夠就貼得離椅子近點 ## 七、地下室 1. 先罵隊友幹嘛倒地下室,然後一樣乖乖貼到地下室附近 2. ==有搏命、硬控等拉出地下室的方式才考慮救==,否則救了等於無效救援,甚至可能一起倒地下室 3. 監管通常會在樓梯口想打你落地刀,沒有突破的道具的話,就只能假裝要進去來回騙,監管者一跳下去你就趕緊利用空檔衝下樓 4. 正常救下人後有兩種可能: * 有搏命:上椅的拉出地下室、==救人的走到地下室最裡面==,確定監管者去追上椅的人後救人位再出來。如果監管者硬追你雙倒,就有可能被二遛或追丟 * 有控制或大心臟:交完控制或大心臟後,兩個人都要盡快出去 5. 出地下室:有些監管者你進去時沒打到落地刀,他會繼續在樓梯口等人出來再打一次落地刀。騙的方法一樣,他被騙下來了就直接往外衝。或者可考慮直接在地下室開始互摸,逼監管者下來打你們 ## 八、不同監管者的守屍應對 大原則:越難救的監管者越要提早出擊,一方面給自己更多博弈空間,另一方面就算你提早救了,也比救不下來要強百倍 至於個別監管要特別注意哪些東西,比較需要多玩或多看影片學習,以下僅陳述重點 * 廠長:有槍之類的控制技能可以趁他在掛椅子的時候暈他秒救,或者考慮別救、兩個人救,單獨救不是不可能但壓力很大容易出問題,要注意的點滿多的請自行看影片學習 * 小丑、鹿頭:他們的技能都無前搖且可以打震懾,相當於有一次你無法反應的博弈,所以面對他們記得多騙、少扯。另外吃小丑的火箭後要迅速利用後搖救人,因為無擦刀;鹿頭地下室可以用鉤子打落地刀,可考慮別救 * 杰克、黃衣、孽蜥、小提琴:有兩種救法,第一種是騙掉技能後再正常救,但如果被擊中容易救不下來;第二種是直接在椅子附近、不大幅走位,這樣就算吃到技能也可以利用後搖馬上救下人,缺點是容易雙倒。另外黃衣二階觸手可以無限拍,可以的話兩個人救 * 蜘蛛、夢之女巫、紅夫人、噩夢、記錄員、守夜人、歌劇演員、時空之影:注意別被攔截就好,幾乎沒有守屍能力。救時空之影要稍微留意自己的侵蝕度別太高 * 愛哭鬼、邦邦、雕刻家、愚人金:試圖騙、躲掉技能,或者直接別救保平XD * 紅蝶:防落地刀,有直接落地、飛蝶落地、閃現落地這幾種。大概念就是假裝要靠近椅子騙他落地,落地後貼到椅子旁正常救,如果他又飛上去就趕緊利用前搖扯人後遠離椅子 * 宿傘:小黑的話注意別被攔截、真被攔了救人前要躲一下搖鈴,如果看到他的傘就馬上扯否則會被吸魂。小白的話一樣別被攔截,在椅子附近時他開吸魂就馬上扯(短時間內他無法取消)。另外宿傘可以打旋轉刀(不會打到椅子但能打到要救人的人),遇到這種可以主動去接他的刀氣再救 * 約瑟夫:擦刀速度一哥,吃刀後一定要趕緊救,如果離還有段距離可以前後走位騙他出刀的後搖來進一步靠近椅子 * 瘋眼:建議秒救、無法秒救就賣掉或試圖耗完能量,否則他會用機關牆把椅子封起來。救人時即使瘋眼在操控機關,也要注意看他是否抬手,很多瘋眼會這樣騙 * 使徒:不要太晚救否則會被卡血線。他放貓的話可以嘗試去主動吃貓再吃刀,吃不到的話可以把貓的時間拖完 * 博士:很少在守屍的,遇到是你的福氣 * 破輪:途中盡量不要被找到、被滾上刺。若被滾上刺要盡快貼到椅子旁,看他一要變回人型態就利用前搖馬上救 * 漁女:如果他還在洄游狀態包圈水氣,可以直接救(注意被衝刺和爆水氣都會打斷救人),救人前也盡量不要吃太多水氣。如果他已經收叉了,要注意他的刀是快到無法反應抬手的、且有水氣壓力,其實滿不好救的可考慮賣。另外地下室漁女如果要救也要直接秒救,不能讓他圍好水氣,否則必雙倒 * 蠟像師:盡量到椅子附近才被發現,避免提早吃太多蠟,在滿蠟之前要救下人,期間注意看抬手鬆手 * 隱士:不要太晚救否則會被卡血線。注意椅子旁邊有沒有兩層電,如果有的話你走過去會被暈,盡量在吃刀前先主動去把電吃掉
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