# 人際銀行 經濟模型 ![](https://i.imgur.com/d5Ab0Im.png) > 系統希望能將通貨膨脹控制在這個2%~5%的區間 ## 交易幣生成方式 1. 與朋友線下交流 公式:每位用戶與朋友交流數x**人氣指數**/N 2. 用金錢購買 100元台幣可以購買600點交易幣 每位用戶一個月只能花200元買1200點交易幣 > (當貨幣發行尚有空間,會將額度提升) ## 交易幣收回方式 1. 每月回收交易幣 公式:每位用戶的**人氣指數**X1 2. **人氣指數**提升 每位用戶**人氣指數**從100開始,每提升1單位的人氣指數需要花費6點交易幣 ## 人氣指數 #### 服務提供者按照人氣指數的固定倍率制定收費 人氣指數可以想像成每小時的薪水,人氣指數為100,就是時薪100~300元。若覺得時薪太低,可以花費交易幣讓人氣指數上升 ![](https://i.imgur.com/pV0hEtE.png) > 簡化報價的流程,買賣雙方不用討價還價 #### 人氣指數的上升是單向的 用戶可以花費交易幣使人氣指數上升,但是不能主動下降把交易幣換回來 如果系統發現用戶訂價太高,導致乏人問津,就會自動使人氣指數下降,使人氣指數趨近於符合用戶能力的數值,達到供需平衡 假如某用戶的人氣數是200,會是以下情形 ![](https://i.imgur.com/wrj0onE.png) > 人氣指數最低是100,不會比這個數值更低 > #### 人氣指數的預估 人氣指數反映了每個人的能力,概念類似時薪,因此從[107年人力運用調查報告 - 行政院主計總處](https://www.dgbas.gov.tw/ct.asp?xItem=43604&ctNode=4987&mp=1) 公布的數據中找出各年齡層的月薪與工時,就能計算出各年齡層的時薪 ![](https://i.imgur.com/iK9f968.png) ## 未知數N的計算 #### 與朋友線下交流產生的交易幣預估 需要預測各年齡層的用戶數比例,才能知道各年齡層對交易幣的影響,人數愈多,影響愈大 ![](https://i.imgur.com/cDvfkRP.png) 以及各年齡層的與朋友交流數 ![](https://i.imgur.com/ApMIl1C.png) #### 回收的交易幣預估 透過電腦計算,發現當N=10 紅色框框的在X軸上方的是交易幣的生成,X軸下方的是交易幣的收回,上下面積約略相等,就能使交易幣的生成約等於交易幣的收回 ![](https://i.imgur.com/1uXithd.png) > 與朋友線下交流的 交易幣公式:每位用戶與朋友交流數x**人氣指數**/N > 每月回收的 交易幣公式:每位用戶的**人氣指數**X1 ex: A是大學生,20歲,人氣指數**100**,每個月跟12個朋友交流 他賺的交易幣=**100**x12/10=120點 系統回收的交易幣=**100**x1=100點 對於系統淨產生的交易幣=20點 ex: B是社會人士,30歲,人氣指數**300**,每個月跟5位朋友交流 他賺的交易幣=**300**x5/10=150點 系統回收的交易幣=**300**x1=300點 對於系統淨回收的交易幣=150點 #### 交易幣不夠用? 前面B用戶的交易幣看起來愈來愈少怎麼辦? #### 沒關係,還有別的管道賺取交易幣 像是幫別人解決任務,還有提供知識、經驗與技能,這些交易幣是來自於系統現有的交易幣,不是額外產生的,所以對系統沒有影響 ex:A是大學生,20歲,人氣指數**100**,每個月跟12個朋友交流,對於系統淨產生的交易幣=20 若A提供一個小時的服務,獲得**100**x60/10=600點交易幣 > A最後有 20+600=620點交易幣 ex:B是社會人士,30歲,人氣指數**300**,每個月跟5位朋友交流,對於系統淨回收的交易幣=150 若B提供一個小時的服務,獲得**300**x60/10=1800點交易幣 > B最後有 -150+1800=1650點交易幣 對於每個用戶而言,系統回收的交易幣都會等於自己提供10分鐘服務的所得,服務時間愈長,賺的交易幣愈多 相對於每次成交都要抽成的家教網/外包網,這種收費方式更能鼓勵用戶多在平台上交流 另外的方式就是用金錢購買交易幣,當課堂上要收集大量問卷、期中考遇到一堆問題想問、研究需要找朋友圈以外的人質化訪談、有想要聯繫的偶像...等時候,來不及賺交易幣,就可以花錢買 ### 小結 年輕人常跟朋友交流,能力較不足(人氣指數低),賺的交易幣來自與朋友交流(生成交易幣),佔平台的多數 中年人較少跟朋友交流(被回收交易幣),但能力較強(人氣指數低),賺的交易幣來自提供經驗的指導(賺的是既存交易幣),佔平台較少數 兩邊的結合巧妙構成了交易幣系統的平衡,是非常獨特與創新的經濟模型 ## 交易幣出售所得的預估 前述兩項就好像日常生活中的工作所得與食衣住行的平衡 而人氣指數的提升就是花費交易幣讓自己時薪上升,作為一種投資,就好像是找新工作時,付出的面試與搜尋時間成本,為了尋求更好的待遇 ### **人氣指數**提升 每位用戶**人氣指數**從100開始,每提升1單位的人氣指數需要花費6點交易幣 也就是說15~19歲年齡層的群體,時薪平均是150元,那他們就必須花費50x6=300點的交易幣(台幣50元) ![](https://i.imgur.com/iK9f968.png)![](https://i.imgur.com/cDvfkRP.png) 根據合理的推測,多數人都希望自己領的工資符合自己的能力,所以用戶會在第一年內讓人氣指數提升到符合自己能力的水準 再透過各年齡層的用戶比例加權計算可以得出,平均每個用戶會在第一年帶來79.34元的價值 第二年之後人氣指數的提升是隨者年齡的增長,而使能力的提升 其計算方式是以四年為單位,計算跟上一個年齡區間的差值,然後再除以四,一樣透過各年齡層的用戶比例加權計算 平均每個用戶會在每年帶來5.4元的價值 #### 只要平台每個用戶的儲存成本與頻寬成本低於5.4元就能確保獲利 ## 良性通膨為平台帶來的交易幣出售空間 ![](https://i.imgur.com/u673pIu.png) 透過公式得出平均每個用戶一年創造2270點的交易幣 從經濟模型來說,上述的總總計算還沒有將通膨的因素考慮進去 若以2%~5%的良性通膨比率來計算 平均每個用戶一年還有額外的7.57元~18.92元的價值 ## 總結 不同客群年價值 新顧客價值: 79.34+(7.57 ~ 18.92)=86.91~98.26元 舊顧客價值: 5.4+(7.57 ~ 18.92)=12.97~24.32元 ## 感謝您的閱讀,請多多支持:gift_heart: 人際銀行粉絲專頁: https://www.facebook.com/ibconsider 查看更多:point_right: [專利與得獎紀錄](https://hackmd.io/@ibconsider/honor) [廣告模式](https://hackmd.io/@ibconsider/advertisement)