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人際銀行 經濟模型

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系統希望能將通貨膨脹控制在這個2%~5%的區間

交易幣生成方式

  1. 與朋友線下交流
    公式:每位用戶與朋友交流數x人氣指數/N
  2. 用金錢購買
    100元台幣可以購買600點交易幣
    每位用戶一個月只能花200元買1200點交易幣

(當貨幣發行尚有空間,會將額度提升)

交易幣收回方式

  1. 每月回收交易幣
    公式:每位用戶的人氣指數X1
  2. 人氣指數提升
    每位用戶人氣指數從100開始,每提升1單位的人氣指數需要花費6點交易幣

人氣指數

服務提供者按照人氣指數的固定倍率制定收費

人氣指數可以想像成每小時的薪水,人氣指數為100,就是時薪100~300元。若覺得時薪太低,可以花費交易幣讓人氣指數上升

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簡化報價的流程,買賣雙方不用討價還價

人氣指數的上升是單向的

用戶可以花費交易幣使人氣指數上升,但是不能主動下降把交易幣換回來
如果系統發現用戶訂價太高,導致乏人問津,就會自動使人氣指數下降,使人氣指數趨近於符合用戶能力的數值,達到供需平衡

假如某用戶的人氣數是200,會是以下情形

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人氣指數最低是100,不會比這個數值更低

人氣指數的預估

人氣指數反映了每個人的能力,概念類似時薪,因此從107年人力運用調查報告 - 行政院主計總處
公布的數據中找出各年齡層的月薪與工時,就能計算出各年齡層的時薪

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未知數N的計算

與朋友線下交流產生的交易幣預估

需要預測各年齡層的用戶數比例,才能知道各年齡層對交易幣的影響,人數愈多,影響愈大

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以及各年齡層的與朋友交流數
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回收的交易幣預估

透過電腦計算,發現當N=10
紅色框框的在X軸上方的是交易幣的生成,X軸下方的是交易幣的收回,上下面積約略相等,就能使交易幣的生成約等於交易幣的收回

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與朋友線下交流的 交易幣公式:每位用戶與朋友交流數x人氣指數/N
每月回收的 交易幣公式:每位用戶的人氣指數X1

ex: A是大學生,20歲,人氣指數100,每個月跟12個朋友交流
他賺的交易幣=100x12/10=120點
系統回收的交易幣=100x1=100點
對於系統淨產生的交易幣=20點

ex: B是社會人士,30歲,人氣指數300,每個月跟5位朋友交流
他賺的交易幣=300x5/10=150點
系統回收的交易幣=300x1=300點
對於系統淨回收的交易幣=150點

交易幣不夠用?

前面B用戶的交易幣看起來愈來愈少怎麼辦?

沒關係,還有別的管道賺取交易幣

像是幫別人解決任務,還有提供知識、經驗與技能,這些交易幣是來自於系統現有的交易幣,不是額外產生的,所以對系統沒有影響

ex:A是大學生,20歲,人氣指數100,每個月跟12個朋友交流,對於系統淨產生的交易幣=20
若A提供一個小時的服務,獲得100x60/10=600點交易幣

A最後有 20+600=620點交易幣

ex:B是社會人士,30歲,人氣指數300,每個月跟5位朋友交流,對於系統淨回收的交易幣=150
若B提供一個小時的服務,獲得300x60/10=1800點交易幣

B最後有 -150+1800=1650點交易幣

對於每個用戶而言,系統回收的交易幣都會等於自己提供10分鐘服務的所得,服務時間愈長,賺的交易幣愈多
相對於每次成交都要抽成的家教網/外包網,這種收費方式更能鼓勵用戶多在平台上交流

另外的方式就是用金錢購買交易幣,當課堂上要收集大量問卷、期中考遇到一堆問題想問、研究需要找朋友圈以外的人質化訪談、有想要聯繫的偶像等時候,來不及賺交易幣,就可以花錢買

小結

年輕人常跟朋友交流,能力較不足(人氣指數低),賺的交易幣來自與朋友交流(生成交易幣),佔平台的多數

中年人較少跟朋友交流(被回收交易幣),但能力較強(人氣指數低),賺的交易幣來自提供經驗的指導(賺的是既存交易幣),佔平台較少數

兩邊的結合巧妙構成了交易幣系統的平衡,是非常獨特與創新的經濟模型

交易幣出售所得的預估

前述兩項就好像日常生活中的工作所得與食衣住行的平衡
而人氣指數的提升就是花費交易幣讓自己時薪上升,作為一種投資,就好像是找新工作時,付出的面試與搜尋時間成本,為了尋求更好的待遇

人氣指數提升

每位用戶人氣指數從100開始,每提升1單位的人氣指數需要花費6點交易幣
也就是說15~19歲年齡層的群體,時薪平均是150元,那他們就必須花費50x6=300點的交易幣(台幣50元)

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根據合理的推測,多數人都希望自己領的工資符合自己的能力,所以用戶會在第一年內讓人氣指數提升到符合自己能力的水準
再透過各年齡層的用戶比例加權計算可以得出,平均每個用戶會在第一年帶來79.34元的價值
第二年之後人氣指數的提升是隨者年齡的增長,而使能力的提升
其計算方式是以四年為單位,計算跟上一個年齡區間的差值,然後再除以四,一樣透過各年齡層的用戶比例加權計算
平均每個用戶會在每年帶來5.4元的價值

只要平台每個用戶的儲存成本與頻寬成本低於5.4元就能確保獲利

良性通膨為平台帶來的交易幣出售空間

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透過公式得出平均每個用戶一年創造2270點的交易幣
從經濟模型來說,上述的總總計算還沒有將通膨的因素考慮進去
若以2%~5%的良性通膨比率來計算
平均每個用戶一年還有額外的7.57元~18.92元的價值

總結 不同客群年價值

新顧客價值: 79.34+(7.57 ~ 18.92)=86.91~98.26元
舊顧客價值: 5.4+(7.57 ~ 18.92)=12.97~24.32元

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