交易幣透過與朋友實質交流時產生,賺取的速度受個人可運用的時間限制,如果有急需,像是課堂需要蒐集大量問卷,期中考太忙有很多問題想問,或是想跟偶像交流,就可以花錢購買
獲利方式類似手機遊戲,賺虛擬貨幣的難度由運營方設定,如果想多賺一點錢,就把難度調高,但調太高用戶會覺得賺虛擬貨幣太累不想使用,所以必須妥善拿捏
平台策略:
人際銀行一站式地整合多種無形價值的需求,以增加用戶使用的誘因,因為平台的特性是邊際成本低,只要用戶數夠多就能創造可觀的利潤
可以調查人們的社交習慣,依此推測出每人每月產生的交易幣數量:
在人際銀行,可以約朋友吃飯、打球、看電影;可以向他人學習;也可以指導別人
所以平台會有用戶與朋友聚會的地點、空閒的時段、有興趣的領域、和擅長的能力等資料
當用戶發布任務時,能在收到任務訊息的人數為最少的情形下,解決任務的需求
在技能交換的功能裡,用戶可以花費交易幣向他人請教;同理,如果名人加入平台,粉絲就可以花費交易幣,如願向偶像交流
名人可以將交易幣賣給企業,以換取金錢,作為取得收入的管道
企業有行銷需求,像是讓用戶看廣告,收到活動的消息,填寫市場調查的問卷等…
然而FB流量紅利已過,Line@也進入2.0的新收費模式,所以企業在找尋更好的網路行銷管道
人際銀行的任務發布功能就能作為很好的行銷方式
就像FB廣告投放的方式,人際銀行也能精準的鎖定受眾
差別在於企業在FB花的廣告費是進FB的口袋,在人際銀行花的廣告費是進消費者的口袋,且行銷成果更容易預估
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