<style type="text/css"> #BoxText1 { border:5px red solid; padding:10px; width:100px; margin:15px 0px; } #BoxText2 { border:2px gray dashed; padding:6px; width:500px; background-color:#fafafa; } </style> # 1-1手機遊戲測試主要內容 <div id="BoxText1">功能測試</div> * 功能測試是遊戲測試中最常見的模式,主要測試方法為黑盒測試 * 功能測試主要用來驗證功能是否符合需求設計 * 功能測試主要考慮功能正確性,而不考慮遊戲底層結構及代碼錯誤 * 功能測試通常從介面著手開始測試,盡量模擬用戶可能出現的操作 <div id="BoxText1">性能測試</div> * 客戶端CPU使用率 * 客戶端內存占用率 * 客戶端網路流量使用情況 * 客戶端耗電量 * 客戶端幀數(FPS) <div id="BoxText1">壓力測試</div> * 服務器CPU使用率 * 服務器內存占用率 * 系統吞吐量(TPS) * 事務響應時間 * 事務成功率 <div id="BoxText1">兼容測試</div> * 機型測試 * 操作系統兼容測試 * 螢幕分辨率兼容測試 * 遊戲版本兼容測試 <div id="BoxText1">安全測試</div> * 內存修改測試 * 客戶端加密測試 * 客戶端反編譯測試 * 網路安全測試 <div id="BoxText1">接口測試</div> * 服務器各個接口數據測試,主要通過工具來實現 * 接口安全測試,重複發送請求,查看接口處理情況 <div id="BoxText1">日誌測試</div> * 客戶端日誌 * 服務端日誌 <div id="BoxText1">弱網測試</div> * 不同網路情況,遊戲的運行情況,如edge、2G、3G、4G情況 * 不同丟包率情況下遊戲的運行情況 * 通過工具設置網路代理來實現,常用的fidder、network link conditioner <div id="BoxText1">GM工具測試</div> * 測試GM工具的功能實現,需要關注工具的設置是否在遊戲中起作用 * 測試GM工具的數據讀取、存取 <div id="BoxText1">SDK測試</div> * 用戶數據測試 * 儲值、消費測試 * 與各個渠道對接測試
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