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title: 3-1遊戲測試BUG詳解

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# 3-1遊戲測試BUG詳解
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<font size=10 color=red>bug詳解</font>

* 發現BUG僅僅只是測試工作的開始

<font size=10 color=red>BUG的界定標準</font>

* 與需求設計不符
* 違背常識

<font size=10 color=red>BUG的生命週期</font>

![](https://i.imgur.com/Yk2Ij1k.jpg)

<font size=10 color=red>BUG的等級劃分</font>

* **P0:致命錯誤**，需要立即修復，如當機、重啟性報錯等
* **P1:嚴重錯誤**，需要緊急修復，如功能流程錯誤、數值錯誤等
* **P2:一般錯誤**，允許一段時間內修復，如果能的簡單錯誤、介面錯誤等
* **P3:無關緊要的錯誤**，允許延期修復，如文字錯誤、某個像素點遺失等等

<font size=10 color=red>BUG的提報標準</font>

* 標題:[模塊名稱] + 簡短描述
* 測試環境:標明測試用的版本，系統，服務器，帳號等
* 描述:bug的詳細描述
* 重現步驟:重現bug的詳細流程步驟及重現機率
* 期望結果:希望bug修復後的結果
* 備註:log,截圖等

<font size=10 color=red>BUG的提報標準-一個bug例子</font>

<div id="BoxText1">
標題:[士兵]打開士兵技能升級頁面報錯

測試環境:測試服，v1.1.0版本，iOS系統，帳號:asz001

詳細描述:當我們在遊戲中打開士兵升級頁面時，系統提示報錯訊息

重現步驟:1.進入遊戲 2.打開士兵技能升級頁面 3.系統報錯

期望結果:能夠正常升級士兵技能，打開升級頁面不報錯

備註:無</div>

<font size=10 color=red>BUG的驗證標準</font>

* 嚴格按照重現步驟驗證
* 去除測試環境的影響
* 驗證標柱:需要註明的版本，服務器等
* 拓展:是否對其他功能有影響，做簡單回歸
* 注意點:驗證不能只看前端展現，更應關注後端數據

<font size=10 color=red>BUG的跟蹤與推動</font>

* 每個人都有責任跟蹤自己的bug修復狀態
* 及時與開發人員溝通，了解修復狀態並提供修復過程中的支持
* 久不修復的bug需要與開發人員和上級確認如何處理
* bug修復後，需要及時驗證

