# 3-1遊戲測試BUG詳解 <style type="text/css"> #BoxText1 { border:5px blue solid; padding:10px; width:550px; margin:15px 0px; } </style> <font size=10 color=red>bug詳解</font> * 發現BUG僅僅只是測試工作的開始 <font size=10 color=red>BUG的界定標準</font> * 與需求設計不符 * 違背常識 <font size=10 color=red>BUG的生命週期</font>  <font size=10 color=red>BUG的等級劃分</font> * **P0:致命錯誤**,需要立即修復,如當機、重啟性報錯等 * **P1:嚴重錯誤**,需要緊急修復,如功能流程錯誤、數值錯誤等 * **P2:一般錯誤**,允許一段時間內修復,如果能的簡單錯誤、介面錯誤等 * **P3:無關緊要的錯誤**,允許延期修復,如文字錯誤、某個像素點遺失等等 <font size=10 color=red>BUG的提報標準</font> * 標題:[模塊名稱] + 簡短描述 * 測試環境:標明測試用的版本,系統,服務器,帳號等 * 描述:bug的詳細描述 * 重現步驟:重現bug的詳細流程步驟及重現機率 * 期望結果:希望bug修復後的結果 * 備註:log,截圖等 <font size=10 color=red>BUG的提報標準-一個bug例子</font> <div id="BoxText1"> 標題:[士兵]打開士兵技能升級頁面報錯 測試環境:測試服,v1.1.0版本,iOS系統,帳號:asz001 詳細描述:當我們在遊戲中打開士兵升級頁面時,系統提示報錯訊息 重現步驟:1.進入遊戲 2.打開士兵技能升級頁面 3.系統報錯 期望結果:能夠正常升級士兵技能,打開升級頁面不報錯 備註:無</div> <font size=10 color=red>BUG的驗證標準</font> * 嚴格按照重現步驟驗證 * 去除測試環境的影響 * 驗證標柱:需要註明的版本,服務器等 * 拓展:是否對其他功能有影響,做簡單回歸 * 注意點:驗證不能只看前端展現,更應關注後端數據 <font size=10 color=red>BUG的跟蹤與推動</font> * 每個人都有責任跟蹤自己的bug修復狀態 * 及時與開發人員溝通,了解修復狀態並提供修復過程中的支持 * 久不修復的bug需要與開發人員和上級確認如何處理 * bug修復後,需要及時驗證
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