# 計画 ## 作成するワールド(Main) どのワールドにおいてもPvPの禁止、アイテムロストの有効化をする - ロビーワールド - 幻想市場ワールド - 資源ワールド - Normal x2 - Nether x1 - TheEnd x1 - 建築ワールド - Flat x1 - Normal x1 - TheEndワールド - mobワールド ### 各ワールドの説明 特に記述がないものはmobが沸くものとする - ロビーワールド 各ワールドをゲートでつなぎあう幹線ワールド Airのみのワールドに作ること - 幻想市場ワールド 後述するWorldMarketEconomyPluginにて管理する市場がある 経験値スポナーとエンチャテーブルが存在する大図書館がある BuildModratorやOPによって作成された幻想的な世界からなるワールド mob沸きは有効。~~(美しいものには棘がある)~~ - 資源ワールド - Normal x2 鉱山資源の枯渇対策として二つ作成する - Nether x1 ネザー水晶次第では二つ作るのもありかな - TheEnd x1 エリトラの需要とエンドブロック関連の需要から二つ作ろうかな? - 建築ワールド 言わずもがな。もちろんmobの沸きは有効。(何のためのShelterだい?) 原案の通り - Flat x1 - Normal x1 - The End エンドラ再召喚用のワールド - mobワールド 基本、mobドロップのアイテムを入手するためのワールドとする 経験値は幻想市場で手に入るため ## プラグインの開発 - WorldMarketEconomy 市場と経済を管理するプラグイン 需要と供給から、NPCが商品価格を決定する (時価と呼ぶことにする) NPCに売る場合は次時価(商品が売れた後の時価)で売ることができる NPCから買う場合は現時価+バランス税(5%)がかかる - MyTerritory 指定のワールドで、領域を保護することのできるプラグイン ymlから一般民の有効化、一人当たりの個数、範囲(体積)が定められる データは、json形式かDBを使う(予定。~~DB開発なんてできるかねぇ...~~) - BossKiller 指定したワールド以外でのボスモンスターの召喚を禁止するプラグイン 例えばEnderDragon, Wither, Giant, ElderGuardianがある 召喚に用いたアイテムはプレイヤーに返却されるようにする - LWC 依存のLWCの改良 # 原案 19.2.7(mc1.13.2) ## サバイバリティの向上 サバイバルを楽しく過ごせるような素朴な生活ができることを目的とする. そのため、PvPは禁止とする一方でアイテムロストはありとする 時期は、Minecraftの大規模アップデート(1.x)に合わせたい(Spigot次第) - 幻想的な世界観を持つ市場ワールドを作成 - 一般プレイヤーによる地形操作を禁止 - 地形操作を専門とする「BuildModrator」を採用し、彼らに建築を任せる - 一般プレイヤーにって経済を作成できる市場を作成する(Plugin) - 需要と供給に対して価格を設定できるようにする - アイテムは初期や調整を除き一般民が売ったもののみの物流とする(有限) - モンスターはわかないものとする - 採掘ができる資源ワールドを作成 - 通常世界2, ネザー1, エンド1とする - エンドラ、ウィザーは即刻削除させ、召喚できないようにする(Plugin) - 数か月に1回リセットをかけるものとする - リセット後のワールドは数週間保持(アイテム保障) - モンスターは沸くものとする - 建築できるワールドを作成(建築ワールド) - 家を作るためのワールド - 荒らし対策としてプレイヤーには広さ制限付き範囲保護を2つまで作成できる(Plugin) - Pluginによる制御をし、数か月ごとに更新が必要とする - LWCは基本チェストと看板、扉の保護のみとする(Plugin) - チェスト、トラップチェスト、シュルカーボックス - 木の扉、鉄の扉、トラップドア各種、フェンスゲート各種 - 看板 - モンスターは沸くものとする - エンダードラゴンをくりかえし召喚できるワールドを作成する - 進捗解除、ポーション作成用、経験値用 - エンチャント用経験値ワールド(図書館)の作成(幻想ワールドに統合でよくね?) - ただし、本やラピスラズリ入手できないものとする - 大量の本棚を設置し、エンチャテーブルのみ設置 - mobワールドの作成 - TT作成禁止のため、mobのアイテムを取得できるようにすることを目的 ## ゲームバランスの調整 物流を管理し、需要に対して異常なほど入手が難しい(のわりに価値の低いもの)を調整する これはOPが操作するものとする - 市場に対して品を供給する - これは不可逆(取り返しのつかない)操作である - 例えば、ネザー水晶ブロック、氷塊、青氷、サンゴブロックなどが当たる - ダイヤ、エリトラなどの価値あるアイテムやブロックの供給はできるだけ控える ## 逸脱世界 サバイバルとかけ離れた娯楽用の世界を生成する これはサバイバルとアイテムなどを完全に分けなければならない 作るかどうかは未定 - アスレチックを専門とするワールドを作成する - CTF, TNTRun, PvPをはじめとするミニゲームワールド - 異常性能武器と、異常なモンスターがあるmobワールド - 建築を専門としたクリエイティブワールド ## イベント これは、四季や行事等によって運営もしくは鯖民が開催できるようにするもの