# Airsoft 知識索引
以下為從手槍打靶為出發點的各項知識的索引
除了戰術以外課題,都會在這篇索引中逐漸補齊
願能讓新加入的同好們能更快得上手
文章目前還在非常初期草稿階段,還有許多只有列出名字課題待研究中
# 文章大鋼
### 槍種
- 動力來源
- 作動方式
### 槍系
- Hi-capa
- GLOCK
### 手槍元件
- 滑套
- 分離式滑套
- 飛機
- 復進簧、扳機簧、擊鎚簧、彈匣彈簧
### 基礎操作
- 滑套
- 上彈
- 無彈後定
- 彈匣
-
### 握持
-
### 瞄具
- 機瞄
- 紅點
- MOA
### 消耗品
- BB 彈
- 瓦斯
### 構造
- 槍管
- 外管
- 內管/精密管
- 疊管/不疊管
- Hop up
- 飛機、飛鏢
- 襯裙 magwell
### 配件
- 滅音管
### 通用問題排除
- 無彈不後定、有彈後定
- 彈匣充氣時會漏
- 彈道亂飄
# 槍型分類
所有的使用 6mm BB 彈的空氣槍都屬於 ASG (Air Soft Gun),皆為使用高壓氣體來推動 BB 彈。而鎮暴槍那種使用 11mm 以上彈藥的槍則不屬於 ASG,它只能歸類在更大的 Air gun 分類下。Air gun 分類包含了 Airsoft gun,Airsoft gun 不包含打人不 soft 的鎮暴槍
以下依 ASG 作動方式以及高壓氣體來源分類
## 作動方式
### 標準 GBB (Gas Blowback)
擊發時滑套或槍機會往後反衝 (blowback) 的槍,無論是長槍還是短槍,只要是使用氣體作動力來源且有後座力的通常就屬 GBB。GBB 為擬真度最高的槍種,能作到擬真拆槍,不過通常也相對 NBB 更容易有零件損耗
### 直壓槍 NBB (Non Blowback)
無反衝、滑套不會動的槍,射擊時不會有後座力。一般電槍及轉輪手槍都屬於 NBB 的一種
手槍的 NBB 比較少但還是有,使用 NBB 設計的手槍特色為擊發時相對 GBB 安靜,且可以額外加裝滅音管來更進一步的降低其音量。以及它滑套不會動的特性也能使擊發時變得很穩定、槍口不會跳動
### 電動後座力槍 EBB (Electric Blowback)
以電槍為基礎,再附帶了後座力效果的槍,通常由一個獨立的、帶有配重的模擬槍機相連來實現。屬於為了擬真度而折損了額外的電力以及耐用度所換來的設計
## 動力來源
- 氣體動力
- 瓦斯 (Green Gas)
- CO₂ 氣瓶
- 高壓氣體 HPA (High Pressure Air)
- 機械動力
- 手拉槍 / 彈簧槍 Spring pistol
- 電動手槍 AEP (Automatic Electric Pistol)
### 瓦斯 / CO2
一般最常見、擬真度較高的槍種。高壓瓦斯容易因為溫度而引響初速,即便在相同環境下也較難確保每發的初速的穩定性。瓦斯槍有較大的改裝可能性,包括一些真品零件的改裝,因其也有作到擬真的拆解設計
### HPA / HPA 轉接
英文全名為 **H**igh **P**ressured **A**ir,是一個由外部的氣瓶供應動力的系統。其特色為可以提供長期穩定的動力來源,並且不像瓦斯那樣會受溫度以及各槍隻、彈匣氣化能力的影響
HPA 主要的組成元素為
- 高壓空氣瓶 (2000 ~ 4500 PSI),尺寸通常在 20 公分以上。市面上亦有使用 CO2 小氣瓶及 12KG 瓦斯轉接的套件
- 將壓力降至空氣槍能承受 (80 ~140 PSI) 的調節閥
- 連接氣瓶與槍的管線
- HPA 專用槍的擊發引擎,或者讓一般瓦斯槍能用 HPA 的彈匣轉接器
### 手拉槍
俗稱拉一打一、書局槍,也就是從前在文具店 100 塊就有一隻的那種敲便宜的玩具槍
### 電動手槍
一般講電槍大多指的是長槍 AEG (Airsoft Electric Gun),電動手槍 AEP 相對稀少。電動槍的初速通常會比瓦斯槍要再穩定
### 參考文章
- [生存遊戲入門攻略:生存遊戲裝備清單、遊戲規則&挑選裝備要點](https://pts-steelshop.com.tw/blogs/posts/%E7%94%9F%E5%AD%98%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%85%A5%E9%96%80%E6%94%BB%E7%95%A5-%E6%96%B0%E6%89%8B%E9%A0%88%E7%9F%A5%E8%A3%9D%E5%82%99%E6%B8%85%E5%96%AE-%E6%A7%8D%E6%9E%9D%E6%8C%91%E9%81%B8%E8%A6%81%E9%BB%9E-%E9%81%8A%E6%88%B2%E8%A6%8F%E5%89%87)
- [What Airsoft Gun Should I Get?](https://www.redwolfairsoft.com/blog/what-airsoft-gun-should-i-get)
- [What's better - gas or electric airsoft pistol?](https://gunfire.com/en/blog/whats-better-gas-or-electric-airsoft-pistol-1634285741.html)
- [What is the difference between spring-powered, gas-powered, and electric-powered airsoft guns?](https://www.airsoftgi.com/information/what-is-the-difference-between-spring-powered-gas-powered-and-electric-powered-airsoft-guns-150)
- [What is an Airsoft Gun?](https://www.ehobbyasia.com/blogs/news/what-is-an-airsoft-gun)
- [Airsoft Gun Power](https://warzonefield.com/services/airsoft-gun-power/)
## 瓦斯及 CO2 比較
### 儲存方式
無論是瓦斯還是 CO2,其在彈匣/氣瓶中都是以**液態**來儲存,同樣受到氣化效率影響,也同樣不能把上下槍倒過來射不然會噴氣 (未氣化的液體)。同樣溫度下,CO2 的氣壓約為瓦斯 (C3H8) 的 7 倍
### 射擊發數
兩者發數很接近,可以說是灌滿氣的瓦斯彈匣與一個新的 12g CO2 氣瓶能射擊的發數幾乎一樣的,參考[此份研究](https://hardairmagazine.com/reviews/how-many-shots-can-i-get-from-a-replica-bb-pistol)及多方調查的結果
即便在一個彈匣中,CO2 氣瓶儲存的能量遠大於瓦斯彈匣中的瓦斯,但由於其過高的氣壓很難作到 "節流" 的動作,而會使得多餘的能量被消耗在滑套覆進上。這能讓滑套作動感更加強烈,也讓槍更容易被打壞。一把同時能使用瓦斯及 CO2 的槍,通常會設計成無論使用瓦斯還是 CO2 彈匣時都能保持相同的初速,其餘的動能可能都轉移至滑套覆進上了
之所以會有使用 CO2 的槍能打比較多發的說法,是因為[大多轉輪手槍為 CO2 動力](https://www.airsoftcore.com/guns/green-gas-vs-co2/#:~:text=most of these use Co2 as well)。而因為它沒有會浪費能量的滑套,能使一個氣瓶打到上百發 ([參考研究](https://hardairmagazine.com/reviews/how-many-shots-can-i-get-from-a-replica-bb-pistol#:~:text=Revolver)),相較之下瓦斯手槍一次充氣只能打約 50 發
### 綜合比較
一般來說**不推薦 CO2** 用在 Airsoft GBB 槍枝上。液態瓦斯的蒸氣壓很適合用在僅需 1 焦耳動力的 Airsoft 槍枝上,相對之下液態 CO2 就顯得太 "暴力" 了。CO2 可能[較適合用於高動能的 Air gun](https://www.airsoftcore.com/guns/green-gas-vs-co2/#:~:text=airgun) 及大口徑的鎮暴槍上
在 Airsoft GBB 上使用 CO2 動力的優點為
- 較不受溫度影響 (冷天能用)
- 更強的 "後座力"
除此之外,它就只有滿滿的缺點
### CO2 的缺點
CO2 動力在 GBB 這種有滑套覆進效果的槍枝上的主要缺點為
- 使滑套衝力更大,也就是槍隻穩定性更差、更難維持準心
- 相關零件損耗更快
- 裝填氣體時需要重新鎖上氣瓶,麻煩
- 會使彈匣突出一塊用來鎖氣瓶的蓋子,不夠擬真
- 平均每發成本約為瓦斯的 2 倍
- 由於壓力過高,已用過但未用完的氣瓶[不建議留在槍中](https://www.reddit.com/r/airsoft/comments/1ae7d07/comment/kk6o4sb),以避免 O 環更快被壓壞
- 即便對溫度較為不敏感,但還是沒有 HPA 那種使用壓縮空氣、不用液化、有用於穩定壓力的調節閥之動力來源要來得穩定
而其最大的缺點,就是**不能隨時充氣**,打了幾十發後想避免打到一半沒氣時,只能將整個氣瓶替換掉,相對之下也是一種資源的損耗
### 可充氣的 CO2 氣瓶
市面上確實有[可以重複充氣的 CO2 氣瓶](https://youtu.be/Tq7FmB3YEKw?t=44s),然而它一樣不能像瓦斯彈匣那樣打到一半馬上就能將彈匣退出來充氣,一樣會需要[重新安裝氣瓶](https://youtu.be/Tq7FmB3YEKw?t=182)。雖然此作法確實可以使用超大罐的[液態 CO2](https://www.chengchiao.com.tw/zh/products_detail/?pid=21) 而不用一直買瓦斯瓶
### 參考文章
- [Green Gas vs. CO2 – Which is Better?](https://modernairsoft.com/blogs/tips/green-gas-vs-co2-which-is-better/)
- [Difference Between Airsoft CO2 and Green Gas Pistols](https://airsoftstation.com/airsoft-station-blog/difference-between-airsoft-co2-and-green-gas-pistols/)
- [CO2 vs. Green Gas: Which Is Better for Airsoft?](https://www.orangetiptactical.com/co2-vs-green-gas/)
- [Green Gas Vs Co2 – Which is Better for Airsoft Guns?](https://www.airsoftcore.com/guns/green-gas-vs-co2/#the-economy-of-green-gas-vs-co2-and8211-which-one-costs-more)
- [Green Gas or CO2?](https://gunfire.com/en/blog/green-gas-or-co2-1639483920.html)
- [Reddit - Green gas vs CO2. Let’s settle this once and for all](https://www.reddit.com/r/airsoft/comments/r2j2vq/comment/hm79dub/)
# Hop-up
全名為 High Operation Power Up
- https://www.taiwangun.com/blog/tout-savoir-sur-le-hop-up-airsoft
- https://www.surplusstore.co.uk/blog/hop-up-in-airsoft/
- https://www.airsoftcore.com/guides/airsoft-hop-up-essentials/
# 手槍作動方式
- 標準 GBB (Gas blowback): 擊發時滑套會往後反衝 (blowback) 的手槍
- 直壓槍 NBB (Non blowback): 無反衝、滑套不會動的手槍
# 槍系
## GLOCK
## Hi-Capa, 2011
Hi-Capa,英文全名為 High-capacity,也就是 "高容量" 的意思。之所以稱它為高容量,是因為這系列手槍使用了**雙排彈匣**而使得它相較於它的原型手槍 - M1911 的**單排彈匣**能有更高的彈匣容量
Hi-Capa 是以 STI 2011 手槍為原型,而之所以說它基於 1911,是因為 2011 是基於 1911 的設計加上了雙排彈匣等等的改動,故此其繼承鍊為 Hi-Capa -> STI 2011 -> M1911
既然 STI 2011 就已經有 "高容量" 的彈匣設計了,那它為什麼 STI 2011 沒被叫作 Hi-Capa 呢? 是因為當初 Marui 在參考 2011 槍款設計空氣槍時,若直接使用真實槍械的名稱和商標的話會需要支付相對的授權費,故此 Marui 以其手槍特性創造一個新的槍系名稱 - Hi-Capa。此後 STI 2011 就是 2011,參考 2011 設計的空氣槍就是 Hi-Capa,而 2011 的模型槍還是一樣叫 2011,無論該模型槍廠有沒有處理授權問題
Hi-Capa 的原型槍就是 2011,它使用了參考槍系不同的名字來避免授權問題,就好像 WE 出的 P320 M17 不叫 M17 而是 F17 一樣,Marui 也是用同種方法,以不同的型號名稱來規避複雜的授權問題
### Hi-Capa 尺寸
HI-Capa 主要有分成 7.0/6.1/5.1/4.3 這幾種尺寸以下幾種大小,尺寸大小是以其槍管長度而定,譬如 Hi-Capa 5.1 的槍管長度就是 5.1 寸。一般而言槍管越長,其初速以及精度便越高
5.1 是最標準的 Hi-Capa 尺寸,其大小參考了標準尺寸的 M1911。第二常見的是 4.3,接著才是為了精準特化出來的 6.0 及 7.0 寸 Hi-Capa
# 手槍元件 - 滑套
## 金屬 / 塑膠 / 聚合物滑套
一般常見的手槍滑套大多為金屬的,而日本廠像是 Marui 槍原廠的滑套都是[高密度聚合物](https://www.tokyomaruiairsoft.com/post/frequently-asked-question-1-tokyo-marui-metal-slides) (high-density polymer) 製成,這是因為日本法規限制了模型槍的主要材質不能為金屬,也就是說其外部的槍身以及滑套都不能為金屬,只有內部機件以及彈匣能使用金屬
聚合物滑套相對金屬滑套更輕、能有較高的瓦斯效率,因為需要帶動的質量相對金屬滑套沒那麼高
以耐用度來說,這會需要分成兩個指標 - **抗衝擊**以及**抗疲勞**。
### 抗衝擊
金屬製滑套像是鋁合金的這種它的抗衝擊程度相對得高,聚合物滑套以 Marui 為例,它是設計給 8KG、相對低壓的瓦斯使用,這時若用 12KG 瓦斯的話便容易讓它受不住這過大的衝擊而較快斷裂
### 抗疲勞
一般而言聚合物相較鋼性較高的金屬滑套而言,更能在受到衝擊的產生一點型變來吸收能量,而不是直接產生裂痕
## 金屬滑套
一般為鋁合金材質,重量通常在 80g 以上
## 聚合物滑套
常出現在日本槍廠製造的空氣槍上,重量一般在 40g 上下,譬如 [Marui Hi-Capa](https://www.reddit.com/r/airsoft/comments/adokhk/lets_build_a_list_of_the_weights_of_hi_capa_parts/) 的滑套為 31g,另一款 [Nine Ball](https://www.ehobbyasia.com/products/nine-ball-gungnir-custom-slide-for-marui-hi-capa-5-1-gbb) 的為 42g
## 輕量化滑套
將鋁合金材質滑套鏤空到只剩一個[滑套外型](https://laairsoft.com/products/la-capa-customs-5-1-hyper-aluminum-slide/)[的骨架](https://shopmnairsoft.com/products/mna-mirage%E2%84%A2-cnc-aluminum-slide-for-tokyo-marui-spec-hi-capa-5-1-1911),使其重量從一般鋁合金滑套的 80g 降至 50g。這是在空氣槍才可能有的設計,若用在
真槍上可能打第一發就會整個斷裂
## 分離式滑套
將滑套鏤空至只有後半部在移動,前半段固定在槍身。譬如 [CTM 這款滑套](https://www.ctmtac.com/tw/product/231)就是整組的重量為 136g,而意義上真正的滑套只有 38g
# BB 彈
## 環保彈真的環保嗎
市面上主要有三種材質的 BB 彈
- 一般 BB 彈: ABS 塑膠
- 環保彈 (Bio BBs): PLA,也就是常被拿來作一次性餐具的 PLA
- 礦彈 (Mineral BBs): 環保彈的一種,由礦物質 - 通常為碳酸鈣組成,也就是石灰、石頭粉。可能使用了 PLA 作黏合劑來混合製成
一般常見的說法為環保彈是 "生物可降解" 的,在戶外打完生存遊戲後能在土中慢慢分解。然而就網路上找到的資料來看,PLA 材質若在一般環境中的土壤中要分解的話約需要十年的時間,也有[日本網友](https://news.gamme.com.tw/1765399)在 [X 發文](https://x.com/mariesabage/status/1310574637659480064)說他把 BB 彈丟進他公司的盆栽中測試,然而過了四年他的公司都沒了而 BB 彈還好好的
礦彈的特色在於使用了碳酸鈣作為它的複合材質來加強硬度,不過理論上在它在其非礦物的部份分解後,仍會剩了那些通常不會自己消失的 "石頭" 在場地中。假設十年過了 PLA 彈真的被生物完全分解後,礦彈的話就會多留一些石頭屑屑在原地。但如果假設它與戶外的沙土是相同成份的話確實也可以當它是不影響環境的,尤其在它擊中目標碎成粉之後
雖然在自然分解的角度上來看環保彈確實比不知幾十年才分解的塑膠彈要更好一點,但也不能預期它會在戶外場地自己消失,可以先假設它落地後就是永遠被留在那邊了,就好像[小智的比鵰](https://www.nownews.com/news/6092125)那樣
### 環保彈真正的環境優勢
無毒。製造時不使用石化材料,焚化時的有毒廢氣也相對比塑膠少了很多。在 [reddit](https://www.reddit.com/r/airsoft/comments/vsrovv/biodegradable_bbs/) 上亦有不少人強調了它無毒 (non toxic) 的特性
### 環保彈結論
以結論來說,環保彈的優點為
- 生物基來源: 減少了對化石燃料的消耗
- 較低的毒性: 無論是材料本身還是熱分解產物,都比一般 ABS 彈更安全
而一般常被宣稱的可以被生物分解可以當作只是個幌子而已,打完後一樣要人工清理掉
延伸閱讀: [What’s the Difference Between Biodegradable BB’s and Normal BBs?](https://www.airsoftcore.com/guns/whats-the-difference-between-biodegradable-bbs-and-normal-bbs/)
## 「不碎彈」的意思
不碎彈指的是 BB 彈擊發時不會因為耐不起高壓氣體的衝擊,而直接在膛室被撞碎的意思。像是品質最差也最輕的那種黃色 BB 彈就很有可能會發生這情況
要讓 BB 彈不會碎的有兩點關鍵因素 - 高硬度、無氣泡。早期的 PLA 環保彈的硬度較低,且有時 BB 彈中會有氣泡,導致其在擊發時有機率碎彈。目前的製造水準已經可以放心使用環保彈,或者使用硬度加強的礦彈
除了擊發時可能會碎在槍管處,有時長槍的槍機在上彈時也可能因為衝得太猛,而將彈匣含彈嘴上的 BB 彈直接撞碎的
## 各種彈的碎裂性
- 一般 BB 彈 (ABS): 出現裂痕、裂開或凹陷
- PLA: 通常為裂開、脆斷、有較整齊的斷裂面,不過也有特別硬、打了只有凹了點下去的
- 礦彈: 爆裂,即便其宣稱硬度比 PLA 更高、能避免在擊發時變形或碎裂,但在碰到單點施力時還是會因為其混合性材質的因素而整個崩解
較易裂開、爆裂的 BB 彈更不容易在擊中鋼靶時產生跳彈飛回來,其碎掉的破片通常飛不了多遠。不過碎了也更不容易清掃就是。個人喜歡這種碎彈不跳彈的特性,不用怕打中靶時跳彈到自己或其它人身上
下圖為近距離打鋼靶後 BB 彈的狀態

- BLS 標準彈 (左): 裂開,也有些是撞擊點被壓平,顯少有整顆裂開的。大部份會彈回
- BLS 環保彈 (上): 大部份裂開、爆裂。彈回的較少
- ITW 環保彈 (右): 這牌的環保彈說他是 PLA 材質,但怎麼打都不像我印像中的 PLA,真的超硬都沒在碎的,而且還凹成了金屬靶上孔洞的型狀。也許這就難怪它賣得這麼好,跳彈也是幾乎每顆都在亂飛
- TBRM 礦彈 (下): 碎成許多的裂片,擊中彈回時也只有小破片往旁邊噴濺,碎掉的粉容易在金屬絲面的鋼靶上留痕。商品說明中寫的材質為 "複合礦物"
- WB 礦彈: 幾乎整個碎成粉了,碎得連集彈靶的網子都穿得過去,每打一發都能看到絢麗的爆發效果,真的有像某個其它牌子說的 "每發都爆擊"。商品說明中寫的材質為 "礦物質"
- BD 礦彈: 打了不會碎成像前兩款礦彈那樣,反而是跟 BLS 環保彈差不多的裂開成多個破片。有一點比較特別的是測了 20 顆剛好有 2 顆因為裂得不完全,而發現了其圓點中心有氣泡
# 構造
## 飛機座及飛鏢原理
WE / TM 1911 GBB Airsoft Pistol internals Animation
https://www.youtube.com/watch?v=MlPDGO6wpro
G&G 原理動畫
https://www.youtube.com/watch?v=PtN8pnpqVvE
實槍的原理展示
https://youtu.be/hdRNv_Q9SAw?t=213
https://www.youtube.com/watch?v=IeQWC3-5YTo
擊發的空氣流動
https://youtu.be/4dJ0GNhm-mM?t=400
# 配件
## 滅音管/消音器/制退器
第一次玩瓦斯槍時,難免會被那擊發時的聲音稍微的嚇到,這時第一個想法可能就是它能不能裝什麼滅音管之類的的東西來讓它更小聲一點,而且市面上確實有不少可用於空氣手槍的滅音管
然而可惜的是這些滅音管其實並不能很有效得達到 "滅音" 的功能,因為手槍在擊發時,會有兩個氣流方向,分別是往前推動 BB 彈,以及將滑套推的這兩個方向。滅音管確實能降低往前推動 BB 彈的氣爆聲,然而在擊發時還有很大一部份聲音是來自推動滑套的氣流,這部份是沒辨法透過滅音管排除的
所以,滅音管它確實可以稍微降低一點擊發時的聲音,但聲音還是會很大就是。市面上滅音管的主要功能為美觀、以及作為夜光彈的發光器或者模擬火光噴火效果使用
不過,這也有個例外,如果那款手槍的滑套是不會在擊發時反衝 (blowback) 的 NBB (Non blowback) 手槍話,那滅音管確實可以讓剩餘的氣爆聲降到更低。有這種設計的手槍可以參考 [Marui MK23](https://youtu.be/7gbbqt02oWQ?t=33) 或 [iGUN MK23](https://youtu.be/iBEROU1Q9yg?t=83),或者 電動手槍 AEP (Airsoft Electric Pistol) 像是 [Marui HK USP](https://youtu.be/0qNw0qUZHWI?t=180)
### 滅音管/制退器用途
- 作為[槍口配重](https://foxyairsofter.blogspot.com/2019/09/foxyg18c.html),使槍隻較為穩定,因為整體重量加重後能些微得改善滑套覆進帶來的槍口跳動
- 允許使用[更長、超出原本外管長度的內管](https://gunfire.com/en/blog/sound-suppressor-is-it-worth-using-in-airsoft-1634886235.html),較長的內管能加強彈道穩定性以及初速,如果槍本身的出氣量足夠的話
- (滅音管) 發光器會作成滅音管的外觀
- (滅音管) 降低擊發音量,前提是槍種為 NBB、AEP 那種擊發時滑套不會動的型式
### 滅音管/制退器缺點
- 拔槍較麻煩。需找有為滅音管特製的槍套,也就是快拔、或者滑套頂端那處比較沒包覆的款式
- 近距離接戰時會卡手
### 逆牙/正牙/正牙轉逆牙
真槍的槍口裝置都是正牙的,玩具槍都是逆牙的,之所以會這樣是為了 "避免" 民眾拿玩具槍去改裝成火藥手槍、套上真槍的配件,雖然再找個轉接器就一樣能裝真品配件
# 雜項
## 空氣槍後座力
空氣槍的後座力來自於滑套覆進,並且其後座力會將槍口往下推,而非一般真槍的槍口上跳
真槍射擊時的槍口上跳,主要來自於子彈往前飛出時的反作用力將槍管往後推的結果。而空氣槍的子彈相較真槍輕了非常多,在動能上以焦耳數換算也差了近 300 倍 (BB: 0.32g/100m/[1.6J](https://blog.novritsch.com/2021/10/airsoft-fps-chart/), 9mm: 8g/360m/[520J](https://armesbastille.com/en/963-glock-17-gen-5.html)),故此完全不用考慮 BB 彈本身的後座力
那為什麼空氣槍在擊發時會有槍口跳動呢? 以射手因素來說有這兩種可能性
### 射手因素 - 預期後座力 (Anticipation of Recoil)
打過真槍的射手可能會因為被槍口上跳的後座力嚇到過,以致於日後在擊發時都會不自覺的主動將槍口下壓來 "抵抗" 那股力道。這算是一種操作失誤,要看出自己有沒有這問題的話可以拿空槍或者夾雜了假子彈的真槍,測試自己在空擊發時有沒有不自主的去壓槍
### 射手因素 - 扳機控制
如果扳機扣得太重的話也可能會順勢將槍口往下壓,這在快速扣扳機時較容易發生
排除射手因素外,空氣槍的槍口跳動主要因素為**滑套覆進**
### 滑套覆進的反作用力
一般空氣手槍會使用金屬、稍有重量的滑套,當手槍擊發時,滑套會產生以下 3 個反作用力
- 剛擊發時,滑套往後移動,反作用力帶動槍隻往前移,並將槍口以握把為軸心往**下壓**
- 滑套觸底,將槍身往後撞,槍口**上揚**
- 滑套開始往前覆進,反作用力帶動槍隻後移,槍口**上揚**
- 滑套歸位,將槍身往前撞,槍口**下壓**
所以整個過程中,槍口的動向會是: 下、上、下
相關討論可以參考 [reddit](https://www.reddit.com/r/airsoft/comments/1lsrc6p/comment/n1kxdiv/),影片參考滑套行程很長的 [WE 沙漠之鷹](https://youtu.be/OY7HyFiOE3A?t=6),以及[某長槍擊發](https://youtu.be/xaZQZyxbBco?t=990)時會將槍身往前帶的範例
## 手槍彈匣填彈技巧
### 彈匣老是空了幾顆間隔
有時在填彈時會想將彈匣完全裝滿 ,但雙排的彈匣在填彈時難免會出現裝歪、有一兩顆卡出了間隔的情況。這時若彈匣還沒全裝滿,可以透以以下作將其重新排列
- 彈匣水平拿著
- 將彈匣稍稍往頂端的含彈嘴那邊頃
- 在 BB 彈慢慢滑過去的同時,水平搖動彈匣,使 BB 彈儘可能在被左右搖的狀態下排列
- 可能不會一次成功,可以多排個幾次
這個作法在彈匣近全滿、空間不夠時會無效,可以在接近全滿時改用填彈器一顆顆填入以保證其排列正常
### 袋裝 BB 彈快速填彈法
有時剛好手邊沒有 BB 彈罐也沒有填彈器時,除了手動一顆顆抓 BB 彈來填彈,還可以將整個彈匣壓進裝滿 BB 彈的袋子中洗個一下,讓 BB 彈自然得從下方較寬的地方流進來。這種方法有時甚至還比用 BB 彈罐填彈更快,尤其是寬口處較長的 Marui 彈匣。不過這也更容易讓填入的 BB 彈有間隔
## 彈道亂飄
若彈道打出去後只是往上或往下偏的話可以調 Hop-up,而如果是會左右飄或總是往其中一邊偏的話,有幾個可能原因
### 內槍管太油
用通槍條在前面塞一小條擦手紙來清理槍管。一般槍在剛出廠時裡面會先上好很大量的矽油,若沒先作清理的話其內管及相關零件可能會有過多的矽油,而影響了彈道表現
### Hop 皮歪了
如果 Hop 皮不是水平的話,彈道末端便會隨著往左、右邊飄,因為給 BB 彈施加壓力的角度不對。檢查方式需將槍管拆下後去[檢查 Hop 皮](https://youtu.be/axjw6y99PJY?t=231)的壓點,確認是否在水平的,若有偏移的話會需要內槍管拆下來重新調整,拆內槍管的方式會因不同廠家的設計而可能會很複雜。即便是 Marui 剛出廠的槍也有可能是歪了一點的
### 內槍管前端過尖銳
雖然影響到的可能性較小,但若內槍管前端的邊角太銳的話,可能會使 BB 彈通過時被刮到而影響它的真圓度。可以用銼刀稍微磨圓一點
### 純粹內管不夠好
若還是想再讓彈著點更加集中,可以換精密管以及更好的 Hop 座,像是楓葉的精密管,以及警星、TTI 的 Hop 座
## 彈匣充氣
瓦斯罐垂直下壓充好氣要拉起時,慢慢得拉起來不要快速用拔的,即便可能會多漏點氣。因為拔得太快會使灌氣嘴上面黑色的橡膠 O 環噴飛,導致之後充氣時會邊充邊漏的情況
## 彈匣插在槍上充氣的問題
一般[並不建議瓦斯彈匣放在槍裡面充氣](https://youtu.be/xQpyo48nlVA?t=68),雖然很少有人拿出來討論,不過個人的體悟是這**可能會導致氣直接從槍口洩出來**
當彈匣插在槍上時,若手槍本身不在待擊狀態,也就是擊錘/擊針在釋放 (Decocked/Uncocked) 狀態下,那與彈匣出氣閥相對位置的氣閥撞針便會持續按著彈匣的出氣閥按鈕,導致彈匣一充氣便馬上洩氣出來的情況
彈匣內沒氣時,彈匣的出氣閥按鈕本身是很輕、很容易被按下去的。在這情況下若它又被氣閥撞針頂著的話,那出氣閥便是會保持在被按下、氣閥打開的情況,這時當有新的瓦斯充進彈匣時便會馬上從彈匣出氣嘴排出來,就好像手動按著氣閥充氣那樣的感覺。但如果彈匣本身有一些瓦斯、有足夠的氣壓來頂著出氣閥、使它不被空放氣閥撞針按下去的話,插在槍上充氣就是沒問題的
換個方法也可以先拉個滑套先將擊錘/擊針拉開,讓槍上的氣閥撞針不會按著出氣閥,這時再充氣就不會導致洩氣的情況發生
所以結論是: 避免將彈匣插在槍上充氣,或者如果想插在槍上充氣的話
- 讓手槍在待擊狀態: 拉滑套或手動拉擊錘
- 不要打空瓦斯: 還有氣的話也能直接充
## 彈匣灌氣嘴設計
灌氣嘴依其原理、灌氣嘴上有沒有 O 環區分成兩種設計,這分別被[國外知名 Youtuber](https://youtu.be/yrih3uvvoSU?t=195) 稱為 single-stage valve 及 dual-stage valve。由於它並沒有一個正式的名稱,這邊先以在一些地方使用過的英文名稱來解釋
### 靜音/單階氣閥 (Silent Fill Valve/single-stage valve)
- 特色: 灌氣嘴**有** O 環
- 充氣反應: 微小的嘶嘶聲,充滿時無聲
- 空間效率較低
- 代表廠牌: WE, VFC, KJ, GHK
這是一般常見彈匣使用的設計。充氣時是單向的將液態瓦斯充進彈匣,直到彈匣內的壓力到達一定程度時便會無法再度將液態瓦斯填入。彈匣充滿後會呈現一半是液態瓦斯、一半是高壓氣體的狀態,這會使得彈匣容量並沒有被充份的發揮,因為它並不是大部份都是液態瓦斯的狀態
因此若要發揮這類彈匣最大的容量的話,在空彈匣充氣時,可以在充氣同時按著出氣閥按鈕讓它把彈匣內不是瓦斯的空氣排除,以確保彈匣內都只有高壓氣體,而沒有被壓縮到的一般空氣
### 排氣式/雙階氣閥 (Venting / Two-Stage Valve)
- 特色: 灌氣嘴**沒有** O 環
- 充氣反應: 較大嘶嘶聲,大到好像在漏氣的那樣,充滿時會流出液態瓦斯
- 空間效率較高
- 代表廠牌: Marui, KSC/KWA, ICS
Marui 的灌氣嘴作了一個釋壓設計,使其在灌入液態瓦斯的同時,也能將彈匣中的氣體排除,這也就之所以 Marui 的彈匣在充氣的同時也會有漏氣出來的聲音。這樣的設計能使彈匣把液態瓦斯充到全滿,然而充到全滿的壞處就是如果沒控制好充進去的量的話,會使得它在打前幾發時,出氣閥直接吸到那些未氣化的液態瓦斯,然後把那些液態瓦斯噴得你整臉都是
為了避免過充,在充瓦斯時同時可以讓手握著去感受彈匣從底部往上慢慢變冰的程度,大約充到 7~8 成的高度就該停下了,因為這時它實際充到的量可能已經到 9 成,只是它的溫度還沒這麼快上來
一般單階/靜音氣閥的好處在於它不會讓你過充然後噴液出來,壞處也是它沒辨法充太多。而排氣式/雙向氣閥的好處是可以自由控制充進去的量,壞處是沒控制好的話它就會因為氣化空間不足噴煙
## 彈匣要不要留瓦斯
https://www.reddit.com/r/airsoft/comments/1ae7d07/how_should_i_store_gas_mags/
## 出氣閥敲不下去
主要原因為彈匣內的氣壓會比較高,使得出氣閥按鍵需要更大力才能被擊鎚敲下去
會導致氣壓較高的原因
- 氣充得太滿
- 天氣較熱 (>30° 之類)
- 使用較高磅數的瓦斯 (譬如原本 12kg 改成 14kg)
解決方法可以從擊鎚簧下手,如果擊鎚簧用久了的話可能會是擊鎚簧疲乏,可以換個同規格的試試。亦可更換對更強力的擊鎚簧
如果認為是氣溫太高導致,可以先排掉些瓦斯,並同時能使彈匣降溫來減低氣壓
## 可以打多重的彈
這指的是它本身的 hop-up 設計能在有效射程中正確得讓哪個重量的 BB 彈不會掉下來。詳細測量方式可以參考[這個影片](https://youtu.be/r1qYvwr_Pp4?t=529)
一般最輕的 BB 彈是 0.2g,越重的 BB 彈打出來的彈道越穩定,也就是集彈性越好。[參考影片](https://youtu.be/xxEeEsF2i3Q?t=630),[最重的彈](https://youtu.be/xxEeEsF2i3Q?t=653)能有最好的集彈性
## 將加長內管加長的疑慮
考慮槍隻本身設計的出氣量,若出氣量不足以將 BB 彈完整得推出內槍管的話,會導致 BB 彈被推到一半就卡在內管,這時它以慣性力再往前移動時就會使內管呈現半真空的動態而使 BB 彈被吸著、牽制住。沒辨法加大初速及穩定度,反倒使得初速降低了
## 發展 Airsoft 的主要國家
[1970 年的日本](https://en.wikipedia.org/wiki/Airsoft#History)為 Airsoft 的發源地,相關發源歷史可以參考 [Organs 頻道的影片](https://youtu.be/qarj9dLligg)
以生產及製造來說,台灣依然是目前主要的 Airsoft 製造和代工中心,[佔全球市場的 70% 以上](https://www.taiwantradeshows.com.tw/zh_TW/news-info-31127/004.html)。像是 Airsoft 界知名的網紅 [NOVRITSCH](https://www.youtube.com/@novritsch) 也曾[在 2016 年到台灣](https://eu.novritsch.com/about-novritsch/),並[於 2022 年在台灣招募合作夥伴](https://youtu.be/_AzdgjESLec)
## VFC = 注音牌?
從一些[相關討論](https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60534&snA=7677)可以看出,是因為 VFC 早期有出過謎版的 Glock 系列手槍,也就是模型槍上的刻字與真槍完全一樣,但沒有拿到原槍廠的授權。因為大家在購買時不能明講是誰做的,就改用 "VFC" 三個英文字在鍵盤上對應的注音 "ㄒㄑㄏ",久而久之它就有了 "注音牌" 的代稱。它另有的 "女火金" 的別稱也是來自倉頡鍵盤上相對應的鍵位
從我找得到的資料來看,"ㄒㄑㄏ"最早是在 2012 年時出現於[這個 FB 社團剛開創不久時的貼文](https://www.facebook.com/groups/336490156412397/posts/390826050978807/),同個社團出現 "注音牌" 時間點為 [2013](https://www.facebook.com/groups/336490156412397/posts/611677082227035/?comment_id=611678552226888) 年。與此同時,相關被警查 "關切" 的討論在 [2016](https://www.facebook.com/groups/336490156412397/posts/1025539290840810/?comment_id=1025587777502628) 年
## 跌管 (疊管, Tilting barrel)
**跌管**,在一些地方叫作**疊管**
指的是在滑套往後移動時,槍管的後端會往下傾斜
讓子彈載入膛室時不需要過多的傾斜即可載入
以避免有時在手動上膛時,因為滑套復位速度不夠快而造成的卡彈
不跌管,也就是**固定式外管**
[M9 works](https://www.youtube.com/watch?v=djfd8zKwWP0)
[glock works](https://www.youtube.com/watch?v=V2RDitgCaD0)
[Fixed Barrel vs. Floating Barrel](https://www.youtube.com/watch?v=DkGXoS0RJQw)
[Airsoft Fixed Barrel Explained! Myths, Advantages & Benefits!](https://www.youtube.com/watch?v=F3Eagh8L4_E)
Island barrel
- [EMG STI 2011](https://youtu.be/4sRVrmxU5Go?t=65)
- https://lfj.com.tw/shop/emg-aw-tti-combat-master-2011-v2-we-gbb/
Island barrel in real gun - [STI Apeiro 2011](https://www.skguns.com/product/rare-early-production-sti-staccato-apeiro-2011-9mm-181rd-mag-matching-box-owners-edition/)
- https://youtu.be/8vuMPrMeh5Q?t=42
- https://youtu.be/Gmw2o6ck2OU?t=119
- https://www.reddit.com/r/2011/comments/12znr10/fully_customized_2011/
[3D Animation: How a Beretta M9 / 92 Pistol Works](https://youtu.be/djfd8zKwWP0?t=33)
[Fixed Barrel](https://www.youtube.com/watch?v=F3Eagh8L4_E)
floating barrel
[MARUI HI-CAPA 系列 入門至進階改裝心得統整(上)](https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60534&snA=7263&tnum=6#:~:text=%E7%96%8A%E7%AE%A1)
- What's the difference?
- Main difference: barrel changes angle during slide movement.
- Floating Barrel
- Most modern polymers have floating barrels.
- Sometimes referred to as "locked breech" barrel.
- 1911 was one of the first ones
- Aids in the feeding process.
- "Assisted feeding"
- Fixed Barrel
- Not nearly as prevalent as they used to be.
- Most semi auto 22 pistols have fixed barrels.
- Creates smooth slide action.
- Barrel does not have to "drop" for slide to actuate.
- "Unassisted feeding".
- Is one better than the other?
- Personal preference
- This may be why fixed barrel pistols feel "smoother"
- The less the barrel has to move, the smoother it feels
飛鏢
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60534&sn=18852
1:41 ~ 4:10
https://youtu.be/hgK6heRI09k?t=101