# 枠が空いていたのであることないこと書きます!!
こんにちは~~~~~~~~~~~~~~. お久しぶりです. 研究室に入ったら班で使っている実験装置が何故か壊れていて5月くらいに班配属してから12月のこの時期まで永遠に実験装置の修理作業をすることになり, まだ今年のデータをまともに取れていないため卒業が怪しいのではないか疑惑の凄い者です.先生から卒論を心配されているそうですが, 装置が直らないでデータとれず, それで色々遊べない以上, どうしようもなくないこれ?というお気持ちです. <s>けんきう室のコードも割ととんでもコードで, よくある, 文法的にはあってるけどやってることが致命的なミスもあって泣きながら修正作業をし続けています</s>
いけるやろと思って4年から副専攻を取りましたが絶賛後悔中です.
現在色々ロック状態でつらたんです. 積読も全然減ってないです...
## ごちうさ展
<details>
かわいい! 最高! 神! 人生! 救済!(語彙力) ごたごたしていた時期ですが, 全てにおいて優先されました.(だって生きる意味ですから) 次からはちゃんとしたカメラを, 持っていこう!!
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画集三冊とパンフレット
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マスタードコ...
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ここの他にもお手拭きにシンボルが入っていたりしてました.
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よく作るなぁと
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お部屋関連
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十巻の表紙だそうな
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もふもふ
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物販
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チケットについてきたカード
無事に卒業できたらまたいつかやる時に行けるといいですね!!!
<s>割と無理みが強くない...?</s>
</details>
## 一部の人に需要のありそうな知見その1
<details>
<summary>けんきう室紹介?</summary>
主にみす機航勢向けです. 多分いくらか適当な経路で情報を入手していると思いますが, 配属に関しての情報を一応お知らせしておきます. 例によって配属人数のうち半分は殴り合い宇宙, 半分はじゃんけんです. 以下, 研究室情報です. 研究内容はこの時期にやっていると思われるzoomの見学会をみてくだしあ. 分かる人に分かる名前で書いていきます. 一応, 弊大学の紹介の順番にはなっています.
<ol>
<li>伝熱の人</li>
自動運転, Lidarなどやりたい人向け. 先生が真面目すぎて生徒の中に精神を壊す人が出るとかでないとか. ボーダーは不明ですが3あれば大丈夫とかそんな話は聞きました.
<li>最近来た方その1, 材力系統</li>
情報が入ってこない...けどなんかテーマ選択の段階でかなり揺れるとか, 全員がB4就職とかなんとかそんな情報.
<li>経歴の凄いナノの人</li>
素晴らしい方ですきっと. テーマによっては超絶黒化しますが, 多分人格者なのでできそうか無理そうか, 人を選んでくれると思いまふ. 週に一回, 一対一で色々お話できる機会を一人一人に用意してくれてるとかなんとか.精密受けてみて面白そうと思ったらここ.(ボーダーは3.2,3.3あたりか)
<li>真面目な3年fluid担当の人</li>
在籍している人の中に信頼できる同期がいます.(面倒見がよい人なので普通に向こうから話しかけられると思います) 飲み会が激しいので参加する場合は注意. まぁ黒い. 数値計算をガリガリやりたい人に超おすすめらしい.頻繁に報告会をやるらしい.(ボーダーは2後半から3前半あたりか)
<li>超速板書&結構落単させる材力の人</li>
偉い人らしい. 先生の心情的に学生の内は好きなことをやれとのことらしいので, 放任主義. 報告も中間発表の一回のみとか? 卒論が逆に大変そう. (ボーダーは2前半から後半らしい)
<li>授業であまり表に出ることがない制御の人</li>
不明. 本当に不明.
<li>某 国の機関と色々やってる人</li>
偉い人らしい. 印象としては優しそうだけど意外と黒いかも. 某 国の機関と色々やってみたい人には良いところ? コアタイムがあるらしく報告会も2,3週間に一度あるとか. あんまり留学は奨励してないみたい.ボーダーがなんかやたら高い. (安定するのは多分3.6後半から)
<li>体育会系の早起き人</li>
いつも電車は始発乗り, 5,6時には研究室にきているとかなんとか. コアタイムががちがちに設定されており, 早起きできない人はやばいかも. ボーダーは2.6,2.7あたりとか? 博士の人がとてもやさしいとかでバランスとれてるらしい. 留学生が多いので異文化交流したいならここ. (研究室によっては機密にかかわることをしているため海外からの研究生を受け付けていないところもあるため.)
<li>最近来た方その2</li>
3Dプリンタの人. どこかの国立大学から研究拠点を移したとこかなんとか. 博士過程の方もいらっしゃるそうで, 割と研究環境は整っているらしい. 珍しいかつばりばりに熱いテーマなので行ってみたい人は頑張って. (ボーダー情報は不明, 3は欲しいかも)
<li>某モデリングの人</li>
研究室が狭く, 専用のPCも机もないとかなんとか. 入ったら割と大変そうね.
<li>設計法で少し出てくる人</li>
紹介を見た感じではわいわいしていたが中身は情報不明. 摩擦を突き詰めたい人が行くところ? 人工心臓やってるらしいです.
<li>熱力学で凄く生徒とコミュニケーションしてこようとする人</li>
授業はともかく, とても面倒見は良いそうです.(自分もそれは思います.) どうしても世界的には電気自動車が主流になりそうな勢いですが, それまでまだかかるし, 数値計算は別につぶしが利くので選択しとしてはいいのでは? (ボーダーは人気があると3.5, ないと2.6とか, 振れ幅が多分一番大きい研究室?)
<li>材力で少し出てくる人(破壊力学専門なのでそれはそう)</li>
在籍している人の中に信頼できる同期がいます.(めちゃめちゃ明るい人なので普通に話せると思います.) 学会への参加をものすごく奨励しているらしいです. 研究は金属の組織と壊れる仕組みについて面白そうと思ったなら行くべきところです. (特に疲労周り) ボーダーは結構高く3.5ないとつらいかもしれないです.
<li>ターボ, 三菱の人</li>
先生が優秀なので授業で簡単といっても慣れるまで割とかかったりする問題をガンガン出してくる人です. 共同研究が盛んで出来る人は研究テーマを二つ持っているとかなんとか. そんなわけで黒いという噂が流れているようですが, 先生自体は気さくな人なので割とありだと思います. ボーダーは3.3あたりです. 三菱でロケット開発やりたいならここしかない. 全国的にも珍しい実験設備を保有しています.
<li>モデリングの人その2</li>
今年から新規はとらないそうです.
<li>授業の資料が凄く丁寧で喋りがてきぱきしている物理系の人</li>
評価が二分されています. 研究で行き詰った時の相談相手としてあまりよろしくない, 自由にやらせてもらえて時間もとれていいなどです. 学科内では他大院受験をする人が多いことで有名ですかね. ボーダーはあまり聞かないですけど, 2.5~2.7あたり?
<li>学科に入った途端に口調が変わる人</li>
情報が, 来ません... 博士の公聴会では, 自分のところの生徒のことを思って質問を少し柔らかくするという話は聞きました.
<li>応数出身のダイナミ前半の人</li>
The 理学チックなことをやっています. 何個か上の代の首席が在籍しているらしいです. 何年か前に黒さなのかなんなのか知らないですが, なつみstep?(何でばたんきゅーしたかは知らない)なりかでばたんきゅーしてしまった人が出て大学からかなり厳しく指導が入ってから現在の柔らかめの指導になったそうな. ボーダーは不明です.
</ol>
</details>
## 一部の人に需要のありそうな知見その2
変にミスると例によってみんな大好き「黄金」エラーが出ます. また, 文字列からこれらが何かが分かる場合には下を見てしまうと今後のプレイの楽しみを著しく損なう可能性があります. 緑髪核爆殺RTAと聞いてピンときたら, 遊びつくしていない場合には注意してください.
<details>
<summary>役に立つかもしれない何か</summary>
このゲームも最高に面白いけど, Cataclysm DDA, 変愚蛮怒もやろう!! また, エンディアンはどっちか忘れましたので入力の際には気を付けてください.
順番 (4 byteごとに1blockと表記する)
1 block | 2 block | 3 block | 4 block
|:-:|:-:|:-:|:-:
|ダイス回数 | ダイス目 | ダメージ修正| 攻撃修正
|DV|PV|不明|祝福フラグ
|装備フラグ|不明|強化値|不明
|不明|不明|材質|不明
|不明|不明|不明|不明
|不明|不明|不明|不明
|不明|0600|0000|0000
|0000|0000|ここから性能記入|//
### 材質
神器や奇跡品質は, かっこの形によっては \*素材変化* では駄目で, 素材槌でないと変化させることが出来ません. (oomEx) 有用そうなものだけおいておきま. (紙とエメラルド, ダイヤどこ...わかる人なら下見て多分わかるでひょ.)
07: ミスリル
08: エーテル
18: 竜鱗
1A: 白銀
1B: ザイロン
1C: 翼鳥鱗
1D: チタン
0F: ルビナス
1F: アダマン
### ステータス系統 (負数はどれかの補数表記)
1A27: 筋力修正
1B27: 耐久修正
1C27: 器用修正
1D27: 感覚修正
1E27: 習得修正
1F27: 意思修正
2027: 魔力修正
2127: 魅力修正
2227: 速度修正
2327: 運勢修正
1227: 生命修正
1327: マナ修正
### 耐性系統
524E: 火炎耐性
534E: 氷結耐性
544E: 電撃耐性
554E: 暗黒耐性
564E: 幻惑耐性
574E: 毒耐性
584E: 地獄耐性
594E: 音耐性
5A4E: 神経耐性
5B4E: 混沌耐性
5C4E: 魔法耐性
5D4E: 出血耐性
6AEA: 筋力維持
6BEA: 耐久維持
6CEA: 器用維持
6DEA: 感覚維持
6EEA: 習得維持
6FEA: 意思維持
70EA: 魔力維持
71EA: 魅力維持
72EA: 速度維持
73EA: 運勢維持
※維持系は効果値の意味は不明, 一応B502とあったりした.
### 熟練修正系統
C675: 読書
C775: 遺伝子学
C875: 戦術
C975: 重量挙げ
CA75: 体力回復
CB75: マナ回復
CC75: 交渉
CD75: 隠密
CE75: 鍵開け
CF75: 探知
D075: 投資
D175: 死体残し
D275: アイテム残し
D375: 採掘
D475: マナの限界
D575: 魔法忘れ防止
D675: 二刀流
D775: 両手持ち
D875: 盾の技能
D975: 重装備
DA75: 中装備
DB75: 軽装備
DC75: 高度詠唱
DD75: 回避
DE75: 魔道具
DF75: 罠の解体
E075: 大工
E175: 裁縫
E275: 錬金
E375: 宝石細工
E475: 栽培
E575: 信仰
E675: 旅
E775: 演奏
E875: 料理
E975: 釣り
EA75: 心眼
EB75: 見切り
EC75: 魔力制御
ED75: 射撃
### 追加ダメージ・追加発動効果系統
A2110100: 火炎ダメ
A3110100: 冷気ダメ
A4110100: 電撃ダメ
A5110100: 暗黒ダメ
A6110100: 幻惑ダメ
A7110100: 毒ダメ
A8110100: 地獄ダメ
A9110100: 音ダメ
AA110100: 神経ダメ
AB110100: 混沌ダメ
AC110100: 魔法ダメ
AD110100: 出血ダメ
803801: 元素の傷跡
813801: 異次元の手
823801: ナイトメア
833801: 轟音の波動
843801: 混沌の渦
853801: ルルウィ
863801: 空間歪曲
873801: 接近
883801: 電撃ブレス
893801: 神経ブレス
8A3801: 地獄ブレス
8B3801: 知者の加護
8C3801: ホーリーヴェイル
8D3801: 英雄
8E3801: 加速
8F3801: リジェネ
903801: 聖なる盾
913801: 沈黙の霧
923801: 蜘蛛の巣
933801: ライトニングボルト
943801: 暗黒の光線
953801: 幻影の光線
963801: アイスボルト
973801: 治癒の雨
983801: グレネード
993801: 首狩り
### 他色々効果
1500: ランダムテレポート
1600: テレポート妨害
1700: 盲目無効
1800: 麻痺無効
1900: 混乱無効
1A00: 恐怖無効 (強度は閾値かもしれないが不明)
1B00: 睡眠無効
1C00: 毒無効
1D00: ワールドマップ高速化
1E00: エーテル防御
1F00: 雷雨と雪耐性
2000: 浮遊
2100: 変異保護
2200: 魔法の威力
2300: 透明な存在
2400: スタミナ吸収
2500: 終末
2600: マナ吸収
2700: 完全貫通
2800: 時止め
2900: アイテム盗難保護
2A00: 腐食品可食化
2B00: 呪いの言葉保護
2C00: クリティカル機会増加
2D00: 生き血
2E00: 成長妨害
2F00: 魔物呼び
3000: 体内異物防御(寄生防御)
3100: 演奏報酬グレードUP
3200: 追加打撃
3300: 追加射撃
3400: ダメ軽減
3500: ダメ無効 (13手カオスシェイプの場合は計算式注意)
3600: 攻撃反射 (切り傷付与)
3700: 出血抑制
3800: 電波キャッチ
3900: 竜特攻
3A00: 不死者特攻
3B00: 他者信仰
3C00: 聴衆を酔わす
3D00: 神特攻
</details>
## 一部の人に需要のありそうな知見その3
自分のブログから転記です.
<details>
<summary>eve</summary>
<p>アップデートによって記事の内容は古くなる可能性があります. (例えば2021/9月のアップデートでスキルトレーニングキューの限界として24時間という制限が解除されたが今でも24時間までしかキューに詰め込めないと書いているサイトは多いです.)</p>
<p> </p>
<p>遊べるだけの資金(オメガへの移行用として, ゲーム内でplex500個購入の1.5B(この記事を書いたときの相場)ほど用意するため. ただし, 5Mスキルポイントまではアルファでも訓練できるため, それまでにオメガにするのは多分損. )を確保するための労働手順です.</p>
<p>以下はソロかつαアカウント縛り. (最初からオメガにできるならすればいいんじゃないですかね...できることは最初はそんなに変わらないけど... 石油王ならplex大量購入, 大量販売(一つ2Mとかで売れば爆売れすると思う.), その金でlarge skill injector大量購入, 後はそのiskとスキルで好きなことをやればいいと思う. </p>
<p> </p>
<p>初期資金は5K.(このゲームは海外の数え方準拠のため, キロ, ミリオン, ビリオンで数える.) 当然何もできない.</p>
<ol>
<li><span style="text-decoration: underline;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff5252; text-decoration: underline;">招待URL(例えばこの方の動画説明欄の部分. 私もここから始めさせて頂きました.</span></span></span>
<p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/TDRJGs7fOBA?start=14&feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" id="widget2"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=TDRJGs7fOBA&t=14s">www.youtube.com</a></cite></p>
<span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff5252; text-decoration: underline;">)</span></span>からアカウント作成, 100万SPを受け取る. この100万SPは二週間分のトレーニングに相当するもので, これの使い方次第でどれだけ高速に序盤を進められるかが決まる. 有効に使おう. 間違っても初期のうちにすべての国の艦種スキルをとってはいけない. そのようななくても別に良いものにかけられるSPはない. 意外と1MSPは数ぐに尽きる.(cf. 優先して取りたいものの一例. 基本的にレベル4から必要SPが爆上がりするため序盤は避ける.
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fwiki.eveuniversity.org%2FThe_Magic_14" title="The Magic 14 - EVE University Wiki" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://wiki.eveuniversity.org/The_Magic_14">wiki.eveuniversity.org</a></cite></p>
) ここでは, scanningのアルファアカウントで取れるスキル全てをとったとして話を進める.</li>
<li>ガレンテ選択(戦闘において, 弾が必要なく, カイト戦術でNPCの格上艦相手にも戦える便利なドローンを使いたいため) ここは別にカルダリでもよい. ミサイルはいちいち弾は必要だし, 初期のうちは射程も短いが, 何も考えず撃っているだけで戦闘が終わり, ドローンのようにばしばし落とされたりはしない. (タイミングよくスマートボムを当てれば落とせるらしいが.)</li>
<li>プロジェクトディスカバリーを一日の限界まで行う. (ここで0.6M)</li>
<li>10連のビジネスミッションなど, 戦闘なしのミッションでさらに1Mほどかせぐ.</li>
<li>imicus本体を0.5~0.6M(変に高い価格のものを買わないの)で購入, 装備は以下の通り. これをコピーしてゲーム内で装備画面の左下のΞを押して, クリップボードからインポートをすればいちいち自分で装備を確認しなくてよい. はじめたてでは相場が分からないと思うので, Jitaに行ってから「装備を全て購入」する方がいいと思う. (ただし, いつまでもJita周辺で浮いていると気まぐれな暇人によって神風アタックされる.)
<p>[Imicus, *eco]<br />Inertial Stabilizers I<br />Inertial Stabilizers I<br />Damage Control I</p>
<p>5MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive <br />Data Analyzer I<br />Relic Analyzer I<br />Small Azeotropic Restrained Shield Extender</p>
<p>[Empty High slot]<br />[Empty High slot]<br />Core Probe Launcher I</p>
core scanner probe*24
(予備機16機. ワームホール(WH)で何かあったときに予備がないと困るため. 例えば, 変なタイミングでの通信の断線などで失うことがある. 一応スキャン画面の右上に再接続のボタンがあることは知っておこう.) 上の装備で本体含めておよそ1M. スキルが足りませんと言われたらすべて取ってよい. (何をするにもどのみち必要になるスキルなので.) core scanner probeなどを大量購入し, <span style="text-decoration: underline; color: #ff5252;">いくつか小分けしたいとなったら, SHIFTキーを押しながら, ドラッグ&ドロップをする</span>. また, <span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff5252; text-decoration: underline;">エクスプローラのフォルダ構成のように, 後々に戦利品をステーション内で小分けしたいとなったら, station containerを購入し, 設置する</span></span>. (10000 m^3ほどあり, 序盤は一度設置したらまず再移動はできないことに注意. 1000~50000 iskなど安いため別に位置をミスっても大丈夫.)</li>
<li> プローブスキャンを行い, WHをスキャンし, ワームホールへ行く. この時に, スキャンは3次元で行うため, 位置をそろえるのに最初は慣れがいるが, スキャン画面下部にある上からビューと横からビューで二次元それぞれでそろえればよい.</li>
<li><span style="text-decoration: underline; color: #ff5252;">WHは無法地帯. プレイヤーに遭遇したらまず撃たれる.</span>入ったら1分のステルスモードに自動で入る. この間は敵がいても気づかれない(WH内はチャットに名前が載らないため. これを完全遅延式という.)ため, まずは安全のためにやることをやる.
<ol>
<li><span style="text-decoration: underline;">Dスキャンを行う</span>. Vキーを押すことで, 14.3AU, 360度方向にある, 検知に引っかかるすべてをスキャンできる. 右上のフィルタをPvPにセットして, Vスキャンを行い, 敵がいるか, プレイヤー所有の建築物がたくさんあるか否かを確認うする. (Control towerとかそういうものがやたらたくさんスキャンされたら超危険. WHで生活するコーポがある可能性大.) この時点で判断は以下の通り.
<ol>
<li><span style="text-decoration: underline; color: #ff5252;">combat scanner probe</span>という文字列が見えたらもうだめ, 秒で帰る. (あなたの船の位置が完全に特定されて強力な船, T3CL(tengu, loki)などが殺しに来ます. 初心者だろうがお構いなしなので要注意.) 普通の巡洋艦が買えるようになってもこれは守ろう. T3CL相手に1on1で勝つには, こちらも同じT3CLに乗るか, 数で勝負するか, 十分なプレイヤースキルと十分な知識(例えばサブシステムとして相手が何を積んでいるのかの予測, 艦種からの相手の装備の予測と距離の取り方など) 十分な装備(faction品, DED品満載)と海賊巡洋艦が必要である. (まぁ海賊船でPvPなんて高級すぎてだめだけどね. T3CL本体は200Mほどで買えるため. cf
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fevemarketer.com%2Ftypes%2F29984%2Fsell" title="Tengu - EVEMarketer" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://evemarketer.com/types/29984/sell">evemarketer.com</a></cite></p>
)</li>
<li>各国の調査船以外の船がスキャンされるなら回れ右して帰る. Imicus, Helon, Magnate, Probeが一つスキャンされるくらいなら, (かなり危険だが)まだ大丈夫. これ以外の船, 駆逐艦以上が見えたら回れ右して帰る.(要するにスキャン画面の船の種別のマークが小さい三角以外)が引っかかったら警戒最大で入口までの6000mほどを帰る.) 小さい三角でも, <span style="text-decoration: underline; color: #ff5252;">Astero</span>という文字列が見えたら本当に危険. (探索船なので同業者だが, 探索戦のくせにシップボーナスでドローンが強力. まず勝てないし, 出会ったらワープ妨害かけられて撃沈されて終わり.) </li>
<li>プレイヤー建築物が6,7個以上見つかるなら回れ右して帰る.</li>
<li>宇宙のシグネチャが3,4個しか見つからないなら, 既に誰かが探索済み. 残りは美味しくないものばかりか, 別のワームホールばかりなので帰る.</li>
</ol>
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">zkillboard</span>というサイトに, ワームホールの番号を入力して, そのワームホールを根城にしているキャラクターもしくは, コーポがいないかを調べる. zkillboardは撃沈された人と撃沈した人が羅列されてあるサイトで, このサイトを見て危険度を判別することができる. 直近1週間でNPC以外に誰かが落とされていたら警戒を怠らない. 同じコーポの人が連続で誰かをキルしていたらそのワームホールはそのコーポ所有のものなので, さっさと通常空間に帰るべき.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff5252; text-decoration: underline;">ここまでの条件をクリアしても, まだ動かない. 絶対に忘れてはいけないことがある.それは入口ワームホールのブックマークである</span>. これを忘れると, プローブランチャーを搭載していない船だと遭難したことになる. (2キャラ同時操作はアルファではゲーミングパソコンが2台ないとできないため, できないなら, 自爆するしかない.) そうでなくとも, またスキャンするのは面倒. Lボタンを押すことでブクマしたシグネチャの一覧を表示できるので緊急時はそれを使って即座に離脱!!</span></li>
</ol>
</li>
<li>PvP屋が来ないことを祈りつつ, <span style="text-decoration: underline; color: #ff5252;">Dスキャンを30秒おきに連打して更新</span>しつつ, スキャン画面を見て, 辺境の惑星(入口からスキャンに引っかからなそうな場所)があるならそこへ移動. なければ, 星が密集している場所のどこかへ移動.(Dスキャンで5度にして調査しても一の特定が難しい.) この際に, <span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff5252; text-decoration: underline;">移動したらその場からとにかく動くことを忘れない. ワープしてきた位置は敵もワープしてくる位置ということ. 離れていればいいわけではなく, 150km以上離れていれば敵プレイヤーはワープして近づくことが可能だが, その時間差があれば, こちらも入口のワームホールに逃げられる. PvP屋は必ずワープ妨害機を搭載している. ワープ妨害機には2種類存在し, スクランブラーとディスラプターがある. 前者は射程10km弱, 後者は射程20kmほどである. ボーナスのある船を用いていればさらに伸びるため注意. また, スクランブラーの方にはスクラム効果というものがあり, ワープだけでなく, マイクロワープドライブ(MWD)も作動不可能になるため注意. ネットの様々な記事でアフターバーナー(AB)が進められるのはここにある. ほかにもABが進められる理由がある. それはMWDは起動中にはシグネチャ半径が馬鹿みたいに増加し, フリゲートであっても巡洋艦並みの当たり判定とロックオンまでにかかる速度を与えてしまうためである. この半径拡大を抑制する船もあり, PvPでは活躍している(ぽい?).</span></span></li>
<li>ここまで来たら落ち着いて宇宙のシグネチャを探索する. 一番の大当たりはイベント期間中ならそのイベントに属したデータサイト(22th tier Overseer's personal effectなど100Mほどのものが一発で見つかったりする.), 遺物サイト,イベントがなければ当たりは, サンシャの遺跡(期待値 30~40M). それ以外は大体10Mほど当たればラッキー. この際に, <span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff5252; text-decoration: underline;">~~~防御ライン, 注意すべき~~~という名前が見えたらそれははずれ. スリーパーという初心者には馬鹿げた強さの敵がいる. 絶対に近づかないように.</span></span><span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;">以下にハッキングの知識, コツを示す. (cf.</span></span>
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Feveonline-japanwiki.com%2Fexploration%2Fhacking" title="ハッキング" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://eveonline-japanwiki.com/exploration/hacking">eveonline-japanwiki.com</a></cite></p>
<span style="color: #000000;">)</span>
<ol>
<li>ハッキング画面になったら, 左下のゲージを注目, 左がコヒーレンスで自分のHP, 右がウィルス強度で攻撃力.</li>
<li>ハッキングはクリックで1マスずつ進めていくが, その時に表示される数字は最寄りの, お役立ちアイテム(ユーティリティ)orハッキング最終目標or敵がでるかアイテムが出るかの黄色いマスまでのマス数である.</li>
<li>ハッキング最終目標(コア)は大体開始位置から最も遠いところにある. ユーティリティを回収しながらそれを最短で目指す.</li>
<li>敵が出現した場合, 上の数字は敵のHP, 下の数字は敵の攻撃力である.</li>
<li>コア以外の敵が出現した場合, その周囲はハッキング不可能になる.</li>
<li>敵の中でも厄介なのは修復ノード, ウィルスサプレッサーである. 前者は見つけ次第, 速攻でつぶす. 放っておくと敵のHPが300とかわけわからないことになる. コアのHPは回復しないので, コアが見つかったなら無視してよい. サプレッサーは見つかったらそのハッキングは上級であり, 敵のHPを合計60削るアイテムが出るので, コアが見つかりそうなら, まだ諦めてはいけない.)</li>
<li>自分のHPはガンガン回復できるため, (100以上など), 回復するアイテムは見つけたら即使いでよい. アイテム欄も有限のため.</li>
</ol>
</li>
<li>Dスキャン連打でホラーゲーム気分を体感しながらも, 運よくお宝を拾えたら脱出. アイテム画面の右下に推定料金という表示があるが, これが10Mほどに達していれば最初は落とされたくないので脱出してよい. </li>
<li>まだまだここからが this is EVE. である. 売るためには商都に行って売るのが良い(辺境だと値段がおかしなことになっていて, 安く買いたたかれたりする.)のだが, imicusは探索船というのが常識であり, ハイセクでも稀に狩られる. また, 最大の商都<span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff5252; text-decoration: underline;">Jita</span></span>は価格が安定している代わりに, FPK(フラグPK, あの手この手で初心者に犯罪者フラグを立てて落とすPK, 間違っても黄色いコンテナを開けようとしてはいけない. 犯罪者フラグがついて, ハイセクでも交戦okになる. また, 相手が攻撃を仕掛けてきた時も応戦してはいけない. 応戦すると限定交戦フラグが立ち, Concordが介入しないためフラグが立つとあの手この手でフラグ消失までの5分の間に落とされる.), カミカゼ(suicide ganking, 名前の通り.)が多発している. ので, 怖い場合はそれ以外の商都, <span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff5252; text-decoration: underline;">dodixie, amarr, rens</span></span>に行って売る. <span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff5252; text-decoration: underline;">Hek</span></span>はセキュリティステータスが0.5でローセクPKerの根城と化しているのでいかない方が良い.</li>
<li>6-11を繰り返す. (落とされたら5から) 自分の船を落とされることを気にしてはいけない. (BS, バトルシップ, 戦艦を落とされてようやく初心者卒業らしい.) 落とされてカチンと来ても暴言を吐いてはいけない.(FPK, 詐欺, カミカゼなどは許されるが, 画面の向こうのプレイヤーへの攻撃は許されないらしいので) せいぜいチャットでgg(good game)とでも皮肉っておこう. そんなねじ曲がったことができないあなたはeveには(多分)向いていないが, 中には初心者に優しい人もいて, 初心者であることを告げてあなたに落とされました, つらいです的なことを言えばお金を返してくれる(上級者的には1Mなど誤差)人もいるため, 落とされたら, キルレポートから人物に飛んで, 通知を送信, 英語で Sorry for chating. I'm overwhelmed with my first ship loss. I'm newbie, so I want some advice. I would appreciate it if you would tell me at least the knowledge to explore in wormhole. とか送ってみて, 暴言がかえって来たらブロック&コンタクト追加で険悪設定, アドバイスがかえって来たらthank youとか適当なこと言って感謝を伝えて, 険悪設定(するかどうかは任意).</li>
<li>(ここまで恐らく1週間もあれば十分. 早ければ3,4時間もかからずいける.) 30Mほど貯まって巡洋艦が買えるようになるほどになったら, 以下の道の中で日々, その日の気分にあったものを選択. Praxisが購入できる or かなり余裕ができる200Mほど貯めるまで. (ロスやよりいい装備の購入がかさむことで結構時間がかかる. 運が悪いと, 一日6時間くらい張り付いて, 1週間半くらい? 探索で運が良ければ1日で行ける.) <span style="text-decoration: underline; color: #ff5252;">この段階ではネットで言われているPochvenはおすすめしない. ロスがかなり凄まじく, また, この段階ではまだ経験が十分ではないと思われるため. </span>
<ol>
<li>引き続きWH探索. </li>
<li>ミッションランナー. エージェント->ミッションエージェント->セキュリティと行き, αアカウントで可能な最上級ミッションのL3ミッションの人が近くにいる企業のL1ミッションを受けに行く. この時に, セキュリティステータスが低い場所ほど報酬もよくなるので, 0.5, 0.6あたりにL3ミッションの人がいるのが良い.(0.5はKAMIKAZEの代名詞のためあまりお勧めはしない. Concordが駆けつけてくれるまでに10~20秒かかってしまう. ) また, 受けるL1ミッションは, LPストアで需要の高い海軍ミサイルを買えるカルダリ国のものが(多分)良い. というのも, L3ミッションになったからといって, 収入が激増するわけではなく, (一回あたり, 単純な報酬は0.5Mから2Mほど), LPをもらってそれで何か購入して売るのが稼ぎなため. (ほかにもついでに, mobile tractor unit&サルベージで稼ぐなどもある. というかぶっちゃけそっちが本体. ここで, 各種ネットサイトで紹介されていることだが, ルート(loot)とは, 残骸の中身のみを回収することであり, サルべは行わないということ.) <span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff5252; text-decoration: underline;">ローセクにおけるミッションは, 報酬がいいからといってもおすすめしない. ソロで初心者ならほぼほぼ100%狩られる. まだ過疎ヌルセクの方が安心できる. なぜなら, ローセクといえばPvP(とは名ばかりの, キル数を稼ぐための初心者狩り or お金稼ぎの海賊の代名詞)であるため. また, ソロで行うという縛りの下では, NPCコーポから外れて, 自分のコーポを所有すること. これは初期コーポは税率が11%と高く, 海賊懸賞金からミッション成功報酬まで本来の90%になってしまうため.</span></span></li>
<li>ハイセクDED. 競争が激しく, 後から来た船にすぐに攻略されるためあまりおすすめしない. やるなら過疎地. 過疎っているのは, 各商都を結ぶ経路上にない地域(EvEで一番稼げるのは, 多分貿易. 本気でやるならちゃんと知識をつけてからにしよう. 逆に, 巻き込まれても困るため, 一応大体の適正価格は知っておこう. 例えばヘビーミサイルは一発70iskほどだが, 高いと160iskなどでしか売られていないことがある. これはその商都で売られているものをすべて買われ, 高く売りつけられているためである.), かつ, 商都から10ジャンプ以上(単純に便利さによる人口の多さ), かつプレイヤー所有のヌルセクと商都を結ぶ経路上にない地域(ヌルセクから定期的においしいものを詰め込んだ船が通るため, 海賊が多い.). 具体例は, 人が増えるので上げるわけがない. マップを見て睨めっこしてください. (cf.
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fevemaps.dotlan.net%2F" title="DOTLAN EveMaps" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://evemaps.dotlan.net/">evemaps.dotlan.net</a></cite></p>
)</li>
<li>(友人が多い人用. まぁそんな人はこういうブログは見ないだろうけど) フリーとを組んで海賊行為. やるならヌルセク入口入ってしばらくくらいの位置か?(ローセクだと数的に優位に立てないと, 地元の別の海賊に狩られる多分) 友人が多いなら上級者もいるだろうから, その人に聞いてどうぞ. mobile warp dis Disruptorをオメガの人に買ってもらって, 設置してもらって, 自分はcatalystに銃器を満載してひたすらアタック. <span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff5252; text-decoration: underline;">このゲームは, 戦いは数だよ兄貴であるため, zkillboardを見ると分かるが, T3DD, T3CL, 果てはT2BSであろうとも, 数で落とされる.</span></span></li>
</ol>
</li>
<li>200Mほど貯まったら以下の選択肢が追加される.
<ol>
<li>Pochven行のfilament(internal-5 pochven filamentが多分0.5Mほどで一番安い...?)を購入し, pochvenでひたすらサルべ. (ハマれば一気に300Mとか稼げる. WH探索よりかは安定すると思う. 少し慣れてくればそれで一気にビリオンに達する. )以下手順.
<ol>
<li>Jita以外の商都で, filamentが安い商都をホームステーションに設定. </li>
<li>filamentを5~10個ほど購入.(慣れても運が悪いとドリフターにスクラムかけられてすごい勢いで落とされるため大量に必要.)</li>
<li><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff5252; text-decoration: underline;">初期の状態では, トリグラヴィアン (triglavian)のスタンディングは0.00であり, この状態ではあらゆるトリグ艦, 砲台が撃ってくる. </span></span><span style="color: #000000;">このままではとてもサルべするどころではないため, トリグスタンディングを上げる必要がある. まずは, algosを購入する. </span></li>
<li>algosを購入したら, ドローンにすべての攻撃を託すつもりでカイト仕様に仕上げる. dronelink augmentor, damage amplifier, sensor booster(target range script搭載)を積めるだけ, pochvenではリペアはスタンディング2.0以上ないと使えないため, ドローン用のremote repairer1,2個, MWD or AB搭載, Rigにfriction nozzle, ローの残りはdamage control or inertial stabilizer or nanofiber搭載. ドローンをhobgoblinなど適当なものを積み, filamentを一つ積んで出航. (<span style="text-decoration: underline; color: #ff5252;">帰りのフィラメント, Glorification-1 filamentはpochvenにて格安で入手できるのでこちらでは買わないこと.</span>)</li>
<li>出航し, 自分の船に合わせて右クリック->パイロット->フリートを編成, セーフティを黄色に設定. ゲートやステーションが近くにない適当な場所へ移動し, filamentを起動. </li>
<li>pochvenに到着したら, WHと同じ要領で行動すること. また, ゲートキャンプが横行しており, <span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff5252; text-decoration: underline;">ゲートを含ん</span><span style="color: #ff5252; text-decoration: underline;">だDスキャン(広い場所ではゲートまで70AU以上あるため範囲で検知できないことに注意)</span></span>で<span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff5252; text-decoration: underline;">T3CL(tengu loki, Proteus, legion), flycatcher, sabre</span></span>を探知した場合にはかなりの確率でゲートキャンプされており, ロスしたくなければ<span style="text-decoration: underline; color: #ff5252;">三角飛び</span>を行う. (この段階まで来たらこのテクニックは知っているはず. ワープ妨害機(バブルと呼ばれる)の特性の, 目的地との直線上に設置型ワープ妨害機のフィールドが存在し, その500km以内にジャンプする船は自動でワープ妨害機のフィールド内に行先が変更されるという特性のうち, "直線上"という条件を不成立にするために, あえてあるゲートから次のゲートまでの直線を最短で飛ぶのではなく, 目的のゲートの裏に一度迂回してから次のゲートまで飛ぶテクニックのこと. cf.
<p><iframe src="https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Feveonline-japanwiki.com%2Ftechnic%2Fbubble" title="範囲型ワープ妨害" class="embed-card embed-webcard" scrolling="no" frameborder="0" style="display: block; width: 100%; height: 155px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;"></iframe><cite class="hatena-citation"><a href="https://eveonline-japanwiki.com/technic/bubble">eveonline-japanwiki.com</a></cite></p>
)</li>
<li>pochvenをふらついて, 初期ドローンスウォームという名前の戦闘サイトに, <span style="text-decoration: underline; color: #ff5252;">距離50~100kmで</span><span style="color: #000000;">ワープする. </span>このサイトはローグドローンの簡単なやつしか出現せず, (たまになぜか変なのがいてやばいけど), algosのカイト仕様で十分に狩れる. ワープしたら,ドローンとは関係のない方向をダブルクリックして軸合わせを行い, ドローンとは逆方向にABなり, MWDなりをふかし, キャパシタおよび, 敵の挙動を確認しながら距離調整しつつドローンで敵を落とす. 一機でも落とせばそれでトリグスタンディングは0.01上昇し, 撃たれなくなる. </li>
<li>時間差でスタンディングは上昇するため, 一機落としたことを確認したら適当なステーションに入ってカプセル化し, 自爆. これでpochvenに一応のスタンディング稼ぎ用の船を残せる. (pochvenのシステムは特殊で, <span style="text-decoration: underline; color: #ff5252;">target painterなどでも適当な船に当てて, それを当てた船をNPCが落とせばそれは自分が落としたことになる</span>ため, 例えばローグドローンもしくはドリフター, スリーパーの戦艦に自爆覚悟で当てても, (それがトリグ艦などに落とされれば)スタンディング上げはできる. <span style="text-decoration: underline; color: #ff5252;">ただし, T1なら, 巡洋艦以上はおすすめしない</span>. なぜなら, 敵の火力は異次元であり, 一気に3000(EHPなら5000とか6000)ほど吹っ飛ぶことも日常であり, 敵戦艦, 巡洋艦がロックオンするまでの間に自分がどれだけのことができるかの勝負になるため.(1敗) 射程外といっても, 敵戦艦は70, 80kmなら余裕で当ててくるため, そう甘くはない.) 一応, EDENCOMの船を落とすことでもトリグスタンディングは上げられるが, EDENCOMは割とどこにでもいるためあまり敵対はしたくない. 逆に, ローグドローンやドリフターは最初から敵対している</li>
<li>トリグが撃ってこなくなったら, <span style="text-decoration: underline; color: #ff5252;">アラインタイム2秒以内にできる船, gallenteならatronを用意する</span>. この段階に来ると, どの装備を付ければよいかはわかっているはずなので, 詳しいfitは書かない. (ハイスロットはsalvager満載, auto-targetingでターゲット数増加, ミドルはAB or MWD, 気休めのシールド, リグはサルべタックラー(ゲーム内の日本語の説明がおかしいが, サルベージに成功する確率が上昇する. <span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff5252; text-decoration: underline;">pochvenの船は全体的にサルべが難しいためサルべタックラーはつけることをお勧めする.</span></span>) or low friction,ローは nanofiber or inertial満載) アラインタイム2秒はいろんなところに書かれているが, eveのサーバー負荷軽減のためのeveのサーバ処理システムによるもの. 1秒間隔ごとにバッチ処理を行っているため, アラインタイム2秒になると, こちらが軸合わせからワープをサーバに送って姿を見せてから1.9~秒, つまり処理されるためには1秒以内にターゲット処理を送る必要があり, それはほぼほぼ不可能のため. (かなり大雑把に書いた. 本当はアラインタイムとワープまでのタイムは異なるものらしい. 軸合わせが早くても加速が遅かったら意味ないからね.)</li>
<li>再びpochvenへ行き, トリグ vs ローグドローン or スリーパー or ドリフターで戦闘している地域を巡って探して, 行く. 見分け方はDスキャンで戦利品を選択し, トリグとその他がたくさん落ちている かつ トリグ船がたくさんいるかどうか. </li>
<li>見つけたとしても先客がいるかもしれないし, その船の残骸はpochven rattingした連中によるものかもしれない. PvPでDスキャンをして安全かどうかを確認する. </li>
<li>サルべには時間がかかるためそれなりに安全な場所が良い. <span style="text-decoration: underline; color: #ff5252;">ゲート付近10000kmなどでも戦闘は起きるが, ここで呑気にサルべしていてはゲートから出てきてステルス状態のPKerにとっては格好の的になるため避ける.</span> 一応の安全な場所(大型船やT3CLの入れない場所)としては惑星艦隊配備という場所の中のワープゲートの先の地域がある. この場所はよく戦闘が起きており, その入口でもよく戦闘がおきているため, 戦闘が起きそうな雰囲気を察知したら, 先に内部に入って起き, mobile tractor unitを入口から少し離れた場所(大体50kmくらい)に設置(離れていないと他プレイヤーの高火力の海賊仕様の船に2,3分で壊される.)し, 自分は200,300km離れたところに行って戦闘を見物するとよい. (このサイト内ではサイト内部の地点を目標としてのワープドライブは起動できないため, 一度入って戦闘が始まってしまえばとっても安全. 入口側でも大抵戦闘が起きているため, 戦闘が起きてからのんきに巡洋艦, もしくはMWDを炊いたFG, DDなどで来る阿呆が良く落とされる, T3DDでさえもよく落とされる. (執筆者はT3DDのHecateに初心者狩りされたことがあるため, T3DDを使うPKerは消えろくらいには恨んでいる. ) 阿呆でなくとも, 0kmワープしたら敵FGに秒でロックされてスクラムかけられて終わったなんてこともよく起きる. <span style="text-decoration: underline; color: #ff5252;">こいつらはカプセルも割ってくるため注意.</span> </li>
<li>美味しいのは各種filamentとtriglavian survey, zero-point field manipulatorあたり. 拾ったら, とにかく帰りに気を付けて, 商都まで運ぼう. </li>
<li>10-13を繰り返す. 運が悪いと連続してガンガン落とされる. 運が良いとovermind rogue drone(ローグドローン空母)がcontaminated lorentz fluidを600, 700個とか落とすため, 一発で100M相当になるし, 大物ドリフター(Tyrannos Plemos)が来ると, 何十隻とトリグ戦艦のleshakが沈むため, うはうはになる. 総じてハイリスクハイリターン. これに勝てるのはやっぱりDED攻略で300Mの装備を拾ったり, officer狩り(ヌルセク領土持ちのコーポに属する必要あり)で価格がつかないほどの装備を拾ったりする, Jita貿易(キャピタル輸送艦のためにオメガ必須), PI(オメガ必須)など.</li>
</ol>
</li>
<li>戦艦を購入し, うまいことNPC海賊所有の過疎ヌルセク地域まで運び, アノマリーでラッティング. (安定して時給10~30Mくらいか, ソロかつ戦艦乗りたてのため少し少ない.) コツも何もないが, ヌルセクでは戦艦はただの的なので, とにかく奥まで運び込むのが大変. Needlejack filamentで一気にヌルセクのどこかに飛んだり, ワームホール経由で行くのが安心か. ほかにも, ドローンやミサイルといった消耗品は定期的に補給にいかないといけないためソロで行うのは結構大変.</li>
</ol>
</li>
<li>ここまで来て, うはうはしたら1.5Bは余裕で超えているはずなので, オメガにするのもよいし, 誰もが憧れるNestorなどのSoEのイケメン船を買って旅するのも, PvPの道に繰り出すのも, DED攻略に精を出すのも, インカージョンを行うのも思いのまま. (多分) ここまで大体最短で3,4週間くらいはかかるか.</li>
</ol>
</details>
### 明日は
明日はさかちゃんさんです!! ゲームの話を書いてくださるようです!楽しみですね (CG研ドット班, 結局何もできなくて申し訳ない...)