# 文字迷宮冒險
## module
```c=
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#define MAZE_WIDTH 15
#define MAZE_HEIGHT 7
#define PLAYER 'P'
#define WALL '#'
#define EXIT 'E'
// 函式:顯示迷宮
void printMaze(char maze[MAZE_HEIGHT][MAZE_WIDTH])
{
for (//自己寫//)
{
for (//自己寫//)
{
printf("%c ", maze[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
char maze[MAZE_HEIGHT][MAZE_WIDTH] = {
{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'},
{'#', 'P', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
{'#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
{'#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', 'E'},
{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'}};
int playerX = 1; // 初始玩家 X 座標
int playerY = 1; // 初始玩家 Y 座標
while (1)
{
system("cls"); // 清空螢幕上的內容
maze[playerY][playerX] = PLAYER; // 更新玩家位置
printMaze(maze); // 顯示迷宮
char input = getch(); // 從使用者取得輸入
maze[playerY][playerX] = ' '; // 清除先前的玩家位置
switch (input)
{
case 'w': // 如果輸入為 'w'
// 自己寫//
break;
case 's': // 如果輸入為 's'
// 自己寫//
break;
case 'a': // 如果輸入為 'a'
// 自己寫//
break;
case 'd': // 如果輸入為 'd'
// 自己寫//
break;
default:
break;
}
if (//自己寫//) // 若玩家到達出口
{
printf("Congratulations! You found the exit!\n");
system("pause"); // 暫停程式,等待使用者按下任意鍵後結束
break;
}
}
return 0;
}
```
## easy

## medium

## hard
