
**SD-08 照明方式在AI繪畫中的應用**
**人工照明**
工作室照明 (Studio Lighting)閃光燈(Strobe Light)環形照明(Ring Lighting)派拉蒙光(Paramount Lighting)倫布朗照明(Rembrandt Lighting)分割照明(Split Lighting)
邊緣光照(Rim Lighting)低調照明(Low-Key Lighting)高調照明(High-Key Lighting)
**自然照明**
日光(Sunlight)暗光(dimly lit:1.3) 霞光(Sunglow, Rays of Morning or Evening Sunlight)霧光(Fog Light)月光(Moonlight)星光(Star Light)陰天的自然光(Cloudy Sky 或 Overcast)極光(Northern Lights)
**氛圍光**
反射光(reflection of light:1.2)
體積光渲染 (Volumetric:1.1)
超長曝光 (Long Exposure)
電影照明 (Cinematic Lighting)
柔光箱 (Softbox Lighting)
發光照明 (Glowing Lighting)
倫勃朗照明 (Rembrandt Lighting)
高調照明 (High-Key Lighting)
低調照明 (Low-Key Lighting)
裝飾光 例如:彩色小燈(Ambiance e.g. Fairy Lights)
單色光 例如:紅色系 (Color e.g. Red Monochrome)
由於文字具有多義性,很多時候AI不能準確理解某些提示文字真正的含義。因此,在使用這些專業詞彙時加上對它的解釋能夠大大提高AI理解的準確性。
例如:AI並不真正懂得 Rembrandt Lighting(倫布朗照明)的含義,但在提示文字中加入對它的解釋:“a classic lighting technique creating a small and illuminated triangle on the subject’s cheek(經典的照明技術,在拍攝物件的臉頰上創建一個小的發光三角形)”AI就能準確理解這種照明方式的特點。
**改變室內空間光照效果**
1. 修改提示詞 光照的詞彙: bright, global illuminations, hard lights, sofa lights….
2. 在ControlNet加入一張風格參考圖: 參考圖的色調與光照
3. 在ControlNet加入一張手動繪製光線圖:可以利用PS 做出黑白光源 或用漸變的效果底圖 來做為控制光源的光照控制 control Type 選擇tile
4. 在ControlNet加入一張光束圖: control Type 選擇 lightingBasedPicture_v10 [0c4bd571]
需先下載model(lightingBasedPicture_v10) 檔案放至D:\SD-files\SDlocal\stable-diffusion-webui\extensions\sd-webui-controlnet\models
https://huggingface.co/casque/lightingBasedPicture_v10/tree/main



在ControlNet加入一張光束圖: control Type 選擇 “lightingBasedPicture_v10 [0c4bd571]” Or “Tile/Blur”

**日景變成夜景**
直接在Prompt中加入"dimly lit" (昏暗)-在某些大模型可以直接將日景變成夜景,效果很快!
但在某些大模型中使用時效果較差,此時可以使用ControlNet “InstructP2P” 可以直接將日景運算成夜景


Prompt: make it at night,

在文生圖 用二個ControlNet - Ip2P & mlsd
Prompt:make it at night,indoor,

