# 獨立遊戲開發日誌Day04:恭請Godot Dialogic 2
昨天看到DC群推薦Godot Dialogue Manager,在摸索的途中又發現了Dialogic2,雖然功能差不多,但只是要選項對話遊戲的話,對沒有程式使用經驗的人來說,用後者似乎比較容易?
至少對程式小白的我而言,Dialogic2的可視化界面看起來比較可愛。

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官方教學文件
{%preview https://docs.dialogic.pro/getting-started.html#1-installation--activation %}
教學影片
{%preview https://www.youtube.com/watch?v=0JPNmQ27uwA&ab_channel=LazyGames %}
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如何在既有的遊戲中引入timeline呢?
只要將訊號連接到新場景的Button pressed`(要調整按鈕的位置大小,不然一開始會按不到)`
加上Dialogic.start("timeline") `(端看你的時間軸名稱是甚麼,我沒有更動,所以是預設名字)`
就可以順利引入Dialogic了!
完整程式碼如下:
```
extends Node2D
func _on_button_pressed() -> void:
Dialogic.start("timeline")
pass # Replace with function body.
```
今日進度影片:
{%preview https://youtu.be/07gJikxLRx8 %}