# 獨立遊戲開發日誌Day04:恭請Godot Dialogic 2 昨天看到DC群推薦Godot Dialogue Manager,在摸索的途中又發現了Dialogic2,雖然功能差不多,但只是要選項對話遊戲的話,對沒有程式使用經驗的人來說,用後者似乎比較容易? 至少對程式小白的我而言,Dialogic2的可視化界面看起來比較可愛。  --- 官方教學文件 {%preview https://docs.dialogic.pro/getting-started.html#1-installation--activation %} 教學影片 {%preview https://www.youtube.com/watch?v=0JPNmQ27uwA&ab_channel=LazyGames %} --- 如何在既有的遊戲中引入timeline呢? 只要將訊號連接到新場景的Button pressed`(要調整按鈕的位置大小,不然一開始會按不到)` 加上Dialogic.start("timeline") `(端看你的時間軸名稱是甚麼,我沒有更動,所以是預設名字)` 就可以順利引入Dialogic了! 完整程式碼如下: ``` extends Node2D func _on_button_pressed() -> void: Dialogic.start("timeline") pass # Replace with function body. ``` 今日進度影片: {%preview https://youtu.be/07gJikxLRx8 %}
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