# 變數 輸入 基本運算 ## 9/20 c++班 --- # 變數 變數是可以儲存值的容器。 裡面的值分成各種類型。 --- ## 宣告 要使用一個變數,就要先宣告變數。 宣告方法如下: ``` 變數類型 變數名稱; ``` 變數類型等一下會講。 ---- ## 指派 要將變數內存入值,就要用指派的方法 ```c++ a = 10; ``` 這樣a裡面存的值就會是10。 在宣告的時候,也可以在變數名稱後面直接指派。 ---- ## 存取 要存取變數裡面的值很簡單,只要打出變數的名稱,不要跟其他東西連在一起,電腦就會把那個位置帶入變數的值。 ```c++ cout << a; ``` ---- ## 複製 複製和指派很像,都是將值存入變數中。 不過複製是把一個變數的值複製進另一個變數中。 像是: ```c++ a = b; ``` --- # 變數類型 變數有很多種類型,每種都只能裝自己類型的值。 變數類型最常見的是數字和文字。 ---- ## 整數 整數類別的變數可以儲存整數。 大小由小到大分別是 short, int, long long。 其中 int 和 long long 比較常用。 `int a = 10`代表宣告一個變數a,他的類別為int,內容物是10 ---- ## 無號整數 無號整數和整數大小一樣,不過最小值是0,最大值是相對的整數最大值的兩倍加一。 常用有 unsigned 和 unsigned long long 。 對應到 int (又稱做 signed )和 long long 。 ---- ## 浮點數 浮點數代表著有小數的數字。 常用的有float、double兩種 double是競程最常用的,而float的精度太低, 不過大小較小,有些實作時會用到。 ---- ## 字元 字元類型可以儲存一個字,類型叫char。 前一節課講的跳脫字元算是單一個字元。 字元要用兩個單引號''包起來。 `char c = 'x'`代表宣告一個字元c,內容物是x ---- ## 字串 字串內可以儲存許多的字元,叫做string。 一般字串要用兩個雙引號""包起來。 `string s = "hello world"` ---- ## 布林值 布林值只有兩個,真true和偽false。 布林值的類型叫bool。 這個的用途之後的課會講。 --- ## 型別轉換 當指派或複製給一個變數時,有時候會有型別不合的問題,這時候就需要型別轉換。 型別轉換方法如下 ```c++ double x = 3.3; int a = (int)x; ``` 這樣a就會是存著數值3的int。 注意:字元轉換成數字是以ASCII表來轉換。 ---- ## 自動型別轉換 因為有些的直可以直接互通,問題不多,所以電腦可以幫忙轉換。 像是浮點數、各種整數、無號數都可以互通。 不過注意不要超過範圍、小數變整數會向0取整。 數字和字元運算時,字元會自動轉換成整數。 --- # 輸入 ---- 在c++中,要輸入要使用cin 像是 ```c++ cin>>a>>b; ``` 這樣會把第一段的指派給a,第一、二個段的給b。 ---- ## 輸入分段 通常,輸入是由空格來分段。 但如果是字元讀取,則只會拿走單一個, 後面的還可以繼續讀取。 ---- ## 型別不合 如果輸入跟變數型別不合,就會給變數指派那個型別的預設值。 如果是數字過大或過小,則會停在最大、最小值。 --- # 四則運算 ---- ## 加減乘 + - * 和數學的加減乘一樣。 會輸出成兩個之中精準度較高的類型。 ---- ## 除法 / 如果兩個都是整數,則輸出整數。 其中有浮點數則會輸出浮點數。 除法輸出的正負依兩個相乘的正負而定。 整數都是向0取整。 ---- ## 模除 % 模除就像是國小數學的餘數。 輸出會介於除數和-除數之間。 模除輸出的正負依被除數的正負而定。 ---- ## 優先度 四則運算的優先度都和數學一樣。 小括號內最先,再來是乘除和模除,最後是加減。
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