--- tags: JS 直播班 - 2021 春季班 --- # 第一堂:重新認識 JavaScript 之術 ## 開課提醒 1. 錄影 2. 點名,[報到](https://rpg.hexschool.com/training/17/calendar) Code:`Gce8lrOV5V4u` 4. 將[書籤](https://rpg.hexschool.com/training/17/show)加入最愛 5. 覆述本課宗旨 6. **學習進度安排** 8. 主線任務獎品(達四關),每日任務安排 9. [支線任務](https://docs.google.com/spreadsheets/d/12QrToUpHacFsSYkeCqSfOUBbt4G3nW9SPxodI6TITx4/edit#gid=1189541612) 10. 中場休息,訂出小組討論時間 ## 宗旨 秉持六角學院熱於分享的精神,秉持熱心、耐心、同理心為根基,不僅帶領學員掌握前端技術,並提供以學員職涯發展為中心的教學環境。 ## 願景 **成為全世界最優質的 JS 教學教育單位** ## 義務與責任 1. 六角團隊有責任帶領每位學員,掌握 JavaScript 技能 2. 六角團隊有義務帶領整體班級,凝聚班級向心力,藉由同濟效應提升學習意願 3. 六角團隊必須考量每位學員的背景,由淺入深地規劃課程內容 4. 六角團隊需為學員設計階段性目標,讓學員能一步步完成任務,進以掌握本門課程技能 ## 為什麼要學程式邏輯與運算思維 (Computational Thinking)? 1. 人腦知道如何思考,透過程式讓電腦依照我們想法來運作 2. 運算思維流程 a.**[拆解問題](https://whimsical.com/4oYtsHWjADWsieeNrjY1Xa)**:遇到問題習慣先拆解成小任務,再逐一攻略。**第二堂重點**。 b.找出規律性 c.抽象化 d.設計演算法 > 解決懂很多語法,但不知道如何運用 > 解決知道怎麼參考別人,一直複製貼上 ## 知識點 1. 學習 JS 環境與除錯 2. 變數:型別、命名規則、資料處理 3. 變數:記憶體存放 ## 建立環境 1. 新增 index.html、all.js 2. 輸出語法 `alert("Hello world!!")` 觀看是否有成功 ## 宣告變數流程 > // 宣告一個變數為 a,並賦予值為數字型別 1 > let a = 1 > ## 原始型別 (Primitive Type) * *number* * *string* * *boolean* * *undefined* * null * symbol > 學變數,讓電腦幫您記錄資訊 > 可用 let、const、var 來宣告變數 > 除了原始型別 (Primitive Type)外,還有物件型別([第三堂](https://developer.mozilla.org/zh-TW/docs/Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types#%E8%B3%87%E6%96%99%E5%9E%8B%E5%88%A5_data_types)) ## JS 變數命名觀念 * 使用[駝峰式命名](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%A7%9D%E5%B3%B0%E5%BC%8F%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E5%AF%AB) * 初期練習請都用小駝峰命名,例如 `isClose`、`fatherName` ## 字串與數字型別講解 * 數字:計算機功能、支援格式、變數帶變數、NaN * 字串:字串相加、數字與字串相加轉型、樣版字面值 * 賦值運算子:+=、-=、a++、a-- * 輔助語法:typeof、console.log ## 布林、undefined、null * 布林 true、false 使用時機 * undefined、null 使用時機 * 字串轉數字、數字轉字串 ## 常見編譯錯誤,不要害怕錯誤 ### 不要害怕程式,只要你相信程式,程式就會幫你/妳 * 單字拼錯,導致語法解析錯誤: `lat a= 1` * 呼叫錯誤:`let b = 1;console.log(c)` * 撞到[關鍵字](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Reserved_words):`let if = 3` > [卡斯伯常見 JS 錯誤](https://wcc723.github.io/development/2020/09/16/chrome-js-alert/)、[MDN 常見錯誤](https://developer.mozilla.org/zh-TW/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors) ## 變數資料存放記憶體觀念 * * 變數重要三劍客:記憶體位置、變數、型別 * 記憶體位置介紹:[記憶體圖](https://cacoo.com/diagrams/1NI6DIM02F0zwNkk/D3C8C)、[影片延伸介紹](https://www.youtube.com/watch?v=QuCu4iDpPTU) * 查詢記憶體位置:[範例Code](https://codepen.io/hexschool/pen/rNWwOPo?editors=0010)、[觀察記憶體快照](https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/memory-problems/heap-snapshots?hl=zh-tw) ## 比較運算子、邏輯運算子 * 比較運算子:>=、<= * =、兩個 = 、=== * &&、|| ## 第一關主線任務 * <a href="https://rpg.hexschool.com/training/17/task?type=detail&id=168" target="_top">第一關主線任務</a>
×
Sign in
Email
Password
Forgot password
or
By clicking below, you agree to our
terms of service
.
Sign in via Facebook
Sign in via Twitter
Sign in via GitHub
Sign in via Dropbox
Sign in with Wallet
Wallet (
)
Connect another wallet
New to HackMD?
Sign up