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# System prepended metadata

title: 第二週小組任務
tags: [JS 直播班 - 2021 秋季班]

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tags: JS 直播班 - 2021 秋季班
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# 第二週小組任務
使用 ZOOM 來討論，組員沒麥克風也可以一個人分享畫面，其他組員用文字討論，解答此問題集

**回報流程：**
1. 請組長到下方回報解答連結，**一個小組請派一人提交(依據當周條件提交)**。回報內容需含：
    1. 該問題集的答案
    2. 提供 1~3 張視訊或 Slack 對話截圖，確保有進行小組討論
    3. 組員參與名單
2. 助教檢視過後，就會回覆 ✅ 來回報審核成功與否。

**常見問題：**

Q：約時間討論的組員至少要幾位？
A：至少兩位就可成團！

Q：如果沒有分組，可以一起玩嗎？
A：可以

Q：如果太邊緣，沒有人回覆或給予訊息 Emoji 怎麼辦？
A：那麼你可以在隔日時默默給予自己 Emiji，依然可以算通關喔

## 問題
### 第一題 繪製與討論剪刀石頭布的邏輯

使用 [whimsical](https://whimsical.com/) 工具繪製剪刀石頭布的邏輯，回報時，請提供 whimsical 公開連結給助教檢視。助教會觀察您的邏輯是否都有滿足各種條件。

例如：
* 玩家 A 出剪刀：玩家 B 出石頭 = A 玩家輸
* 玩家 A 出剪刀：玩家 B 出布 = A 玩家贏
* 玩家 A 出剪刀：玩家 B 出剪刀 = 平手
* 玩家 A 出布：玩家 B 出布 = 平手



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## 回報區

回報範例：

無組別 / 穎旻
[小組任務連結傳送門](https://)

> 助教：✅

第二組
[小組任務連結傳送門](https://hackmd.io/@karennnn/group2toc/%2FYt5FALgwTyqEqE2EsIygpw)

> 助教：✅ 
> 這邊給予小小建議： 
>- Rain 的流程圖， 一開始設定 A B 出拳可以把他們寫在同一格， 再從那格拉線出來會比較整齊好懂。
>- 群嘉 的流程圖，通常不會把判斷寫在線上，線上只會有簡單的是與否。這邊可以參考其他組員的寫法哩。

無組別 / froel
[小組任務連結傳送門](https://whimsical.com/6XAVnAga7vCxgQQ4qVYYhM)
> 助教：✅ 

無組別 / Pei Ying
[小組任務連結傳送門](https://whimsical.com/js-2021-A7TnrK1Rue8DsYgtCvULpY)

> 助教：✅ 

第十四組
[小組任務連結傳送門](https://hackmd.io/f6eqK4VLR4qIKt-0LlCjVw?view)

> 助教：✅ 

第五組
[小組任務連結傳送門](https://hackmd.io/bskNlxRLSHO2QMQ-g9X_xQ?view)

> 助教：✅ 

第十六組
[小組任務連結傳送門](https://hackmd.io/lxrOJk2rSSSbG2CL6PVoOQ?both)

> 助教：✅ 
> - Steven Chan 的流程圖， "B出布" 的判斷應該使用菱形圖示唷。

第八組
[小組任務連結傳送門](https://hackmd.io/8txgYj2ZQp-cEozBPt-SSw)

> 助教：✅ 
> 如果想再簡略一點的話，或許可以先[篩選是否平手](https://whimsical.com/PQvePXo14r1ZAEVpyAyXwn)。

無組別 / fyfy
[小組任務連結傳送門](https://whimsical.com/BEddnS1SfHYuu271YRqKoY)

> 助教：✅ 

第七組
[小組任務連結傳送門](https://hackmd.io/3xyyClw3Q6aLfZOfwC5VlQ)

> 助教：✅ 
> - Iris Huang 的流程圖， 平手的地方應該還可以再看到指向哪裡， 如果重猜一次可以指回設定出拳類型。 如果平手結束的話可以箭頭指回結束。
>- Ethan 的流程圖， result == 1 和 result == -2 感覺分兩格會比較好。

第三組
[小組任務連結傳送門](https://hackmd.io/rJvc8qdPRoqNJaKrzjG1aQ)

> 助教：✅ 


第十一組
[小組任務連結傳送門](https://hackmd.io/@Joy324/H1HAvnpVY/%2Fm2ubIuOoSfeXSU9-sF0eLw)

> 助教：✅ 

第一組
[小組任務連結傳送門](https://hackmd.io/@5IjvzIVMT-mlIQVhAfYYKw/ryIEwV2Bt)

> 助教：✅ 

第六組
[小組任務連結傳送門](https://hackmd.io/@Sylvia-H/HysDYBn4t/%2F9VZtIhXLRriALUdMJCZHYg)

> 助教：✅ 

第十組
[小組任務連結傳送門](https://hackmd.io/@gfW814OqQNW3-GopXH4oRw/ryglr1RNF/https%3A%2F%2Fhackmd.io%2FryD7BFJwSdW1tfVArTIAYQ)

> 助教：✅ 

第四組
[小組任務連結傳送門](https://hackmd.io/rUeGdcm1T-C9IYG9rUQdNQ)

> 助教：✅ 
> YU-LING TUNG 的流程圖： 平手後應該要指向遊戲結果。
> Sihle Huang 的流程圖： 線建議錯開來， 這樣才看得清楚文字標記在哪一條線哩 QQ
> 

第九組
[小組任務連結傳送門](https://hackmd.io/UmYeu2goQl2YDQBcmUUzgQ)

> 助教：✅ 


第 18 組
[小組任務連結傳送門](/@NoName21/team18w2)

> 助教：✅ 
> - 雪莉 的流程圖：流程圖的線建議不要交錯（B 獲勝後的線可以先直接往右貼到最右邊往結束猜拳的線，這樣線才不會覆蓋到上面流程的文字）

第 12 組
[小組任務連結傳送門](https://hackmd.io/@elaineliu/BJbk2DpNF/%2F5yFpLkX3T7eaPtJMqvzUWg)

> 助教：✅
> - Jyun Chen：同學忘記將連結公開ㄌ QQ
> - Gill：在開始判斷出拳之前同學已經有判斷值是否有效，所以「判斷 A 是否出布」之後應該就沒有輸入錯誤的情況摟
> - Vicky Kao：判斷平手的情況可以簡化為 if(playerA === playerB)
> - Trista：最後一個判斷「是否玩家 A/B 出 ..」為「N」時應連至輸入錯誤，不是連至第一個判斷哦。像是判斷 A 出拳的情況，當「是否玩家 A 出布」為「N」則應另外連至 A 輸入錯誤，請重新出拳，而非連至第一個判斷「是否玩家 A 出剪刀」

第 13 組
[小組任務連結傳送門](https://hackmd.io/@david9806028/rynWI0TVF/%2FvjZwBXR7RyeggwL-W_GODQ)

> 助教：✅
> 彣ㄨㄣˊ：第一個版本少了 A 是否出石頭的情況

第 19 組
[小組任務連結傳送門](https://hackmd.io/@no19/BkBYQfTrF/%2F7Eey1pliSBy5kh1RVWGRlw)

> 助教：✅
> - David chen：猜拳後「A 玩家、B 玩家」可以放在同一個區塊中使用同一條線即可，可以不需分成兩條。「結束」的圖應使用起止符號哦（圓角長方形，像是膠囊ㄉ圖案）
> - Helena Chen：下方判斷 A B 出拳的部分都少了「是、否」的文字判斷哦
> - Jie Du：判斷「A 玩家：石頭」出現了三個「是」的走向，這邊整體流程應向左右兩塊只有一條「是」然後依序判斷 B 出拳才對哦

第 17 組
[小組任務連結傳送門](https://hackmd.io/@V9fnrvUxS1ieKQgNWKWBfg/Skzha4KBt)

> 助教：✅
> - Alberto：最後的結果都需連至「遊戲結束」哦

