S8 https://hackmd.io/@hathena/ryvqbas26
S9 https://hackmd.io/@hathena/B1_ZI0n36
S10 https://hackmd.io/@hathena/BkxNKdvCa
S11 https://hackmd.io/@hathena/r1A7bFw06
S12 https://hackmd.io/@hathena/ryYzpsIK0
日期 | 進度 |
---|---|
S12 | |
14.15 | |
14.15 20240731 | DONE |
14.16 | |
14.16 20240814 | DONE |
14.17 | |
14.17 20240828 | DONE |
14.18 | |
14.18 20240911 | DONE |
14.19 | |
14.19 20240925 | DONE |
14.20 | |
14.20 20241009 | DONE |
14.21 | |
14.21 20241023 | DONE |
14.22 | |
14.21 20241106 | DONE |
《聯盟戰棋》14.22 版本更新公告
14.22 版本收錄隊伍規劃器的大規模更新,包括陣容分享碼、多隊伍模式等等。這也是目前棋組的最後一次更新,請把握機會達成牌階目標,也別忘了試試巴豆龍的寶藏,只在這個版本回歸喔!
遊戲更新
Riot Prism
2024/11/6
雖然這是魔法無極限最後一次更新了,但我們之間的魔法不會逝去,因為友情就是魔法!
說到魔法,我們在這個版本帶來了隊伍規劃器的大規模更新以及規模龐大的神器強化,還有一些「無極限」的強化,僅限於魔法無極限棋組最終版本才能推出喔!我們充滿戰利品跟歡樂的遊戲模式:巴豆龍的寶藏也將於14.22版本回歸,一定要試試喔!另外,趕快把握最後的機會去爬分吧,因為14.23即將推出全新的棋組啦!
Rodger Caudill(ID:Riot Prism)
版本概要
限時商店資訊圖表
預售組合包
我們決定在下一套棋組正式登場前,搶先推出首張通行證+組合包,內含「聯萌英雄 凱特琳」及攻擊特效「王牌射手」,售價為2600聯盟幣,只有在這個版本期間買得到!14.22版本後,「聯萌英雄 凱特琳」就只會在限時商店出現。
隊伍規劃器大升級!
在這個版本中,我們為隊伍規劃器帶來了三重大幅升級!
從好友、你最愛的實況主,或是剛剛才打敗你的聯盟棋手那邊複製陣容分享碼,嘗試他們的陣容!貼上團隊分享碼後將會自動將單位填補至隊伍規劃器內,讓你輕鬆打造陣容!
現在還可以透過隊伍規劃器來儲存(及切換)多個隊伍的陣容。最多可以儲存20種喔!
現在隊伍規劃器中的單位會顯示名稱了,可以更容易地識別看起來類似的美術圖。
巴豆龍的寶藏回歸啦!!!
在台灣時間11月6日晚上7點至11月19日晚上6點,巴豆龍的寶藏將重磅回歸!這次會有更多戰利品、更強大的力量、更多3星5費單位,以及最重要的:為魔法無極限帶來更多巴豆龍!
行動裝置設定:低以及中等畫質
14.22中,我們調整了行動裝置上的低以及中等畫質設定,希望能節省更多記憶體,改善遊戲流暢度。調整後,聯盟戰棋就能在比較舊或慢的行動裝置上更流暢地運行,但將遊戲設定為中等畫質以上就幾乎能避免(中等)或完全避免(中等以上)影響遊戲畫面上的變化。在低畫質或是中等畫質(影響程度相對較小)中,這些調整主要影響的是聯盟棋手以及競技場的畫面品質,這樣才能提供更順暢、更穩定的遊戲體驗。
系統改動
獲得價值27份的生命以及強度!
4星單位獲得額外500點固定生命加成。
大型改動
大大大,跟黃蜂一樣大!
特性
快沒時間啦,所以我們精心設計了一些甜甜的調整,希望讓這套棋組的結尾也甜甜的,給各位帶來難忘的樂趣。
時空術士效果觸發時間:14秒 ⇒ 10秒
喚蜜師的蜜蜂已「蜂」大化,牠們變得比以前更大了。
咒語師施放堆層:3 ⇒ 5
全新變形師(10):66%生命以及5%生命回復
全新糖藝宗匠(8):賦予50基礎物攻/魔攻、500隊伍生命、以及10倍的糖
1費單位
給物攻杰西一點物攻,讓他實踐夢想。
艾希魔力強化:50/90 ⇒ 40/75
杰西物攻:55 ⇒ 56
杰西技能物攻係數:450/450/500% ⇒ 500/500/600%
沃維克物攻:45 ⇒ 46
2費單位
除了卡薩丁外,這些2費單位都沒有辦法凱瑞隊伍,但我們現在要加強他們的強度,強迫約德爾人崔絲塔娜勇敢站出來,或是叫阿卡莉拔出雙刀,當然也少不了極靈啦,他能控制時間欸,凱瑞隊伍對他來說很難嗎?
阿卡莉物攻:55 ⇒ 65
卡薩丁魔力強化:30/70 ⇒ 30/60
崔絲塔娜魔力強化:0/60 ⇒ 0/45
極靈最大魔力強化:20/70 ⇒ 0/60
極靈技能傷害:180/270/405 ⇒ 220/330/495
極靈技能二次傷害:150/225/340 ⇒ 160/240/360
極靈技能暈眩時間:1.25 ⇒ 1秒
3費單位
還記得某個版本中,我們給了吉茵珂絲3物攻,卻不得不改回來嗎?我也忘了。但是我們還是可以給她最小幅度的強化,所以這次強化的數值是14.21版本的三分之一而已,畢竟那時候把她改得太強了,事不過三嘛,吉茵珂絲的物攻加成也是。等等……這個組合?;杰西、沃維克、吉茵珂絲都會獲得1物攻。
吉茵珂絲物攻: 52 ⇒ 53
妮可雙防:45 ⇒ 55
斯溫最大魔力強化:70/130 ⇒ 60/120
斯溫第二次施放獲得生命:180/230/280 ⇒ 210/250/290
4費單位
聽說我們要來數值大放送。
菲歐拉物攻:75 ⇒ 80
關雙防:50 ⇒ 55
卡瑪技能傷害:190/285/1600 ⇒ 200/300/1600
納瑟斯第二次施放治療:250/300/900 ⇒ 325/375/900
法洛士攻速:0.75 ⇒ 0.8
5費單位
齊勒斯的飛昇者護符是他技能組最有趣跟獨特的地方了,所以我們決定提升護符出現的頻率。
齊勒斯技能傷害:250/275/888 ⇒ 299/444/999
齊勒斯飛昇者護符出現機率:8% ⇒ 12%
齊勒斯飛昇者護符出現最高機率:40% ⇒ 50%
增幅裝置
現代的安慰劑測試法是將安慰劑與明顯的副作用搭配(像是口腔刺痛),以便針對藥物效果進行更準確的檢驗。這樣做通常是為了抵銷安慰劑的強大作用,因為在臨床實驗上,安慰劑的成功率通常超過五成。啊我們棋組中的安慰劑就有點太過頭了,副作用太強,主要的效果應該是增加金錢才對。
說到金錢,現在黃金任務需要的錢變少了。
「安慰劑」攻速:2% ⇒ 1%
「黃金任務」所需金錢:175 ⇒ 165
「蜘蛛女王」[BUGFIX]:之前造成的傷害可能會比預期來得低,現已修正此錯誤。
神器
我們要針對神器來一次大規模改造,讓它們變得更有趣,並為下一次棋組更新做好準備。提前一個版本發布這些改動讓我們可以更專注在神器特定的平衡調整上,這樣就不需要一邊推出新的棋組,還要一邊平衡神器的數值。
我們會移除兩件神器,一件會打造出隨時間越來越硬的坦克,讓遊戲環境變得無趣;一件則會不斷施加控制效果,很惱人。也就是說,永冬不再永恆;禁忌之像真的被禁了。
「生命鎧甲」生命:450 ⇒ 400
「生命鎧甲」魔防:25 ⇒ 20
「生命鎧甲」每秒回復生命:2.5% ⇒ 3.5%
「生命鎧甲」現在會賦予20物防
「冥火之擁」魔攻:50 ⇒ 30
「冥火之擁」魔力: 15 ⇒ 30
現在提示會正確顯示冥火之擁的傷害增幅,且會永久存在(這不是功能性調整)
[REWORKED] 冥火之擁:戰鬥開始時:轟炸目標,造成等同於其最大生命40%的魔法傷害。每13秒重複一次。
「冥火之擁」不再是唯一道具
「永冬」已移除。
「禁忌之像」已移除。
「賭徒之刀」基礎攻速:40% ⇒ 45%
「賭徒之刀」金錢掉落機率:4% ⇒ 5%
現在周遭無其他單位的話,碎船戰斧也會賦予裝備者25物攻/魔攻
「視界專注」[BUGFIX]:現在有多個目標時也會疊加傷害了。
「巫妖之禍」移除15魔力
「巫妖之禍」現在會賦予20%攻速
「光盾之紋」雙防:50 ⇒ 70
「光盾之紋」護盾雙防總和係數:50% ⇒ 70%
「縮小手套」傷害減免:20% ⇒ 25%
「潛行者之爪」現在會賦予200生命
「潛行者之爪」物攻:50% ⇒ 40%
「探索者護腕」每次參與擊殺獲得數值:10 ⇒ 15
「探索者護腕」每次擊殺獲得數值:15 ⇒ 20
現在裝備者尺寸會隨著探索者護腕層數提升而變大。
「銀織黎明」物攻:165% ⇒ 120%
「銀織黎明」雙防:50 ⇒ 75
「屏息狙擊」提升距離:1 ⇒ 2
「鬼使彎刀」現在會賦予40雙防
「欺瞞水晶」分身增加最大魔力: 30% ⇒ 10%
「無盡絕望」護盾魔法傷害:125% ⇒ 160%
護符
如果是真的就太好了!而且絕對是真的。
都到了目前棋組的最後一個版本,我們當然希望確保每個人都能好好體驗最後的時光,讓我們即將離開的護符機制陪伴你們走完最後一條路。護符愛好者的天堂來啦!
現在所有至少花費1金幣/生命的護符會減少1點花費。
錯誤修正
被騙了:欺瞞水晶現在會正確地複製四星單位了。
之前有一個罕見的錯誤,發生時會導致掉落的戰利品比預期來得多(大廳的每個人都一樣),現已修正此錯誤。
之前「蜘蛛女王」(增幅裝置)造成的傷害可能會比預期來得低,現已修正此錯誤。
《聯盟戰棋》14.21 版本更新公告
14.21 是「Tactician’s Crown」版本,我們要著重於為比賽進行調整,並強化一些弱得不像話的部分。這也是「英雄黎明棋組回歸」的最後一個版本,祝各位都能順利上賢者!
遊戲更新
Riot Prism
2024/10/23
各位棋手安安:
14.21版本是「Tactician’s Crown」版本,所以我們會注重兩件事:一、確保「魔法無極限」在頂尖賽場盡量平衡;二、確保一些表現不好的陣容/特性/英雄在最後版本可以獲得成功。
此外,「英雄黎明棋組回歸」也有些改動,記得去看完整更新公告喔。這是「英雄黎明棋組回歸」的最後一個版本,祝各位爬分順利!
Rodger Caudill(ID:Riot Prism)
版本概要
限時商店資訊圖表
基本版聯萌英雄現與限時商店綁定
從14.21版本(本次更新)起,基本版聯萌英雄將無法在《英雄聯盟》商城直接購買。
這樣做有幾個原因。一、自從限時商店上線後,超過99%的玩家都沒在《英雄聯盟》商城直接購買聯萌英雄了。這樣便能省下在《英雄聯盟》商城更新這些商品的時間,並把時間花在各種新內容。二、我們要將聯萌英雄與限時商店綁在一起,與其他高階聯盟精靈(例如普羅或哈姆肥特)一同販售,更能彰顯其品質和價值;最後,我們明白對只玩《聯盟戰棋》的玩家來說,在主要販售《英雄聯盟》商品的商城尋找《聯盟戰棋》商品,感覺哪裡怪怪的,畢竟《聯盟戰棋》商品還是應該去《聯盟戰棋》商城找啊。我們希望盡量將《聯盟戰棋》商品放在《聯盟戰棋》玩家能看到的地方。儘管如此,我們還是會在《英雄聯盟》商城預留一些位置給《聯盟戰棋》,在重要時刻上架商品,如下個版本的新棋組預售組合包。
機制調整
傳送門
我最喜歡的傳送門是「寶藏魔像」,他們就像是可愛的道具皮納塔,可以丟到前線派好禮給隊伍。當我發現它是最少人選的傳送門之一,且經常被罵的時候,我都要哭死了。因為我無法接受現實,所以死都不說我們會移除寶藏魔像,而是說我們會放走這些充滿靈性、裝滿好禮的皮納塔,送它們去天堂島,或是我小時候養的寵物去的休閒農場。
「寶藏魔像」傳送門已被停用。安息吧,寶藏魔像。
大型改動
超大,就跟現在住在天堂島的寶藏魔像一樣大。安息吧,魔像哥。
特性
祕儀又有改動了,改完後祕儀玩家後期的高階祕儀應該會改為齊勒斯。此外,我們還會nerf各種特性,從而降低祕儀法洛士等陣容獲得的生命加成。如果你買很多護符的話,後期可以考慮改用齊勒斯喔!
邪術使依然是較弱的專屬陣容之一,目前只在有限的情況下(學校吉祥物、重抽大點數等等)會獲得成功。增強召喚技能的原因,是希望這個專屬陣容可以在萬聖節期間有點嚇人的強度,更常有上場的機會。
自從上次nerf之後,喚蜜師變得比較像短舌蜂(一種澳洲蜜蜂家族,不會叮人),所以這次會還他們一些「蜂」芒。
貪啃奇生命:20/40/65/110 ⇒ 20/40/60/105
齊勒斯真實傷害:2/2.5/4.5/7% ⇒ 2/3/4.5/7%
時間執法者(2)治療百分比:20% ⇒ 15%
時間執法者(4)魔攻:45 ⇒ 55
邪術使(5)技能持續時間:4秒 ⇒ 8秒
邪術使(7)技能額外攻速:40% ⇒ 60%
凜冬使者物攻/魔攻:16/35/50/90 ⇒ 16/40/55/90
喚蜜師造成傷害百分比:6/11/18% ⇒ 7/13/20%
喚蜜師承受傷害百分比:3/4/8% ⇒ 3/5/10%
1費單位
雖然多重打手重抽流需要一招殺手鐧,但我們最後決定增強這陣容的防禦能力,方法是buff一位自從早期版本就沒獲得成功的1費坦克。
聽到這改動後,沃維克一定會開心嚎叫。沃維克本人的能力不太強,必須配合特定道具才能發揮。阻止我們buff沃維克的最大問題是「詛咒吸血鬼權杖」,因為沃維克配這道具時太OP了,所以我們一直不敢buff他。為了改善這個情況,我們會移除此道具(詳情見神器道具部分),因為在最關鍵的「Tactician's Crown」版本,我們一直都搞不定要怎樣平衡它。
賈克斯雙防增加:60/75/95 ⇒ 75/90/110
沃維克額外傷害:60%物攻 ⇒ 70%物攻
沃維克治療量:18/20/30 ⇒ 20/25/30
2費單位
有著變形師特性的希瓦娜不但很坦,且裝備合適的魔攻混傷道具時,輸出又高又穩定。希瓦娜的機制是衝入敵陣並造成全體傷害,我們對此沒有任何不滿,但希望對手能夠有還手的餘地。降低希瓦娜的基礎生命,便能降低她升星時和透過變形師獲得的額外生命。推出這nerf後,我們希望希瓦娜會繼續出現在龍族和變形師陣容中,但也希望她不會在中後期carry這些陣容。
自從上次nerf把星朵拉從王座上拉下來時,她就沒再爬起來了。我們會還她一點施放技能時造成的額外傷害,但她應該不會變回以前那樣OP,也不會強到能穿越到現實世界,向平衡調整團隊報復。
阿璃主要法球傷害:220/330/500 ⇒ 230/345/520
阿璃狐火真實傷害:13/20/30 ⇒ 15/25/35
淣菈物攻:50 ⇒ 55
藍寶魔力:20/60 ⇒ 30/70
希瓦娜生命:750 ⇒ 700
星朵拉每施放技能30次額外傷害:30% ⇒ 35%
3費單位
幫助吉茵珂絲達到強度天花板的常見陣容(如「五級颶風」和「狩獵狂熱」等增幅裝置,以及獵手(6)特性)將會被nerf。另一方面,她的強度地板將有小buff,增加3物攻。聽起來改變不大,對嗎?通常我們也會把這種改動列在小型改動,但因為吉茵珂絲通常堆很多攻速,所以加3物攻就足以算做大型改動了。
吉茵珂絲物攻:52 ⇒ 55
卡特蓮娜最靠近兩名敵軍的魔法傷害加成:155% ⇒ 165%
4費單位
我突然想到一件事:如果剎雅和銳空在「音樂大亂鬥」登場,他們應該能組band大鬧一場。但可惜現實並非如此,這次只有銳空nerf。
銳空護盾量:20%最大生命 + 180/200/1000 ⇒ 18%最大生命 + 160/180/1000
增幅裝置
「燒灼」(煉獄使者)和「時間快轉」(時間執法者)是與特性相關的增幅裝置,並偏向給高費單位陣容使用,所以在前期特別弱。作為第二或第三件增幅裝置,它們的強度還算不錯,所以我們會將其從2-1階段移除,以免玩家不小心按到發生悲劇。
講到悲劇,我們也會停用「刺客的工具箱」和「輔助魔像II」,因為跟其他稜鏡增幅裝置相比,它們的能力太悲劇了。
「收支平衡+」每回合金錢:9 ⇒ 10
「五級颶風」物攻%:90% ⇒ 85%
「燒灼」(煉獄使者)不再會在2-1出現
「戰鬥法師」護盾持續時間:4秒 ⇒ 3秒
「時間快轉」(時間執法者)不再會在2-1出現
「狩獵狂熱」(獵手)基礎攻速:10% ⇒ 5%
「學習魔法」基礎魔攻:18% ⇒ 12%
「小小夥伴」每個夥伴賦予攻速:9% ⇒ 7%
皇家守衛(妖精)治療量:4% ⇒ 3%
「刺客的工具箱」已被停用
「輔助魔像II」已被停用
神器道具
「詛咒吸血鬼權杖」已被停用
「權貴之甲」每層生命:5 ⇒ 7
中婭悖論之鐘魔攻:45 ⇒ 40
輔助道具
移除「寶藏魔像」傳送門後,我們終於可以buff表現最差的輔助道具了。同時,我們也會nerf表現最棒的「西風匕首」,因為自從我們nerf「月之石」之後,它就成為最靈活且通用的道具了。
「反覆無常寶箱」賦予的道具數量:3 ⇒ 4
「西風匕首」隊伍攻速:8% ⇒ 2%
小型改動
超小,就跟寶藏魔像用的咖啡杯一樣小。
特性
14.20版本推出時,法師太OP了。不過在幾個小時內,我們就推出了B版本,大幅nerf他們到一點點OP的水平。非常高興看到法師終於找到一條不錯的出裝路線,因為兩倍施放超好玩的。不過,我們也會稍微nerf最強的法師(7)斷點。
學者(6)證明了正確的知識是治療的第一步,但治療量好像多了點。
轟炸槍手(4)傷害增幅:35/60% ⇒ 35/65%
獵手(6)物攻:70/110% ⇒ 65/100%
法師(7)魔攻:115 ⇒ 110
學者(6)治療量:15% ⇒ 10%
單位
我們讓斯溫更早施放技能,因為早起的鳥兒才有蟲吃;巴德的技能傷害則會被nerf,因為蛋糕放久了應該不會這麼好吃。
阿卡莉衝刺傷害物攻%:260% ⇒ 280%
崔絲塔娜技能物攻%:340% ⇒ 360%
巴德技能傷害:110/165/255 ⇒ 105/160/245
斯溫魔力:70/140 ⇒ 70/130
增幅裝置
由於堡壘衛士以外的友軍單位陣亡時也會讓「大魔王」獲得增益,所以我們會更新它的說明文字以符合此機制。
配合「大魔王」(堡壘衛士)機制更新說明文字:其他堡壘衛士陣亡時 ⇒ 其他單位陣亡時
英雄黎明棋組回歸改動
這是英雄黎明棋組回歸的最後一個版本。該模式將在台灣時間11月5日早上8點30分下線,所以請儘快達成自己的英雄黎明技能樹目標,因為達到神諭和先知等級時獲得的精美名牌會繼續保留,直至魔法無極限結束為止。
特性
闇夜使者護盾量:30/60/90/200%生命 ⇒ 30/60/90/150%生命
守望者(10)護盾:4800 ⇒ 2400
守望者(10)護盾傳到新目標時不會再消失了。
術士魔攻:15/35/70 ⇒ 20/40/80
術士每次施放技能獲得魔攻:2/4/8 ⇒ 3/6/12
單位
地獄軍團開始反擊!
埃可尚物攻:80 ⇒ 90
關技能傷害:125/200/2222%魔攻 + 4/7/50%最大生命 ⇒ 120/180/2222%生命 + 3/6/50%最大生命
克雷德物攻:55 ⇒ 60
崔絲塔娜物攻:65 ⇒ 70
增幅裝置
我們要確保棋組回歸限定英雄增幅裝置都夠強,讓玩家都玩得開心。「死亡將至」變強後,應該會成為敵人的惡夢。
死亡將至:現在還會讓瑟雷西的最大魔力降低60。
馬術特訓:現在還會賦予克雷德10%傷害增幅。
「鳳凰與野熊」:獲得2個烏迪爾 ⇒ 獲得1個2星烏迪爾
錯誤修正
好運歸來:現在變形或重整單位後,「好運手套」會正常運作了。
好運常伴:現在在挑選「好運手套」的回合時,所有現有「竊賊手套」都會更新了。
現在裝備多副「正義手套」時,會增加正確數值的全能吸血了。
現在即使沒有啟動中的龍族特性,「龍裔專精」增幅裝置還是會增加龍族的能力值。
自己也混亂:現在「混沌召喚」說明文字會正確顯示會獲得5枚隨機徽章,而不是4枚。
配合「反覆無常寶箱」新的指定目標邏輯更新其說明文字。
英雄黎明棋組回歸:之前在特定情況下,縫合巨怪會複製藍Buff道具,現已修正此問題。
英雄黎明棋組回歸:之前縫合巨怪因「可疑風衣」一分為三時會增加太多能力值,現已修正此問題。
英雄黎明棋組回歸:之前「晨露」增幅裝置增加太多魔力,現已修正此問題。
合體終結特效:之前若卡特蓮娜和其他玩家同時播放終結特效,則前者的視覺特效會滲入後者,現已修正此問題。
之前在「金虎市集」偵察其他玩家時,會出現畫面撕裂的情況,現已修正此問題。
之前「萌兔蹦蹦小酒館」的連勝視覺特效偶爾會使棋手暫時變為透明鬼魂,現已修正此問題。
《聯盟戰棋》14.20 版本更新公告
14.20 版本強化所有魔力短缺的英雄,並削弱許多過於失控的增幅裝置!
遊戲更新
Riot Prism
1 小時前
很高興再次與各位相見!
儘管 14.20 版本不像 14.18 版本那樣充滿大規模重製、閃亮亮的平底鍋,或是全新增幅裝置,但還是很重要,因為這個版本有許多小調整。這就好像去雜貨店購買許多不同食材,但每種食材只買一點點。
我們即將進入本棋組最刺激的部分,也要提醒各位,本次更新將會是我們最後一次新增護符。本次更新之後的更新規模也會越來越小,但別擔心,豐富的《聯盟戰棋》文章很快就會與各位見面(眨眼)。
Rodger Caudill(ID:Riot Prism)Rodger Caudill(ID:Riot Prism)
版本概要
版本概要
限時商店資訊圖表
限時商店資訊圖表
《聯盟戰棋》出現機器人!
上次更新我們在低階至中階新增少量機器人,目的是加快列隊速度並改善整體玩家體驗。機器人的實力會與該場對戰的玩家技術水準大致相符。《聯盟戰棋》的玩家數量越來越多,且本領越來越高超,而遊戲機制也越來越複雜,因此我們注意到新玩家和中高階玩家之間的技術落差越來越大。在金牌以下的牌階引入機器人後,就能讓白金牌階以前的爬分體驗更順利、更好玩。儘管這並非我們首次嘗試使用機器人(我們很久以前就在新玩家體驗中加入機器人了),我們還是希望這項功能可以實現最佳體驗,也會以此為目標持續改進。
機器人偶爾會出現在一般對戰和積分對戰中,出現機率會隨著牌階提升而降低
在白金以上玩家的積分對戰中,不會有機器人
系統改動
升星畫面
普天同慶。
單位升星/合成畫面現在會立刻結束
最強單位標準
在判定最強大的英雄時,若兩位角色相同且道具數量也相同,星等較高的複製體一定會被視作最強複製體
魔像
由於我們要大幅削弱輔助魔像II(增幅裝置),因此有空間可以強化魔像的能力值,這應能幫助不如輔助魔像那般強勢的魔像增幅裝置和護符。
所有魔像基礎生命:550 ⇒ 600
所有魔像雙防:35 ⇒ 40
傳送門
「好菜上桌」會賦予1把鍋鏟與1個平底鍋,原本的目的是讓玩家組出職業和起源種族俱佳的優秀陣容,卻在較高階的對戰中導致出乎意料的結果:玩家會為了獲得兩枚特性相同的徽章而重鑄平底鍋或鍋鏟。我們要用類似的傳送門「拿手好菜」取代「好菜上桌」,避免玩家在大秀廚藝的過程中偷工減料。
移除「好菜上桌」
新增拿手好菜:開始時獲得1把鍋鏟與1個平底鍋。無法獲得重鑄器。永遠無法。
大型改動
簡短升星畫面是否讓各位歡慶?以下改動將更加鼓舞人心。
特性
在目前主流的快速上8等打法中,祕儀是最大受益者之一,並成為許多陣容的王牌。幾乎在一夜之間,貪啃奇和齊勒斯等英雄就憑藉其特性成為好幾個主流陣容的首選。我們主要會減少祕儀特性高斷點賦予的加成,但不會削弱英雄(除了脫韁野馬赫克林)。
邪術使將更加駭人。重抽玩家的召喚單位會造成更多傷害,到了遊戲後期也會變得更坦,尤其是邪術使(5)。
妖精也瘋狂。銳空和克黎思妲的組合在最近兩次更新中變得特別強大,而其力量來源竟然是女王護衛鎧甲的治療量。就算受到重創效果,裝備女王護衛鎧甲的2星銳空還是能很快變成不死之身,在單場對戰的治療量甚至可以高達7000生命。我們要大幅減少女王的治療量,以及該道具的治療量/護盾量增幅,直接削弱這個過強的前排組合。不過,我們還是要提升妖精之冠的基礎生命,確保提早發育的妖精(5)表現更穩定且有機會連勝。有人會覺得克黎思妲是這個組合如此強勢的原因之一。不過從我們手上的資料看來,並非如此。克黎思妲在多重打手(7)的陣容中表現不佳,而且比起自己的星等,她的勝率跟銳空的星等關係更大。不論如何,我們之後還是會稍微削弱多重打手(3),但不會動到她或銳空,因為本次特性調整針對的正是他們表現最佳的狀況。
祕儀、高階祕儀赫克林物攻:10/25/50/80% ⇒ 10/25/45/70%
祕儀、高階祕儀貪啃奇生命:20/40/75/125 ⇒ 20/40/65/110
祕儀、高階祕儀齊勒斯真實傷害:2/3/5/8% ⇒ 2/2.5/4.5/7%
堡壘衛士基礎雙防:15/40/75/140 ⇒ 15/45/100/200
邪術使每一星等魔攻:12% ⇒ 10%
邪術使(3)階段生命成長倍率:1/1.05/1.1/1.4/1.5x ⇒ 1.1/1.2/1.35/1.5/1.75x
邪術使(5)階段生命成長倍率:0.7/0.9/1.25/1.6/1.75x ⇒ 0.7/0.95/1.4/2/2.5x
邪術使(7)階段生命成長倍率:0.6/0.75/0.95/1.3/1.45x ⇒ 0.6/0.75/0.95/1.4/1.6x
妖精額外生命:200/400/600/900 ⇒ 150/350/650/900
妖精之冠傷害增幅:30/45/50/60% ⇒ 30/45/55/66%
妖精女王護衛鎧甲治療/護盾量增幅:25% ⇒ 20%
妖精女王護衛鎧甲女王治療量:12% ⇒ 5%
妖精女王護衛鎧甲生命:250 ⇒ 400
妖精(9)聖光鎧甲治療/護盾量增幅:60% ⇒ 50%
妖精(9)聖光鎧甲女王治療量:25% ⇒ 20%
妖精(9)聖光鎧甲生命:1000 ⇒ 1500
法師魔攻係數:75/90/110/200% ⇒ 85/100/125/200%
傳送門基礎標準攻速:20/25/30/55% ⇒ 20/30/40/55%
傳送門基礎普羅點心治療量:7/8/9/15% ⇒ 7/9/11/15%
保護者生命回復:2/4/6/9% ⇒ 2/3.5/5/7.5%
保護者魔力回復:3/5/7/11% ⇒ 3/4.5/6/9%
變形師額外生命:10/16/24/30% ⇒ 10/18/27/33%
糖藝宗匠基礎物攻/魔攻:20/30/35 ⇒ 22/33/36
糖藝宗匠(2)糖係數:2 ⇒ 3
女巫(2)生命減少:150 ⇒ 120
女巫(4)中毒傷害生命百分比:4% ⇒ 6%
1費單位
眼尖的你可能會注意到幾項四星強化。「值得等待」讓英雄有機會升上四星,我們要強化幾名英雄的四星型態,其他星等也會適當強化。
獵手的強大主要來自於圖奇,因為他可以命中多個目標,還能破甲,成長幅度到了遊戲後期相當驚人。我們要稍微減少他的範圍攻擊威力,並強化戰棋世界最受歡迎的龍(史矛德的粉絲別生氣啊)。
早在祕儀阿璃重製前,柔依就不受待見,即便在那之後也並未發光發熱。我們要稍微加強她的傷害;另外,即便她的單一目標法術的鎖定對象在命中前死亡,該法術也不會消失。這樣她應該會更適合擔任重抽carry或是藍Buff持有者。
伊莉絲技能治療量:160/190/230/270 ⇒ 190/220/250/280
杰西技能物攻%:425/425/475/475% ⇒ 450/450/500/500%
嚼嚼物攻:46 ⇒ 48
嚼嚼龍族升級技能物攻%:555% ⇒ 600%
圖奇技能減少比例:10% ⇒ 20%
柔依技能傷害:125/190/285/380 ⇒ 135/205/305/405
若柔依的目標在星星命中前死亡,星星就會鎖定最近的存活敵人
2費單位
雖然我們很滿意阿璃在14.18更新之後變成更熱門的重抽carry,不過塵埃落定後,我們現在要加強她的法球傷害,也就是她的技能中不會因為每次施放持續變強的部分。調強之後,她應該不用一直增加狐火的數量,就能造成可觀傷害。
在本棋組中,寇格魔可以輕易打進前四名,但冠亞軍就有難度了。寇格魔的標準出裝通常會偏重支援友軍,而他的勝率則取決於提升攻速的友軍有多強。我們要做一些調整,讓他更強,且更適合物攻出裝。我們還要降低他施放技能所需的魔力,讓他少打一次普攻就能施放技能,這樣就算搭配物攻出裝,還是能大幅提升友軍戰力,這說不定能改變局勢呢。
星朵拉近期表現積弱不振。我們要上調她的基礎傷害,希望她能更常上場。
阿璃技能法球傷害:200/300/460/620 ⇒ 220/330/500/670
寇格魔物攻:55 ⇒ 53
寇格魔魔力:15/75 ⇒ 20/70
寇格魔技能物攻%:280/280/280% ⇒ 300/300/300%
星朵拉技能傷害:230/345/520/750 ⇒ 250/375/565/755
星朵拉範圍傷害:115/170/250/375 ⇒ 125/185/280/375
3費單位
儘管赫克林在上次更新已被削弱一波,他還是一馬當先,勝過其他3費單位。我們要將他送回馬廄維修,調降他的基礎物攻,但會增加物攻係數,這樣把赫克林當主力的玩家才不會灰心喪志。
伊澤瑞爾和凜冬使者都已調整至適當定位,悲傷藝術家赫威也需要拉一把。
赫克林物攻:60 ⇒ 55
赫克林劈砍劈砍物攻%:125/125/130% ⇒ 130/130/135%
赫威基礎技能傷害:130/200/320 ⇒ 150/225/350
妮可魔力:50/125 ⇒ 40/110
吉茵珂絲物攻:50 ⇒ 52
4費單位
針對強勢的祕儀法洛士快速上8陣容,光是一波祕儀nerf是不夠的。我們要調弱法洛士的基礎物攻,但由於各位仍在持續精進此路線的打法,我們相信它不會就此終結(高風險小撇步:若將法洛士置於第三排,可以打到群聚的敵方後排)。
法洛士物攻:55 ⇒ 52
5費單位
刀腿將會變得更鋒利。
卡蜜兒鋼鐵鉤射和技能物攻%:165/165/800% ⇒ 180/180/800%
增幅裝置
許多紋章和皇冠已稱霸一陣子了,我們要予以削弱。經過這波削弱後,這些紋章和皇冠應該就無法立刻創造盤面優勢,玩家就不會秒選,而是在時機恰當時才選擇(例如已持有該特性主力的核心道具,或是已經部署幾個該特性的單位)。
「精準規劃」在高階玩家社群中已經默默變成「多獲得三金錢」。我們要減少金錢數量,但放寬了標準,現在以4個以下的單位獲勝或戰敗即可獲得金錢。玩家還是需要「規劃」,但可能不用那麼「精準」。
「拳擊選手」在所有地區都大獲全勝,但在中國伺服器特別強勢,因為滾雪球的威力太猛烈了。我們喜歡這種打法,但現在要多贏一場才能獲得道具組件。
「輔助魔像」I和II已經強勢好一陣子了,但其他魔像增幅裝置和護符卻受到冷落。我們想出了一個辦法,老實說並不理想,但現階段也只能這樣處理了。我們要徹底移除「輔助魔像I」,並減少「輔助魔像II」獲得的輔助道具數量,如此我們才能大幅強化其他魔像的坦度(見「系統改動」)。
在主流的快速上8打法中,兩件「值得等待」增幅裝置都不怎麼值得。「值得等待I」經過強化後,玩家選定的單位很快就能升至二星;至於「值得等待II」,現在取消了棋局中2費複製體數量的上限(也不是真的無限啦),可說是變得非常「值得」。即便你不追求四星2費,一回合+2金錢還是很不錯。
「精準規劃」單位門檻:3 ⇒ 4
「精準規劃」獲得的金錢:3 ⇒ 2
「高風險高報酬」獲得的金錢:33 ⇒ 30
「報仇雪恨」獲得能力值:30 ⇒ 28
「轟炸槍手之紋」不再賦予崔絲塔娜
「時空術士之紋」不再賦予極靈
「妖精之紋」不再賦予崔絲塔娜
「凜冬使者之紋」不再賦予極靈
「喚蜜師之紋」不再賦予努努
「多重打手之紋」不再賦予卡薩丁
「傳送門之紋」不再賦予卡薩丁
「拳擊選手」獲得道具所需回合數:4 ⇒ 5
「煉獄使者之紋」不再賦予阿卡莉
學校吉祥物(邪術使)獲得魔攻:30% ⇒ 10%
移除輔助魔像I
「釋放野獸」獲得攻速:45% ⇒ 35%
凜冬將至(凜冬使者)生命係數:130% ⇒ 100%
「女巫之紋」不再賦予卡莎碧雅
「值得等待I」初始複製體數量:1 ⇒ 3
「轟炸槍手之冠」道具:精進之矛 ⇒ 女神之淚
「蓮花綻放」每次間隔的暴擊加成:12% ⇒ 15%
「時空術士之冠」道具:大天使之杖 ⇒ 巨型魔棒
「凜冬使者之冠」英雄:斯溫 ⇒ 極靈
「凜冬使者之冠」道具:保衛者之誓 ⇒ 鎖子甲
「強力投入」賦予單位:每次聯合徵召結束後 ⇒ 每個階段開始時
「喚蜜師之冠」道具:石像鬼磐核 ⇒ 鎖子甲
「活火爐」每件神器所需回合:8 ⇒ 9
「多重打手之冠」道具:水銀兜帽 ⇒ 格鬥手套
「傳送門之冠」道具:精進之矛 ⇒ 女神之淚
「煉獄使者之冠」道具:無盡之刃 ⇒ 暴風大劍
「輔助魔像II」輔助道具數量:2 ⇒ 1
「迷你小英雄+」獲得的金錢:8 ⇒ 15
「向上流動」獲得生命:3 ⇒ 2
「鑄你老……」每件神器賦予生命:110 ⇒ 60
「值得等待II」一場棋局獲得的單位複製體總量:8 ⇒ 無限(好啦其實是99)
道具
對法師來說,藍Buff目前比精進之矛強勢太多,我們不太滿意。紅Buff也是一樣,即便黑魔禁書在書架上無人問津,紅Buff還是魔攻法師偏好的重創(降低治療量)道具。
刺藤胸甲和龍之爪最近相當弱勢,即便在它們應該大放光彩的棋局中都被磐核和腰帶道具壓過去。它們的物防或魔防會增加10,這對「複製」增幅裝置來說應該也是不錯的強化。
藍Buff擊殺時傷害增幅:8% ⇒ 5%
「刺藤胸甲」物理防禦:55 ⇒ 65
「皇冠守衛」護盾消失後增加的魔攻:35 → 25
「龍之爪」魔防:65 ⇒ 75
紅Buff傷害增幅:6% ⇒ 3%
輔助道具
打開反覆無常寶箱後丟出的道具落在快陣亡的英雄手中,感覺應該很糟吧。因此,我們要調整反覆無常寶箱,今後會將道具丟給生命百分比最高的友軍。換言之,後排輸出將能從寶箱獲得更多好處,所以別忘了善用這點喔。由於寶箱是效果最糟的輔助道具之一,因此這項強化兼體驗改善可說是相當必要。至於文字說明可能要到14.21版本才會修正,敬請期待!
反覆無常寶箱本來會將道具丟至距離持有者最近的友軍,現在改為丟至生命百分比最高的友軍。
護符
14.20版本是最後一次新增護符,而且這次的護符一定會讓各位等不及購買……當然是在合適的時機啦。對戰中期的節奏大師很適合使用「格鬥專精」,尤其是對下一場戰鬥很有信心的時候。如果你因為經濟而連輸,那「金色盔甲」非常有機會扭轉這情勢。最後還有「大開眼界」,近戰輸出陣容能夠藉此讓對手想起被「衝擊火炮」支配的恐懼。
新增格鬥專精(階段3 & 4 - 2金錢)下一場戰鬥:我方隊伍每擊殺一名敵軍,獲得1經驗值。
新增金色盔甲(階段4+ - 1金錢)我方每擁有10金錢,我方隊伍便獲得50生命,持續1回合。
新增大開眼界(階段4+ - 1金錢)下一場戰鬥:我方後兩排的單位獲得2攻擊距離。
光盾:價格:6 ⇒ 5
(飛昇者)審判:價格:2 ⇒ 0
(飛昇者)戰車:價格:3 ⇒ 2
(飛昇者)月亮:價格:2 ⇒ 4
小型改動
改動幅度小到跟蜜蜂一生所能生產的蜂蜜一樣多(1/12茶匙)。不覺得很發人深省嗎?
特性
蜜蜂數量減少對全球農業和生態系統構成嚴重威脅。
喚蜜師(5)每隻蜜蜂的傷害增幅:8% ⇒ 9%
獵手(4)物攻:40/70 ⇒ 45/75
多重打手(3)觸發機率:30% ⇒ 25%
煉獄使者(2)基礎攻速:10% ⇒ 5%
學者(4)魔攻:15 ⇒ 20
先鋒(4)護盾值:30% ⇒ 35%
先鋒(6)護盾期間傷害減免:15% ⇒ 20%
戰士(6)傷害減免:20% ⇒ 15%
1費單位
儘管布里茨護盾持續時間減少感覺很傷,但這項調整應該只會在階段4以上造成影響,也就是布里茨星等提升、坦到護盾持續超過4秒的階段。
艾希魔力強化:50/100 ⇒ 50/90
布里茨護盾持續時間:6 ⇒ 4秒
莉莉亞技能治療量:220/260/320 ⇒ 250/290/330
波比護盾持續時間:3 ⇒ 4秒
瑟菈紛技能減少比例:35% ⇒ 30%
沃維克技能物攻%:60/60/65% ⇒ 60/60/60%
沃維克技能治療量:15/20/30 ⇒ 18/20/30
2費單位
除了只對銳利金屬感興趣的阿卡莉,這些英雄全都有護盾。不過阿卡莉本來就不需要護盾。
阿卡莉魔力:10/70 ⇒ 0/60
加里歐技能固定傷害減免:20/25/30/35 ⇒ 25/30/40/50
淣菈護盾和攻速持續時間:3 ⇒ 4秒
藍寶技能傷害減免:30/30/35% ⇒ 35/35/35%
3費單位
魔鬥凱薩傷害變弱,但也變得更耐打。
魔鬥凱薩技能護盾:300/350/400 ⇒ 350/400/450
魔鬥凱薩護盾持續時間:2 ⇒ 3秒
魔鬥凱薩每次施放技能的傷害增幅:12% ⇒ 10%
慎技能傷害減免持續時間:3 ⇒ 4秒
維迦技能傷害:240/330/475 ⇒ 260/340/460
薇可絲技能護盾:380/430/480 ⇒ 420/450/480
悟空技能護盾:380/460/550 ⇒ 380/480/580
4費單位
雖然「悟空」不在這波削弱名單上,但其他英雄的「物攻」就沒那麼幸運了。
菲歐拉物攻:75 ⇒ 72
關技能基礎傷害:95/145/430 ⇒ 90/135/430
納瑟斯技能吸取生命:300/480/5000 ⇒ 350/500/5000
5費單位
史矛德就跟其他小屁孩一樣喜歡從事危險活動,例如在敵方範圍技能附近飛行。儘管我們無法加快前額葉皮質的發育速度,改善其決策和控制衝動的能力,但我們可以強化他的鱗片,就算是法洛士的箭也無法擊落我們的小小飛龍。
布蕾爾每失去一點生命的「狂怒」加成:0.8% ⇒ 0.7%(超級抽抽樂不變)
米里歐技能傷害:333/500/1000 ⇒ 333/555/1000
米里歐贈禮機率:1/1/100% ⇒ 1/3/100%
悠咪基礎治療量:150/225/3000 ⇒ 120/240/3000
悠咪魔攻加成:3/5/200 ⇒ 3/6/200
悠咪物攻加成:4/6/200 ⇒ 3/6/200
史矛德雙防:50 ⇒ 65
英雄黎明棋組回歸
棋組回歸天梯名牌特效
「英雄黎明棋組回歸」的神諭和先知等級棋手勳章相當難獲得,因此我們保證這份獎勵絕對值得各位奮力躋升高階。
「英雄黎明棋組回歸」的神諭和先知等級棋手勳章現在將會持續至「魔法無極限」結束,而不只是「英雄黎明棋組回歸」活動結束。
特性
戰場前鋒每秒物攻:4/8/12/20% ⇒ 4/8/12/30%
單位
在英雄黎明的遠古時期,由於有當時仍是核心道具的「錫柯的號角」等攻速加成道具,汎和達瑞文比現在強很多。如今他們快要跟不上其他重抽carry,快要被徹底遺忘了。
汎技能傷害:80/120/180%魔攻 ⇒ 90/135/205%魔攻
夜曲單一目標攻速加成:35% ⇒ 60%
達瑞文攻速:0.8 ⇒ 0.85
達瑞文生命:850 ⇒ 900
達瑞文雙防:30 ⇒ 40
銳兒技能友軍護盾:300/450/3000%魔攻 ⇒ 300/375/3000%魔攻
維爾戈技能魔法傷害:0/150/2000%魔攻 ⇒ 0/150/1500%魔攻
維爾戈技能目標:1/1/10 ⇒ 1/1/3
三星維爾戈擊中的目標從10個減少為3個,但對3個目標都會造成傷害,因此他現在可以一次把3個敵軍單位變成友軍,而不是只有1個。
增幅裝置
「英雄黎明棋組回歸」藉由「神聖祝福」讓玩家更容易獲得棋手工具(皇冠、披風等),再加上潘朵拉的道具,玩家獲得超級祕密彩蛋的頻率變得太高了。由於我們仍希望玩家運用棋手工具相關祝福來組成獨特陣容,我們要停用潘朵拉的道具,避免獲得彩蛋的玩家憑藉此增幅裝置輕易獲勝。
「英雄黎明棋組回歸」停用潘朵拉的道具
錯誤修正
修改「鑄你老……」和祕儀徽章的說明,強調它們不只搭配棋手皇冠時效果不同,與任何棋手道具搭配時亦然
之前就算目標有護盾,喚蜜師的蜜蜂仍會重複攻擊,現已修正此問題
修正「出類拔萃」傳送門的各項問題
之前慎的英雄增幅裝置(煉獄風暴)瞄準時,也會將備戰區的單位納入考量,現已修正此問題
法師:之前法師的起始魔力低於原本的設定,現已修正此問題
法師2:修正法師(10)的某些魔力互動問題
之前「戰魂大賽 競技場」的中央紋理有時會莫名其妙消失,現已修正此問題
之前「認真鑽研」會出現在「超級抽抽樂」,現已修正此問題
贖罪路陷:之前「贖罪之道」(英雄黎明棋組回歸)會導致聖光審判者單位只回復固定的生命,而不是按照特性說明回復生命,現已修正此問題
未經之路:之前(英雄黎明棋組回歸)增幅裝置「贖罪之道」會在聖光審判者單位首次死亡時自動完成,現已修正此問題
之前殞落軍團(「英雄黎明棋組回歸」特性)單位放到備戰區後又返回戰場時,堆層數會變得看不見(推層數仍在,只是看不見),現已修正此問題
之前在增幅裝置階段,「英雄黎明棋組回歸」的1費英雄增幅裝置會重複出現,現已修正此問題
《聯盟戰棋》14.19 版本更新公告
「棋組回歸:英雄黎明」即將在 14.19 版本更新登場!不只如此,這個版本還有許多改動,包含喚蜜師的削弱、糖藝宗匠的加強,邪術使召喚來的邪神也更加恐怖。
遊戲更新
Riot Prism, Katie "Riot Ukime" Guo
16 小時前
親愛的讀者快醒醒,「英雄黎明」盛大回歸了!
你沒看錯,14.19版本將帶來「英雄黎明」和調整後的積分對戰棋組回歸天梯、全新增幅裝置,以及玩家最愛的「英雄黎明」特性和英雄。隨棋組回歸而來的還有更多新的平衡調整和全新通行證!
14.19版本同時也是一次特殊的更新,我們要介紹新的作者夥伴加入《聯盟戰棋》團隊。Katie Guo(ID:Riot Ukime)未來將負責撰寫部分版本更新公告,但各位Prism粉也別擔心,我依然會陪著大家。
Rodger Caudill(ID:Riot Prism)
Katie Guo(ID:Riot Ukime)
版本概要
限時商店資訊圖表
英雄黎明棋組回歸
S5的季中改版「英雄黎明」為《聯盟戰棋》帶來許多改變。不但將聖光道具帶進遊戲、推出「神聖祝福」(也是一些傳送門的靈感來源)、新增「特性典籍」(最近已移除),還推出了一群新英雄,例如埃可尚!如果你想重溫3年前的回憶(哇,時光飛逝)或大膽探索(對你來說是)初次見面的新棋組,遊玩光之哨兵、殞落軍團和我最愛的地獄軍團,那就快來體驗「棋組回歸:英雄黎明」全新改版內容吧!活動將從台灣時間9月26日早上7點30分開始到11月5日早上7點30分為止。
「棋組回歸:英雄黎明」推出新的積分對戰棋組回歸天梯,可根據你的玩法和技術追蹤你的進度。爬上天梯贏取獎勵!要了解更多有關棋組回歸和新積分對戰天梯的資訊,請前往此處查看我們的第一篇「開發拍檔好健談」!
「魔法無極限」通行證第二章
我們的第二個通行證將於台灣時間9月26日早上8點發布(與限時商店更新時間相同),也就是這個版本實裝當天。快來看看有什麼好料吧!
大型改動
就像我對「棋組回歸:英雄黎明」的期待那樣大!
特性
身為一個單特性陣容,妖精經常表現得太強,這要歸功於「女皇護衛的鎧甲」與妖精女皇傷害治療的強大協同效果,以及銳空與時尚服裝之間的搭配。削弱鎧甲的效果應該會讓這個特性處於更平衡的狀態。我們也認為此改動會直接削弱銳空,就先不另外nerf他了。
除了在最高斷點外,邪術使在其他方面都表現得不太好。我們將對其進行大幅加強,主要著重於這個特性如何成長到對戰後期,這應該能幫助專玩邪術使的玩家,也讓邪術使(3)有機會破壞敵人的終局盤面。
我們對妖精/戰士做出了一系列調整。目前只有卡特蓮娜夠好戰,是名副其實的戰士輸出。因此我們主要對戰士(4)進行增強,同時削弱後期的卡特蓮娜,並更新了關的衝刺邏輯,讓她可以像真正的甜點戰士一樣1打200,這種表現甚至連潘森都會嫉妒吧。
妖精女皇護衛的鎧甲治療/護盾量:35% ⇒ 25%
妖精女皇護衛的鎧甲女皇傷害治療量:15% ⇒ 12%
邪術使(3)腐化魔像物攻:60 ⇒ 65
邪術使(3)腐化魔像技能傷害:250%魔攻 ⇒ 240%魔攻
邪術使(3)腐化魔像階段生命成長倍率:0.9/1/1.05/1.1/1.5x ⇒ 1/1.05/1.1/1.4/1.5x
邪術使(5)黑暗幻石階段生命成長倍率:0.65/0.85/1.2/1.45/1.55x ⇒ 0.7/0.9/1.25/1.6/1.75x
邪術使(7)多眼野獸召喚技能傷害:340%魔攻 ⇒ 375%魔攻
邪術使(7)多眼野獸階段生命成長倍率:0.6/0.75/0.9/1.15/1.3x ⇒ 0.6/0.75/0.95/1.3/1.45x
凜冬使者魔攻/物攻:16/35/50/80 ⇒ 16/35/50/90
凜冬使者士兵爆炸傷害:600-800 ⇒ 500-700
根據喚蜜師造成的傷害,每隻蜜蜂的傷害百分比:6/8/15% ⇒ 5/8/16%
根據喚蜜師所受傷害,每隻蜜蜂的傷害百分比:3/4/10% ⇒ 3/4/8%
戰士傷害增幅:10/18/25% ⇒ 10/20/25%
戰士全能吸血:10/18/25% ⇒ 10/20/25%
1費單位
每個1費單位都應該有其用處,無論是用來留住道具給後期輸出,或透過「值得等待」(增幅裝置)成為你的四星超級巨星。
瑟菈紛技能傷害:220/330/495%魔攻 ⇒ 240/360/540%魔攻
索拉卡魔力:20/60 ⇒ 10/50
2費單位
即使在第2階段達到2星,阿卡莉仍然無法暗殺任何人。她總能設法潛入敵方後排,非但對敵人不痛不癢,反而幫對方恢復更多魔力,隨後就陣亡了。我們將增強她的物攻係數,讓她的能力隨星等和物攻道具成長得更好。
阿卡莉技能苦無傷害:140%物攻+30/45/70%魔攻 ⇒ 150%物攻+30/45/70%魔攻
3費單位
伊澤瑞爾的轟炸槍手陣容又轟爆對手了。由於他的特性帶來的大量傷害增幅,我們將稍微削弱他的物攻,這樣他在轟炸槍手(4)滿裝時,強度天花板應該會降低不少。
赫克林的重製讓他就像野馬一樣亂竄。對於他能夠擔任強力輸出,且擁有獨特的重置與衝刺玩法,我們感到很滿意,但在他的強度穩定之前,我們要先把他牽回馬廄去。
糖藝宗匠吉茵珂絲目前並不在最佳狀態。增強她的物攻係數應能讓她像剝開蓬鬆完美的可頌一樣,輕鬆撕裂坦克。
伊澤瑞爾物攻:60 ⇒ 55
赫克林技能劈砍傷害:140/140/145%物攻 ⇒ 125/125/130%物攻
吉茵珂絲技能傷害:100%物攻+16/24/36%魔攻 ⇒ 110%物攻+16/24/36%魔攻
卡特蓮娜技能傷害:175/260/420%魔攻 ⇒ 165/245/395%魔攻
4費單位
關就要拿到她的Diplôme de Pâtisserie(法文,意思是高級廚藝學校的文憑)了,在《聯盟戰棋》中,這能讓她在每次剪擊時優先擊中更多敵人,因為廚藝學校不就是這樣教的嗎?無論如何,經過此次更新後,她的總傷害數值會大幅提升,因此我們提前進行了削弱,以防止她在版本出爐時烤得太焦、太脆或太順口。
關的技能衝刺邏輯更新:她現在不會直接衝刺到距離最多敵人最遠的那一格,也會考量到哪一格能擊中最多目標(瞄準當前的目標)。
如果當前目標超出了她的三格基礎衝刺範圍,她現在會以最短距離衝刺到目標身邊,而非獲得無限衝刺範圍。
關技能小規模剪擊傷害:45/70/210%魔攻 ⇒ 40/60/180%魔攻
5費單位
布蕾爾因為一個新的bug躍升成為5費首選,這個bug會讓她進入無法阻擋的狀態(免疫控場效果)。我們要修正這項錯誤,希望她能達到完美而凶狠的平衡狀態。
[錯誤修正]布蕾爾:狂熱狀態的布蕾爾不會再進入無法阻擋的狀態了
諾拉魔力強化:30/90 ⇒ 30/80
增幅裝置
「靈活變通」作為一個相對平衡的全新稜鏡增幅裝置推出,但它在客方盤面上有一個棘手的bug——無法正確提供應有的額外生命。我們要修正這項錯誤,但也對其進行預防性削弱,防止「靈活變通」過於靈活。
我們之前因為「道具爬升」出現bug而不得不停用此增幅裝置,修正了錯誤之後,它終於能回歸了。
「煉獄風暴」在剛推出時可說是默默無聞。我們在14.18版本後發布的B版本仍不足以增加其競爭力,但我們算是改得比較保守一點。現在我們將提高慎的英雄增幅裝置的強度,希望它能在重抽陣容中找到立足之地!
除了上述調整之外,我們還著重於強化在上個版本中被過度削弱的增幅裝置,並削弱了一些過於強勢的特性/英雄增幅裝置。
[錯誤修正]靈活變通:現在在客方盤面上能正確地提供生命加成。
靈活變通每個徽章增加生命:40 ⇒ 30
高馬力(莉莉亞)額外傷害:240% ⇒ 260%
道具爬升已回歸遊戲
煉獄風暴(慎)技能持續傷害:40/60/95%魔攻 ⇒ 45/70/110%魔攻
皇家守衛(妖精)女皇魔攻/物攻:1.5% ⇒ 1%
蜘蛛女王(伊莉絲)中毒傷害:110% ⇒ 120%
凜冬將至(凜冬使者)生命:200 ⇒ 150
凜冬將至(凜冬使者)攻速:20% ⇒ 15%
巫術重擊(波比)技能傷害:75% ⇒ 80%
電能攻擊(布里茨)傷害速率:每4秒 ⇒ 每5秒
輔助道具
月之石依然是我們表現最佳的輔助道具,得益於其強大的效果與靈活的使用方式。
月之石再生裝置護盾值:60-360 ⇒ 55-325
護符
我們正在逐漸降低遊戲中徽章的數量,因為它們的影響力極大。與其讓著重於徽章的護符變得更昂貴,導致它們大部分時間都是無用的欄位,我們決定將其移除。話雖如此,我們還是保留了「召喚徽章」,因為隨機獲得一枚徽章很有趣——或者說,很搞笑。
我們移除了三個護符,但增加了兩個新護符!「召喚輔助」提供一個昂貴的輔助鐵砧(就像購買金級增幅裝置一樣,對吧?),而「認真鑽研」則提供一種快速升級的新方式,前提是你要能連續拿到這個護符!
「屈節苟活」已被移除
「召喚平底鍋」已被移除
「召喚鍋鏟」已被移除
新「召喚輔助」(25):獲得1個輔助鐵砧(階段5以上)
新「認真鑽研」(1):在這場遊戲中每購買一次「認真鑽研」,便獲得2經驗值(階段3/4)
地動山搖:每8秒 ⇒ 每10秒
「天降雷霆」和「隕石風暴」已回歸遊戲
小型改動
就像微笑的魔法一樣微小。
特性
糖藝宗匠(4)和(6)的表現不如預期,但我們選擇不在(4)增強它,而是幫助兩位目前表現不理想的輸出角(關和吉茵珂絲)。至於這裡,我們要為糖藝宗匠(6)增加一些生命,希望他們能讓我家附近的麵包店開得更久——或者能在戰鬥中存活得久一點就好。
法師(10)魔攻:140% ⇒ 200%
糖藝宗匠(6)糖藝宗匠額外生命:50 ⇒ 100
單位
超多微調,多到你會以為我們在打排球。
圖奇道具等級更新為「物攻法師」。
希格斯技能傷害:200/300/450%魔攻 ⇒ 190/290/435%魔攻
希格斯技能範圍傷害:100/150/225%魔攻 ⇒ 95/145/215%魔攻
阿璃技能狐火傷害:12/18/27%魔攻 ⇒ 13/20/30%魔攻
淣菈技能傷害:360%物攻 ⇒ 360/360/380%物攻
星朵拉技能傷害:220/330/495%魔攻 ⇒ 230/345/520%魔攻
星朵拉技能濺射傷害:110/165/245%魔攻 ⇒ 115/170/260%魔攻
維迦技能傷害:240/330/450%魔攻 ⇒ 240/330/475%魔攻
悟空被動額外雙防:40 ⇒ 45
魔甘娜真實傷害生命門檻:33% ⇒ 25%
道具
死神之刃的說明文字感覺很美味。
以下道具新增了說明文字:死神之刃、死亡之帽、聖光死神之刃和飛昇死亡之帽
聖光道具
滅鬼之刃(巨人殺手)魔攻/物攻:40 ⇒ 50
滅鬼之刃(巨人殺手)傷害增幅:40% ⇒ 50%
寂靜星河(均等法衣)額外雙防:50 ⇒ 70
寂靜星河(均等法衣)持續時間:15秒 ⇒ 20秒
玫瑰刺藤胸甲(刺藤胸甲)額外生命:8% ⇒ 15%
日光斗篷(日炎斗篷)生命:300 ⇒ 450
日光斗篷(日炎斗篷)物防:20 ⇒ 40
破志者(破防者)傷害增幅:40% ⇒ 50%
錯誤修正
阿卡莉裝備芮蘭颶風箭和海克斯科技槍刃時,能正確使用她的強化普攻了。
狂熱狀態的布蕾爾不會再進入無法阻擋的狀態了。
煉獄風暴(慎的英雄增幅裝置)的施放範圍內若沒有目標,就會在更遠的地方施放,而不是施放在自己附近。
修正了煉獄風暴(慎的英雄增幅裝置)在客方盤面上表現不一致的問題。
悠咪現在會正確提供物理攻擊給法洛士和伊澤瑞爾等物攻法師,而不是魔法攻擊。
技術水準取向削弱:「龍裔專精」不再計入PvE回合的參與擊殺數。
現在必須發動妖精特性,其增幅裝置才會在階段3-2和4-2出現。
必須發動「堡壘衛士」,煉獄風暴(慎的英雄增幅裝置)才會在3-2階段出現。
已修正數個與4星單位相關的問題。
「鑄你老……」和「情緒管理問題」將不再轉變棋手之盾或棋手披風。
之前階段5+的聯合徵召錯誤提供了3頂棋手皇冠和6件其他非棋手道具,現已修正此問題。現在,和之前一樣,唯一有棋手道具的聯合徵召只會包含棋手道具(3頂皇冠、3個盾和3件披風)。
祕儀徽章現在除了棋手皇冠之外,棋手披風和棋手之盾的加成也會計為兩次。
是誰回報的:重鑄1個裝備全部三種棋手道具的單位,不會再出現什麼都沒有的情況了。
「靈活變通」現在能在客方盤面正確地提供生命。
悟空的護盾持續時間經過「一轉就贏」增幅裝置的加強,現在正確為2秒,而非0.3秒。
魔鬥巫師:已修正擁有法師徽章的魔鬥凱薩遭魔力鎖定的持續時間。
已修正「過重負擔」與「變形」護符之間的互動。
千變萬化之賈克修(聖光適性神盔)文字說明現在會正確顯示它提供後兩排40額外魔攻。
14.18版本將帶來大規模更新,包括滿滿的英雄和特性重製、全新聯萌英雄、系統改動、全新護符,以及能讓你打造可合成更多特性徽章的黃金平底鍋!
遊戲更新
Riot Prism
6 天前
重製化、超強化、護符化、增幅化!歡迎來到我們內部戲稱為「魔法無極限」的四分之一棋組更新!
大家應該已經從那串我自創的字眼看出,14.18版本內容超豐富,滿載各式重製、強化、新增幅裝置、新傳送門、新護符,還有黃金平底鍋!除了這些新鮮有趣的變化,我們還有個第二目標,就是放慢戰鬥節奏,所以請大家做好見證許多傷害削弱的心理準備。我們希望透過大範圍的削弱來降低整個傷害天花板(這是導致戰鬥變快的癥結),而不僅僅是削弱某個特定的英雄或特性。
本次更新內容超多,這就開始介紹!
Rodger Caudill(ID:Riot Prism)
P.S.這是最後一個可以遊玩「滴答克的試煉」的版本了,所以快去混亂模式拿下勝利吧!
版本概要
限時商店資訊圖表
開發拍檔好健談
《聯盟戰棋》開發團隊將攜手拍檔一起聊聊「滴答克的試煉」,以及英雄黎明棋組回歸的全新爬分機制。請到這裡了解詳情!
機制調整
黃金平底鍋
黃金平底鍋,一般直接稱為平底鍋,如果你跟鵝鵝騎士很熟(各位讀者應該都是),那你可能會簡稱它為「鍋」。有了它就能料理出以前無法合成的職業徽章。徽章可以在《聯盟戰棋》中激發出有趣又富有創意的時刻,因此長遠來看,可以合成更多徽章對遊戲來說是好事。隨著更多可合成徽章的推出,「不可合成」的徽章再也不存在了!
準備好料理了嗎?來看看這些合成配方吧!
鍋 + 暴風之劍 = 獵手徽章
鍋 + 巨型魔棒 = 法師徽章
鍋 + 反曲弓 = 多重打手徽章
鍋 + 女神之淚 = 學者徽章
鍋 + 格鬥手套 = 戰士徽章
鍋 + 巨人腰帶 = 變形師徽章
鍋 + 負極斗篷 = 保護者徽章
鍋 + 鎖子甲 = 堡壘衛士徽章
鍋 + 鍋鏟 = 棋手披風徽章
鍋 + 鍋 = 棋手之盾徽章
現在重鑄徽章便可將其變成任意其他徽章
全新和重製的棋手工具
平底鍋也讓我們能夠重製棋手皇冠,並加入兩件全新的強大棋手工具!
針對用鍋和鍋鏟的新聯盟棋手組合,我們希望保持相對簡單的設計。它們主要的厲害之處在於讓隊伍規模+1,但也會賦予足夠的額外加成,讓你覺得把它們裝在不想裝其他戰鬥道具的額外單位身上也不虧。就算只是負責提供特性的一星單位,偶爾也應該穿上一件帥氣的斗篷!
在PBE測試的前期,我們聽到了一些意見回饋,表示平底鍋的加入稀釋了高價值道具的池子,所以更難集中發展特定的鍋鏟特性了。因此我們增加了可以把鍋重鑄成鍋鏟,並把鍋鏟重鑄成鍋的功能。也可以用潘朵拉的道具等物品將兩者互換。
新增:棋手之盾:我方最大隊伍規模+1
棋手之盾:裝備者死亡時,有10%機率掉落1金錢
新增:棋手披風:我方最大隊伍規模+1
棋手披風:戰鬥開始10秒後,有10%機率掉落1金錢
重製:棋手皇冠:我方最大隊伍規模+1
棋手皇冠:贏得戰鬥時,有10%機率掉落1金錢
重鑄鍋鏟即可產生平底鍋,反之亦然
重鑄棋手道具可以將其變成另一種棋手道具
傳說難道是真的嗎?護盾、披風、皇冠,還有什麼?
使用平底鍋料理的時間和場合
現在我們知道料理的方法和材料了,要如何將平底鍋加入戰棋世界呢?
老話常說,前有晶球、傳送門、護符,後有火熱的平底鍋!
現在黃金晶球、稜鏡晶球和聯合徵召有一定機率提供平底鍋
新增:平底鍋傳送門:對戰開始時獲得1個平底鍋
新增:好菜上桌傳送門:對戰開始時獲得1把鍋鏟與1個平底鍋
新增:召喚平底鍋護符(15金幣,階段4以上):獲得1個平底鍋
裝備移除器
備戰區有了裝備移除器,就能玩得更靈活,打得更穩,出裝也更有自信。
現在,如果玩家還沒有裝備移除器,便會在每個PVE回合中掉落的第一個戰利品晶球中獲得一個
隨著必定開出的裝備移除器加入掉寶池,裝備移除器的自然掉寶率調降
四星單位
真是漫天繁星啊,但是對我來說最耀眼的星星就是正在閱讀這句話的你。嗨!
1費英雄現在可以用3個3星版本升級成4星了
軍火庫
軍火庫接替了商店的地位,大家可以來此挑選道具、神器等物品。它們會經由各種增幅裝置、鐵砧,甚至某些英雄效果出現。我們推出了一項遊戲體驗改良,讓大家能充分發揮自己的超高APM(每分鐘動作數,也就是快到爆炸的點擊能力)。
縮短錯誤點擊的鎖定期間:1.5秒⇒0.8秒
特性典籍
我們將特性典籍下架了,因為我們有了更加直覺方便的徽章合成規則。
特性典籍已經從遊戲中移除
先前會開出特性典籍的掉寶(例如稜鏡晶球、神聖祝福、戰利品訂閱)已替換為價值相近的內容(例如輔助鐵砧、平底鍋/鍋鏟、額外組件鐵砧等)。
商店機率
我們會讓等級8抽中4費的機率稍微提高一點。目前,在等級8抽單位以提升戰力的風險,往往比許多已經提升完的重抽策略要高,尤其是在需要尋找特定4費單位來完善陣容時。
等級8:18/27/32/20/3 ⇒ 18/25/32/22/3
大型改動
說大,那是真的大,這次的更新正是如此。
大家可能會發現許多的重製,不只限於特性與英雄。我們很滿意「魔法無極限」的推出情況,但是既然我們是遊戲設計師,自然也在種種元素上看到了改善的空間。而身為《聯盟戰棋》的開發團隊,我們責無旁貸,這就來動手改善。所以我們將逐一調整,對可以改善的部分進行重製。那我們就繼續來聊聊這些部分吧!
特性
時空術士的重製,讓此特性在時空術士(6)集中發展時更有效益。先前,額外的攻速對於陣容中的大多數英雄來說並沒有什麼幫助,而且時間暫停在戰鬥中來得太晚了,所以戰鬥可能在時間執法者英雄逆轉之前就已結束。現在,我們把增益調整得更偏向魔法攻擊而不是攻速,延長時間暫停持續時間,並讓暫停在戰鬥中提早兩秒展開。
妖精經常以妖精(2)的形式登場,女皇之冠在此等級可以賦予顯著的增強效果。在對戰後期努力升到4或6並不划算,而妖精(9)並不具備同程度高斷點特性該有的穩定性。我們重製了此特性,將斷點劃分為3/5/7/9,讓高斷點更難達到,但是效益更佳。5級可獲得女皇護衛的鎧甲來組成各種坦克陣容;7級將獲得第二頂皇冠,可使用雙輸出陣容並提升治療量;在9級更能擁有三件聖光妖精道具!
為喚蜜師進行調整是一項很獨特的挑戰,因為蜜蜂在每個斷點中造成的傷害相同,讓我們沒有足夠的平衡調整手段來幫這項特性找出適當的定位。如果增強喚蜜師(5)和(7)的個別蜜蜂輸出,也會連帶增強(3),但(3)已經很強了,玩家很少有動力去追求喚蜜師(7),也沒什麼回報。現在,每個斷點將增加5隻蜜蜂,但死亡時會將2隻轉移給友軍,這樣組一整窩的喚蜜師就更加有利可圖了。我們還針對蜜蜂的傷害加入了專屬的平衡機制,好為每個特性斷點提供足夠的螫咬威力,讓投資有所回報。
黃金平底鍋開創了高度集中發展職業和新高斷點特性的可能性。由於法師(9)不夠令人滿意,我們將法師(10)調整成配得上稜鏡的品質了。法師(10)會獲得大量魔攻加成,並且最大魔力大幅降低,引發一波瘋狂施法潮,擊中時痛快無比。平底鍋還讓我們得以重新審視獵手、變形師和學者這些集中發展的職業,加入使其最高斷點更加有趣獨特的新方法!
糖藝宗匠(6)是14.17版本中表現比較好的單特性陣容,雖然仍然依賴前期手氣和大量道具組件,但我們將減少一些本特性所提供的能力值糖分。不過主推糖藝宗匠的玩家並不用擔心,本特性許多香甜的英雄都會得到重製或加強,讓他們能獨當一面。
祕儀、高階祕儀齊勒斯每3個護符真實傷害:2/4/6/9% ⇒ 2/3/5/8%
轟炸槍手基礎傷害增幅:12/25/45% ⇒ 15/35/60%
轟炸槍手施放後傷害增幅:25/50/90% ⇒ 30/60/100%
重製:時空術士基礎效果發動倒數時間:16 ⇒ 14秒
時空術士的治療效果原為在時間停止結束時生效,現在改為在時間停止開始時生效
時空術士(6)的暈眩時間提升為4秒
時空術士(6)攻速:80% ⇒ 40%
時空術士(6)魔攻:45% ⇒ 80%
邪術使(3)基礎能力值稍微增加
邪術使(5)階段4以上基礎數值提高
邪術使(7)階段4以上基礎數值提高
妖精特性斷點:2/4/6/9 ⇒ 3/5/7/9
妖精(3):200生命、獲得賦予30%增幅的女皇之冠
妖精(5):400生命、女皇之冠賦予45%增幅,並獲得女皇護衛的鎧甲
妖精(7):600生命、第2頂女皇之冠賦予55%增幅
妖精(9):900生命、道具變為聖光道具
喚蜜師現在一律會獲得5隻蜜蜂,死亡時轉讓2隻。
喚蜜師(3):蜜蜂傷害為造成傷害的6%,承受傷害的3%
喚蜜師(5):蜜蜂傷害為造成傷害的8%,承受傷害的4%
喚蜜師(7):蜜蜂傷害為造成傷害的15%,承受傷害的10%,且蜜蜂射擊速度變為兩倍
獵手(6):現在還會增加20%攻速
獵手物攻:15/45/80% ⇒ 15/40/70%
獵手參與擊殺後物攻:30/70/120% ⇒ 35/70/110%
法師特性斷點 3/5/7/9 ⇒ 3/5/7/10
法師(10):150%魔攻 ⇒ 140%魔攻,且法師施法更頻繁(降低最大魔力)
傳送門(10)效果間隔:2秒 ⇒ 2.25秒
傳送門(10)炸彈基礎傷害:1250 ⇒ 1000
學者(2):每次普攻獲得3魔力 ⇒ 獲得10魔攻,每次普攻獲得3魔力
學者(4):每次普攻獲得6魔力 ⇒ 獲得15魔攻,每次普攻獲得5魔力
重製:學者(6)每次普攻獲得12魔力 ⇒ 獲得20魔攻,每次普攻獲得10魔力,且技能可治療友軍等同其所造成傷害15%的生命
變形師最大生命:10/16/24/35% ⇒ 10/16/24/30%
重製:變形師(8):現在每2秒還會回復3%生命
糖藝宗匠(6)雙攻:40 ⇒ 35
糖藝宗匠(6)隊伍生命加成:150 ⇒ 50
戰士雙倍傷害增幅生命門檻:60% ⇒ 70%
戰士傷害與全能吸血:10/18/30% ⇒ 10/18/25%
重製:戰士(6):現在還會增加20%續戰力
重製:女巫(4):現在會使敵軍中毒,每秒造成最大生命4%的魔法傷害
女巫(8):所有詛咒增加:40% ⇒ 50%
1費單位
由於艾希的輸出以持續性為主,導致她受限於攻速出裝,且必須配合該出裝進行平衡調整。這些變更應該會為艾希開啟門戶,讓她可以擔任主力或單純有效使用更多道具,同時在裝備大量攻速和額外施放道具時,仍能夠以精彩的方式終結戰鬥。
嚼嚼在龍族中的角色,是協助終結同伴所削弱的目標。問題是,若圍攻單一目標而造成超量傷害,感覺就浪費了。所以我們將她的超量傷害改為會溢至最靠近的2名敵軍,龍族升級後則會擴大至4名敵軍!
隨著戰局發展,圖奇能擊中更多目標,因此輸出的提升幅度很不賴,但他在遊戲前期/中期感覺太不可靠,經常無法擊中多隻敵軍!這個新邏輯應有助於他在前期階段稍微更穩定一些。
重製:艾希技能:對鄰近敵軍額外發射一支箭矢,造成30%物攻+5/8/12%魔攻的物理傷害,持續到戰鬥結束。此效果可累加。
艾希最大魔力削弱:30/80 ⇒ 50/100
賈克斯技能物理防禦/魔法防禦係數:40/60/90% ⇒ 40/55/70%
杰西雙防增加:35 ⇒ 25
重製:嚼嚼技能:對目標噴射龍焰,造成400%物攻+40/60/100%魔攻的物理傷害。對最靠近的2個目標造成超量傷害的50%。
重製:嚼嚼龍族升級:改為造成555%物攻+40/60/100%魔攻的物理傷害。超量傷害可以命中4個目標。
提升嚼嚼技能飛行速度
嚼嚼技能現在會一次造成傷害
嚼嚼物攻:50 ⇒ 46
圖奇技能邏輯更新:只要他目前的目標仍會被命中,圖奇現在可以稍微調整射擊角度來命中更多目標!
圖奇的技能說明現在會正確說明他造成傷害前會破甲
沃維克技能物攻係數:55/55/65% ⇒ 60/60/65%
2費單位
阿璃的技能設計使她必須盡力多命中敵軍,而且她的被動技能使她過度依賴祕儀和特定的出裝。因此我們更改了她的技能,讓法球只會擊中當前目標,而數量增加的狐火則會鎖定鄰近敵軍造成真實傷害。現在要為阿璃搭配各種道具及安排站位與陣容應該會容易許多。
卡莎碧雅技能的輸出空窗期使她依賴狂暴之刃等道具,而沒有以魔攻為主的可靠出裝選擇。經過此次重製,她仍會保留與攻速的契合度,但現在能搭配更多樣的出裝,且有更高、更可靠的基礎戰力。
希瓦娜想兼顧強大的前排偽坦克和魔攻輸出,導致她陷入身分認同危機。比起透過龍族加成來硬性給予她坦克要素,我們想強化她目前擔任魔攻輸出的定位。當你升到龍族(3)時,會有很多連接到其他陣容組合的選擇,能夠提供這個三人組所需的前排。
重製之後,我們將繼續降低整體傷害,透過稍微削弱許多英雄的傷害而非削弱特定單位或特性,以減緩戰鬥節奏。
重製:阿璃技能:朝目前目標發射一顆法球,造成200/300/460%魔攻的魔法傷害。對目標附近的敵軍發射3個狐火,每個造成12/18/27%魔攻的真實傷害。這場對戰中獲得一個額外狐火。
阿璃主要法球現在為單一目標,且不會再對穿過的目標造成傷害,也不會返回。
現在如果初始目標在阿璃的法球飛行途中死亡,法球將轉向新目標
阿卡莉技能物攻係數:250/250/265% ⇒ 260/260/260%
阿卡莉強化普攻額外物攻:135/135/150% ⇒ 140/140/140%
重製:卡莎碧雅重製:強化下3次普攻,造成135/200/300%魔攻的額外魔法傷害
卡莎碧雅魔力強化:0/50 ⇒ 0/30
卡莎碧雅攻速:0.80 ⇒ 0.75
卡莎碧雅技能現在會立即施放
卡莎碧雅技能現在會觸發智慧末刃
卡薩丁技能突刺傷害:110/165/255 ⇒ 110/165/245
寇格魔技能物攻係數:280/280/290% ⇒ 280/280/280%
淣菈技能物攻係數:360/360/380% ⇒ 360/360/360%
藍寶技能傷害:220/330/515 ⇒ 220/330/495
重製:希瓦娜龍族(3)加成:氣場大小加倍。造成的傷害提升30%。
希瓦娜不再對進入氣場的敵軍立即造成傷害。
希瓦娜生命:800 ⇒ 750
希瓦娜每秒技能傷害:50/75/110 ⇒ 60/90/135
星朵拉技能主要傷害:215/325/500 ⇒ 220/330/495
星朵拉技能範圍傷害:105/155/240 ⇒ 110/165/245
崔絲塔娜技能物攻係數:335/340/350% ⇒ 350/340/340%
崔絲塔娜技能魔攻:40/55/90 ⇒ 40/60/90
極靈起始傷害:180/270/420 ⇒ 180/270/405
極靈次要傷害:150/225/350 ⇒ 150/225/340
3費單位
傳送門有了雷茲,且提供充分的多目標傷害,如果再來一位能對前排造成更高單一目標傷害的英雄,就會大有助益。雖然伊澤瑞爾的瞬移有時能夠讓他擺脫困境,但我們希望他能優先成為中流砥柱英雄,因此他的瞬移要保留在身陷險境時使用。
赫克林的被動技能挑起了重置型英雄的夢想,但這個夢想取決於當下狀況(敵軍必須位於遠處),這往往超出他這位近戰英雄的掌控。現在只要參與擊殺就會觸發衝刺,而不是只有在單位超出攻擊範圍時啟動,讓這匹駿馬有更多機會在場上狂奔。我們也更新了他衝刺時的視覺效果,讓這個被動技能更帥氣、更快結算,也讓他能更快開始劈砍敵軍!
吉茵珂絲的技能使她有兩條路可走:真實傷害暗示你她想專殺坦克,但刷新又暗示你她想要吞噬弱小目標來持續重置。這次更新應該會讓她身為反坦克的定位更加穩固,同時又避免投注太多心力在反制手段有限的真實傷害上面。
魔鬥凱薩的護盾量會隨著魔攻提升,魔攻也會隨著技能施放次數增加,這使他在全副武裝的情況下能對敵隊造成重大威脅,並且能擔當起副坦角色,讓他在戰鬥中不斷變強。我們希望他能更專注在前排打手角色,護盾則專門用來撐過前期戰鬥的衝突,而不是讓他成為殺不死的狀態,因此我們將把他的重點進一步擺在遞升傷害,同時將護盾強度轉移到在對戰前期較強的基礎數值。
悟空的被動技能結合他技能的物防和魔防係數,導致非常極端的情況:悟空在有完整三件道具時的表現極度出色,反之則會極度弱勢。身為棋組中的單獨威脅型單位,他應該要具有相當程度的彈性,無論是否有道具都能用,既能擔任道具持有者,也能在充分出裝時為特定陣容畫龍點睛。我們這次對他被動技能的重製,應該會使他在無道具時感覺好用很多。同時,擁有完美道具且沒人殺得死的單人前排悟空,在對戰後期應該會稍微更容易被擊倒。
即使在上次版本更新中已削弱維迦的傷害,我們的小不點王者仍然衝出了高得過頭的傷害值。我們將讓他的輸出全面降低10%,這應該在3星時感受最為明顯,因為他通常會在這時以護符獲得良好的成長。
巴德技能傷害:100/150/240 ⇒ 110/165/255
重製:伊澤瑞爾技能:發射大範圍橫向衝擊波穿過當前目標,對命中的敵軍造成370/370/375%物攻的物理傷害,每穿過1名敵軍,傷害便減少25%。首位命中的敵軍承受額外150/225/335%魔攻的魔法傷害。若身旁有敵軍,則會先瞬移到安全地點再發射。
伊澤瑞爾技能的瞬移只會在身邊有敵軍時發動,現在會朝離敵軍聚集處最遠的地點瞬移。
稍微縮短伊澤瑞爾攻擊後的停頓時間
稍微縮短伊澤瑞爾瞬移後的停頓時間
重製:赫克林被動:參與擊殺目前目標時,強化下次普攻,造成120%物攻 + 80/120/195%魔攻的物理傷害。如果下一個目標在攻擊範圍之外,則衝向該目標。
赫克林技能劈砍物攻係數:145/145/155% ⇒ 140/140/145%
縮短赫克林衝刺後的停頓時間,尤其是短距離衝刺
赫克林衝刺結束後能更快進行普攻了
赫威技能傷害延遲時間:1.3秒 ⇒ 1秒
重製:吉茵珂絲技能:增加125%隨時間遞減的攻速,持續4秒。期間普攻會發射火箭,造成100%物攻 + 16/24/36%魔攻的物理傷害並無視50%物理防禦。
重製:魔鬥凱薩施放技能:10%魔法攻擊 ⇒ 12%傷害增幅
魔鬥凱薩技能護盾:210/250/300 ⇒ 300/350/400
妮可技能自我治療:15%生命 + 100⇒ 12%生命 + 200
重製:悟空被動:戰鬥開始時,獲得40物理防禦與魔法防禦。每秒各失去1防禦。
悟空雙防:55 ⇒ 50
維迦技能傷害:240/330/475 ⇒ 215/300/425
4費單位
關的技能和過往的棋組類似,但這次她少了額外雙防的防禦機制,也沒有闇影島特性的護盾,因此導致她提著剪刀勇敢向前衝時,自己的血也掉得很快。與其給她更多防禦數值,我們決定讓她攻擊的方式變得更聰明。現在關會朝更理想的方向衝刺,攻擊更多敵人,在敵陣間來回揮剪的速度也有所提升,且會以自身安全為優先。小朋友,拿著剪刀移動時,也要像關一樣注意安全喔!
法洛士本應成為這次棋組的技能爆發輸出核心,但他的表現一直不是很穩定。這些改動應該能改善他的輸出狀況。現在提升攻速可以降低法洛士施法的時間,因此堆高煉獄使者特性後的攻速加成能有感提升他的輸出。但我想各位還是該以高傷害的爆發組件為主,讓敵人嚐嚐「地獄火雨」的灼熱威力!
重製:關技能衝刺邏輯更新!現在她會朝離敵軍聚集處最遠,並仍能攻擊到目標的地點衝刺,最多位移三個棋格。
關技能剪剪傷害:40/60/180 ⇒ 45/70/210
關的技能說明現在會顯示下次施放剪擊的次數
關的技能施放時間現為固定數值,不受剪擊總次數影響
關的剪擊傷害現為個別計算,而非原先的累加計算
稍微縮短關施放剪擊後的停頓時間
歐拉夫魔力:30/80 ⇒ 0/50
歐拉夫跳躍與劈砍物攻係數:160% ⇒ 180%
銳空最大魔力強化:60/140 ⇒ 40/120
銳空基礎護盾值:80/100/1000 ⇒ 180/200/1000
重製:法洛士技能:對攻擊距離+1格內的一群敵軍發射一個超新星,對目標和相鄰敵軍造成500/500/1000% (物攻) + 50/75/200% (魔攻)物理傷害。它會爆炸化為連環火球,對3格內其他所有敵軍造成初始傷害40/40/80%的物理傷害。
法洛士物攻:70 ⇒ 55
縮短法洛士技能發射速度
稍微縮短法洛士施放技能後的停頓時間
稍微提升法洛士技能施放時間隨攻速成長縮短的幅度
法洛士不會在跳起的半途進行普攻,提早結束技能動畫了
法洛士現在施放技能時會以造成最高傷害為優先,而非擊中最多目標
法洛士的技能爆炸後的第二波火球,現在會以三格內的對象作為目標,藉此提高傷害的穩定性,且第二波火球會追蹤目標。此時法洛士仍會朝空棋格處射箭,但純粹是做效果,不會造成傷害。
3星法洛士的技能範圍提升1格
5費單位
或許你多少有察覺到,我們正在減少英雄對攻速裝的依賴,像史矛德就是一個很好的例子!我們想增加史矛德的出裝多樣性,同時保留攻速屬性與他的適配程度。至於龍族升級方面,我們想效法其餘龍族,著重在攻擊的能力。話雖如此,比起其他1、2費的龍族兄弟姐妹,史矛德不應該那麼仰賴龍族升級的加成。最後,史矛德現在的跑速有上限值,因為在測試的時候,這隻戴了兩雙縮小手套的小小飛龍幾乎都要飛出棋盤,跑到現實世界了。
講到齊勒斯,都會想到他隨機挑選目標施放的閃電箭雨,還有像在占卜運勢的護符。然而他無視距離殲滅後排的能力,總是讓對手有苦說不出。現在他的技能會在前排倒下後才會以後排為目標,不過只要擺放位置恰當,和敵方主力輸出放在同一排,就能提升擊中後排的可能性。
米里歐最大魔力強化:40/120 ⇒ 0/90
諾拉基礎技能傷害:180/270/1000 ⇒ 190/285/2000
悠咪物攻與魔攻加成:6/9/200 ⇒ 3/5/200
悠咪治療量:150/200/3000 ⇒ 150/225/3000
重製:史矛德技能:接下來的4次普攻增加50%攻速。這幾次普攻會發射火球,造成185/190/888%物攻 + 25/40/888%魔攻的物理傷害。
史矛德龍族升級:改為強化接下來6次普攻。火球會造成130%的物理傷害。
史矛德技能現在改為強化固定次數的普攻。
史矛德龍族升級現在會提升強化普攻的次數以及火球的傷害
史矛德現在從各來源的跑速加成上限為1000
重製:齊勒斯技能的目標現在只會鎖定最靠近的5名敵軍
齊勒斯的技能會在每次發射前偵測目前最靠近的目標,因此鄰近目標倒下後,就能擊中更遠的敵軍
齊勒斯技能傷害:220/330/777 ⇒ 250/375/888
增幅裝置:新增與重製
祕儀與龍族的特性增幅裝置以全新樣貌回歸,現在祕儀單位可以召喚道具,而完成龍族單位的任務類增幅裝置可以獲得一隻小龍作為獎勵!
「靈活變通」是一個相當有趣的增幅裝置,並且強度天花板遠遠超出其他金級選項,因此我們要將其提升為稜鏡等級。我們不想對「靈活變通」的樂趣所在動刀,因此選擇保留其獨特玩法,並提高獲得的徽章數量以及每個徽章的生命加成。
最後,我們帶來一件全新的英雄增幅裝置。「煉獄風暴」會犧牲慎的續戰力,換來6秒間持續造成範圍傷害的能力。建議可以在以法洛士為主力的堡壘衛士陣容選擇「煉獄風暴」,並且為慎裝備「嗜血者」、「大天使之杖」以及全新強化的「泰坦的決意」!
重製:「奧術導引」(2-1階段不會出現):祕儀英雄造成額外10%傷害。若戰鬥開始時其裝備著2件道具,則獲得第3件系統推薦的完整道具。獲得1個阿璃及1個赫克林。
重製:「龍裔專精」(3-2、4-2階段不會出現):龍族增加10%生命與18%攻速。龍族單位參與擊殺60次英雄後,獲得1個史矛德。獲得1個嚼嚼及1個希瓦娜。
重製:「靈活變通」等級:金級 ⇒ 稜鏡
「靈活變通」獲得徽章階段數:2 ⇒ 每階段
「靈活變通」每一枚徽章增加隊伍生命:10 ⇒ 40
「靈活變通」不會再給予重複的徽章
重製:「寒霜前線」已重製,並重新命名為「凜冬將至」
凜冬將至:凜冬使者特性也會賦予1隻可部署並裝備保衛者之誓的凍狼。每有一層凜冬使者特性,狼便增加40%攻速和300生命。獲得1個沃維克和1個極靈。
新增:「煉獄風暴」(僅限3-2階段):獲得兩個慎。我方最強大的慎技能不再賦予傷害減免,但會召喚對大範圍直線內的敵軍造成傷害的巨大炎柱。
增幅裝置
「戰鬥繃帶I、II」在大數據中看起來十分悲摧,不過我們修正了一項錯誤,應能讓這兩項增幅裝置在對戰中效率更為顯著。除了上述修正外,我們也實裝了預防性的削弱,避免玩家一見到就二話不說秒選下去。
「重新開始任務」先前能夠重複提供同一名2星英雄,因此只要選到,就有機率在對戰初期就組出3星英雄。
我們這次全面審視了遊戲內大多數太OP的英雄增幅裝置。這類增幅裝置通常都是強力且好用的安全牌,尤其在出裝逐漸定型的現在更是如此。
「黃金任務」的獎勵有夠好康,相比之下,完成的條件實在有點太簡單了。與其降低獎勵的強度,我們最後選擇提升達成任務所需累積的金錢,將原先的黃金比例(161.8)改為黃金的原子質量(196)。
我們停用了「防禦術法」,因為它的回魔buff條件太過嚴苛,必須要滿編咒語師才能達成。以一件金級增幅裝置來說,如果它有些效果在大部分時間都無法發動,這絕對不是我們所樂見的。再加上增益效果太難發動,只是提升咒語師滿層時的增益效果也不會有幫助。
我們要再次大幅強化「鑄你老……」,因為它在對戰前期的表現大幅落後其他稜鏡增幅裝置,所以我們要讓它前期發揮得更好。現在,選擇增幅裝置時,你會獲得神器鐵砧做為第一個收藏,讓你更能夠掌控結果。
「打擊宣言」金錢:2 ⇒ 4
「戰鬥繃帶I」治療量:150-375 ⇒ 130-325
之前戰鬥繃帶在階段4之後就會停止運作,現已修正此問題
「寶貝古董」觸發所需回合:4 ⇒ 3
「死得有價值」金錢掉落率:40% ⇒ 50%
「道具收藏家I」基礎生命:20 ⇒ 10
「道具收藏家I」每件道具賦予生命:5 ⇒ 2
「精準規劃」掉落金錢:2 ⇒ 3
「重新開始任務」不會再賦予重複的英雄
「抽好抽滿」重抽次數:9 ⇒ 11
「高馬力」(莉莉亞)額外傷害:275% ⇒ 240
「蜘蛛女王」(伊莉絲)額外傷害:130% ⇒ 90%
「蜘蛛女王」(伊莉絲)持續時間:3秒 ⇒ 4秒
「巫術重擊」(波比)技能傷害:85% ⇒ 75%
「電能攻擊」(布里茨)技能傷害:90/135/205 ⇒ 80/120/180
「嗜甜如命」及「嗜甜如命+」(努努)每有100生命增加2%傷害 ⇒ 每有150生命增加2%傷害
「黃金任務」所需金錢:161.8 ⇒ 196
「報仇雪恨」能力值:20 ⇒ 30
「蜜蜂摯友」(喚蜜師)護盾量:25% ⇒ 10%
「大有斬獲」每層生命:10 ⇒ 20
「五級颶風」傷害:95% ⇒ 90%
「燒灼」(煉獄使者)每3塊熔渣傷害成長:3 ⇒ 5
「發條加速器」每層攻速成長:9% ⇒ 10%
「戰鬥繃帶II」治療量:250-600 ⇒ 200-500
「防禦術法」已停用
「天助勇者」2-9敗獎勵大幅降低
「天助勇者」10-12敗獎勵小幅降低
「英雄禮包」賦予金錢:6 ⇒ 9
「道具收藏家II」基礎生命:40 ⇒ 20
「道具收藏家II」每件道具賦予生命:10 ⇒ 5
「小小夥伴」不再計入非英雄單位
「藥水進階班」(女巫)物攻與魔攻:25 ⇒ 20
「強攻」(多重打手)真實傷害:5% ⇒ 4%
「拳擊選手」賦予的組件數量:1 ⇒ 2
「拳擊選手」獲得組件所需勝場數:3 ⇒ 4
「障眼法」生命:200 ⇒ 100
特性追蹤器提供的徽章數量:5 ⇒ 6
訓練魔像傳送門不會再出現特性追蹤器
「強力投入」賦予的英雄等級:階段+1 ⇒ 階段
升級冒險起始單位數量:4 ⇒ 2
升級冒險戰利品列表已更新
現在「鑄你老……」會額外賦予一個神器鐵砧
核心道具
在「魔法無極限」頭幾個版本,狂轟猛炸型的法師在奧法之廷過得順風順水,部分原因是他們道具的價值稍高於其他注重傷害的魔攻道具。我們要削弱偏重魔攻的道具,並將納什之牙改成較為偏重攻速的道具,這樣應該能提升法師、巫師和妖精的出裝變化性。
我們在「彩墨書話」調低了「泰坦的決意」賦予的魔攻。之所以這麼做,主要是因為吶兒和弗力貝爾等英雄的魔攻和物攻成長幅度過頭了。現在既然英雄的技能組比較偏重單一能力值,我們可以把「泰坦的決意」的魔攻調回來,讓魔攻打手和坦克更願意使用它。
「適性神盔」後排額外魔攻:20 ⇒ 15
「適性神盔」後排加成不會再將鎖定魔力所花時間計入其觸發頻率
「納什之牙」魔攻:25 ⇒ 10
「納什之牙」觸發提升攻速:35% ⇒ 60%
「精進之矛」物攻與魔攻:20 ⇒ 15
「泰坦的決意」每層魔攻:1 ⇒ 2
聖光道具
我們要將聖光道具的亮度調成一致。
聖光「適性神盔」後排魔攻加成:55 ⇒ 40
聖光「納什之牙」魔攻:55 ⇒ 30
聖光「納什之牙」觸發提升攻速:65% ⇒ 120%
聖光「精進之矛」物攻與魔攻:50 ⇒ 35
聖光「泰坦的決意」每層魔攻:2 ⇒ 3
神器
自「權貴之甲」在PBE伺服器上線算起,即使我們每削弱它一次就獲得1金錢,依然比不過該道具初登場時在單一場戰鬥所賦予的金錢。
「權貴之甲」每層生命:7 ⇒ 5
「權貴之甲」滿層後賦予金錢的秒數間隔:6秒 ⇒ 9秒
護符
我們有9個全新護符,包括可以在對戰後期展現強大能力,足以和高人氣的「召喚龍族」匹敵的護符。想當然爾,它們的價錢也跟威力成正比。所以入手之前,務必先觀察一下盤面,但如果有疑慮,一律建議先下手為強!
至於「召喚龍族」,我們要調低它的威力和費用。「召喚龍族」對其他護符來說實在太一枝獨秀了,所以在新增其他可以吸引玩家抽的後期護符(單純為得到強大的戰鬥護符而抽)後,我們想確保它們擁有相同的吸引力。
「屈節苟活」回歸了,我們理解你會想要驚聲尖叫,但請先聽我解釋。之前,「屈節苟活」提供了獨特的魔幻打法元素,但它刀槍不入的效果常常被用作是提升一個名次的取巧方法,代價是會讓對手失去跟你一戰到底的決心。我們要恢復「屈節苟活」獨特的保護效果,但它不會再提供完全的免疫,這樣一來,玩家為了在大廳存活下去,勢必要奮戰到底。有時候它還能讓你從第四名拼上第三名,但希望它的效果減弱後不會引起玩家太大的反感。
新增:光盾(6金幣,階段5以上)下一場戰鬥:我方隊伍獲得可吸收1000傷害的護盾,在5秒內遞減至失效
新增:反制法術(4金幣,階段4以上)下一場戰鬥:對所有敵軍造成魔力掠奪效果
新增:竊賊公會(8金幣,階段5以上)獲得3副暫時性的竊賊手套,持續1回合
新增:施加痛苦(6金幣,階段5以上)下一場戰鬥:對敵軍造成凍骨、燃燒、削抗與破甲效果,持續8秒
新增:隕石風暴(5金幣,階段5以上)下一場戰鬥:戰鬥開始時,燃燒並對4名敵軍造成等同於30%最大生命的魔法傷害
新增:星光楷模(0金幣,階段4以上)下一場戰鬥:我方隊伍的物理傷害會轉化為魔法傷害
新增:收割者(4金幣,階段4以上)下一場戰鬥:我方單位處決生命降至200以下的敵軍
新增:召喚魔像(8金幣,階段5以上)召喚裝備有防禦道具的大型魔像1回合
新增:地動山搖(8金幣,階段5以上)戰鬥開始時與每隔8秒,使所有敵軍暈眩1.25秒
重製:屈節苟活(5金幣,階段5以上)下一場戰鬥:降低受到的玩家傷害80%
新增:召喚平底鍋(15金幣,階段4以上):獲得1個平底鍋
「一律五費」價格:5 ⇒ 8
重製:召喚徽章:獲得1枚不可合成的隨機徽章 ⇒ 獲得1枚隨機徽章
天降雷霆:現在會顯示天降雷霆造成的真實傷害
打撈者不會再分解棋手皇冠了
打撈者不會分解棋手之盾或棋手披風
「召喚龍族」生命:4000 ⇒ 3200
「召喚龍族」物攻:315 ⇒ 270
「召喚龍族」價格:12金幣 ⇒ 10金幣
遊戲模式
雙人搭檔
「魔法無極限」剛上線時改動了增援等待時間,現在我們要讓它回復成原本的11秒等待時間,這樣應該能讓搭檔在對戰早期就加入戰局的情況不那麼氾濫,還是你就愛聽人家喊「快幫幫我,搭檔!!」?
即使增援會晚一點到,但階段3和4的雙人搭檔玩家傷害還是有點高。我們要稍微削弱增援,讓你的搭檔有多輸一場的餘裕(因為我看到的都是完美無瑕的100 HP雙人搭檔高手)。
最短增援等待時間:7秒 ⇒ 11秒
階段3基礎玩家傷害從6減少至5
階段4基礎玩家傷害從8減少至7
錯誤修正
現在布蕾爾的狂怒特性會正確發揮作用,每失去1點生命便賦予0.8%傷害增幅,而非0.6%
之前卡蜜兒真實傷害的暴擊頻率低於預期的技能暴擊,現已修正此問題
之前布蕾爾小點心的說明顯示錯誤的生命值,現已修正此問題
之前學者升到8時會停用該特性,現已修正此問題
之前「似曾相識」增幅裝置說明與技能效果不相符,正確應為5魔攻,現已修正此問題
之前稜鏡晶球其中一個掉寶未正確給予完整加成,現已修正此問題
繃帶也欠包紮:之前戰鬥繃帶在階段4之後就會停止運作,現已修正此問題
之前「中堅自強」錯誤地賦予兩次傷害增幅,現已修正此問題
之前「可疑風衣」的複製單位出現時,「蘭頓之聖所」會再次套用加成效果,現已修正此問題
現在祕儀徽章會正確套用和移除加成
馬力太高:之前「高馬力」(莉莉亞)的技能還沒播放動畫就立刻結算了,現已修正此問題
用10倍速度唸唸看:「主打之星 K/DA POP/STARS 聯萌英雄 凱莎」名稱不會再超出載入畫面了
擁有「黃金兔屋」的玩家與擁有天界宮殿競技場的玩家對戰時,畫面不會再顯示彩度了
我們檢查了所有可互動的競技場,並為這些競技場新增了提示。
之前聖光「適性神盔」說明與其賦予的魔攻數值不相符,現已修正此問題
《聯盟戰棋》14.17版本更新公告
14.17版本要強化所有魔法不夠極限的東西,同時降低大多數核心道具的強度。
遊戲更新
Riot Prism
17 小時前
我們用魔法把新版本變出來了!
14.17版本要強化所有沒辦法達到極限的東西,不管是英雄、增幅裝置還是特性都一樣。有沒有發現我沒提到道具啊?因為我們要降低核心道具部分的能力值數值,藉此降低其提供的成長強度。
除此之外,我們也要(稍微提前)推出我們首個(實驗性的)PvE對戰模式:滴答克的試煉。在這個新模式,玩家將要挑戰30個超狂的PvE回合,像是對抗一大堆嚼嚼(近戰英雄QQ),或是超大隻的納瑟斯(是誰說要放狗咬人的?),祝好運!
Rodger Caudill(ID:Riot Prism)Rodger Caudill(ID:Riot Prism)
版本概要
版本概要
限時商店資訊圖表
限時商店資訊圖表
滴答克的試煉
《聯盟戰棋》首個(實驗性的)PvE模式將讓玩家挑戰存活30個回合,如果這樣還不夠硬派,我們還準備了混亂模式來提供更多模式……,我是說,更多混亂!以下是一些小知識,讓你邊更新邊看,不過要了解我們全新實驗性模式最好的方式就是親身體驗!
依舊是「魔法無極限」:各位將能使用目前棋組所有英雄與增幅裝置,賺取金錢與升級的方式也跟一般的對戰類似,但只有混亂模式才有護符(別擔心,維迦跟齊勒斯我們處理好了)。
30回合、6名頭目、3條命。一開始很簡單,但隨著回合推進,各位將要面對正常《聯盟戰棋》絕對不會出現的盤面,挑戰各位的技術。玩家的生命值也將改為計數器:輸3次,遊戲就結束了!
累積高分並分享成績:隨著玩家破關斬將,你將會根據表現獲得分數!炫耀並挑戰自己與朋友,來挑戰史上最高分吧!
混亂模式:全破一般模式後,就去挑戰有全新變化的混亂模式吧!這名字可不是叫好聽的,實際是怎樣就待各位自行發掘囉。
大型改動
超大,就跟重抽嚼嚼在我心中留下的缺口一樣大。
特性
我們對祕儀進行了一些調整,來鼓勵玩家多換幾種高階祕儀打法,這些調整搭配上後期的赫克林強化,應該可以達成赫克林carry陣容,成為四強戰車。
現在卡瑪不會過強,純時間執法者陣容該來提高大家的聯盟分數了。
妖精(6)和(9)沒辦法躋身主流單特性陣容,所以我們要讓他們的魔法小道具更強,同時讓君主之冠(妖精(9))達到25層時大幅度強化傷害。
我們要將煉獄使者部分的強度從處決移到燼燄的攻速成長,讓玩家難得可以收集到100燼燄時不會覺得只有少少的25%攻速很虧。
我們發現糖藝宗匠衝到最高的時候太強了,我們不想破壞這份甜蜜的驚喜,所以不會砍掉強度,只是讓大家需要多等久一點!
祕儀、高階祕儀徽章基礎傷害增幅:6/9/12/15% ⇒ 8/12/18/25%
祕儀、高階祕儀徽章每個徽章傷害增幅:3/5/7/10% ⇒ 2/3/4/6%
祕儀、高階祕儀赫克林物攻:10/25/45/70% ⇒ 10/25/50/80%
祕儀、高階祕儀齊勒斯每3個護符真實傷害:3/5/7/10% ⇒ 3/5/6/9%
堡壘衛士雙防:15/40/70/120 ⇒ 15/40/75/140
時間執法者(4)時間暫停持續時間:2.5秒 ⇒ 3秒
時間執法者(4)額外魔攻:35 ⇒ 45
時間執法者(6)額外攻速:60% ⇒ 80%
邪術使每1邪術使星等獲得魔攻:10 ⇒ 12
邪術使(7)多眼野獸基礎生命:1000 ⇒ 1100
妖精之冠傷害增幅:25/40/45/75% ⇒ 25/40/50/75%
妖精女王護衛鎧甲(妖精(6))生命:150 ⇒ 250
妖精女王護衛鎧甲(妖精(6))雙防:30 ⇒ 40
妖精永恆君主之冠(妖精(9))25層傷害增幅:15% ⇒ 50%
喚蜜師蜜蜂:3/5/7 ⇒ 3/6/9
獵手物攻:15/40/70% ⇒ 15/45/80%
獵手參與擊殺後物攻:30/65/110% ⇒ 30/70/120%
咒語師隊伍魔攻:10/20 ⇒ 10/30
法師魔攻:70/90/105/135% ⇒ 70/90/110/150%
多重打手額外攻擊機率:30/55/70/100% ⇒ 30/60/70/100%
傳送門炸彈基礎傷害:90/285/400/1250 ⇒ 90/235/300/1250
傳送門戰旗額外攻速:20/21/22/55% ⇒ 20/25/30/55%
傳送門普羅點心治療量:6.5/7/7.5/9%生命 ⇒ 7/8/9/15%生命
煉獄使者每支燼燄隊伍攻速:每4個1% ⇒ 每5個2%
煉獄使者攻速:12/25/45/60% ⇒ 10/25/40/55%
煉獄使者處決門檻:12/12/12/15% ⇒ 10/10/10/15%
變形師生命:10/15/21/30% ⇒ 10/16/24/35%
糖藝宗匠魔攻/物攻:12/25/35 ⇒ 20/30/40
糖藝宗匠額外點心糖斷點:600/950/1325/1750/2200 ⇒ 600/975/1375/1800/2300
1費單位
「莫忘特性工具人。」——匿名《聯盟戰棋》玩家
做為這次版本大目標之一,我們要確保專門部署來補好用特性斷點的英雄也有機會可以成為強力的道具單位或是裝備者!
杰西物攻:50 ⇒ 55
嚼嚼基礎技能物攻%:345/350/355% ⇒ 400/400/400%
索拉卡技能傷害:195/290/440 ⇒ 200/300/450
索拉卡法術治療量:100/120/150 ⇒ 120/140/180
圖奇技能物攻%:160/160/160 ⇒ 180/180/190%
希格斯魔力:0/50 ⇒ 0/40
2費單位
就算前幾個版本主流是2費單位,這些單位也不夠強,卡莎碧雅的基礎攻速強化看起來少少的,但裝了攻速道具,前期開始狂堆狂暴之刃堆層,就會悄悄爬上你的傷害排行榜。
說到2費單位meta,繼上週的B版本更新後,阿璃還是有點過強,所以我們要再來小nerf她一下。
阿璃技能魔法傷害:140/210/325%魔攻 ⇒ 135/200/310%魔攻
阿璃技能真實傷害:90/135/210%魔攻 ⇒ 85/125/195%魔攻
阿卡莉苦無傷害:155/155/170%物攻 ⇒ 135/135/150%物攻
卡莎碧雅攻速:0.75 ⇒ 0.8
希瓦娜雙防:40 ⇒ 45
希瓦娜技能傷害:45/65/100%魔攻 + 1%生命 ⇒ 50/70/110%魔攻 + 1%生命
3費單位
赫克林的被動重置衝刺與劈砍物攻係數要強化了,不過能給他裝上物攻道具的話,這些強化會更有感。我們要稍微降低魔攻係數,所以高階祕儀阿璃玩家要小心了,這可不是給你們的強化。
我們發現吉茵珂絲技能的真實傷害有錯誤,目前不會正確隨著額外物攻成長。修復這個錯誤對她來說是大強化,所以我們同時也要進行一些nerf做為平衡。這樣應該能讓她在初中期的強度不變,而後期能從特性與道具獲得足夠物攻的話會稍微更強一點。
斯溫在前期星等持續施放技能後會變得更坦,更難被一波帶走。他3星時已經夠強了,所以我們只強化了一點。提升了技能的防禦面後,我們就可以稍微削弱他的傷害。
維迦與薇可絲的無腦重抽法師陣容表現還不錯,但同時開局也要夠強,才能撐到維迦靠護符跟星等長好。我們要對這兩位英雄1星進行大強化,但稍微降低維迦3星的輸出,而薇可絲不變。如果能夠拿到先鋒徽章,玩這陣容時記得給薇可絲裝——對手會被你煩死!
赫克林生命:800 ⇒ 850
赫克林魔力:0/50 ⇒ 0/40
赫克林被動衝刺物攻%:50% ⇒ 120%
赫克林被動衝刺魔攻:100/150/240 ⇒ 80/120/195
赫克林劈砍物攻%:130/130/140% ⇒ 145/145/155%
吉茵珂絲錯誤修正:現在計算額外真實傷害時會正確使用最終物攻,而不再是基礎物攻了。
吉茵珂絲物攻:55 ⇒ 50
吉茵珂絲技能攻速:105% ⇒ 100%
吉茵珂絲技能真實傷害物攻係數:35% ⇒ 25%
斯溫雙防:45 ⇒ 50
斯溫首次施放技能生命:275/325/400 ⇒ 300/375/450
斯溫非首次施放技能生命:150/200/275 ⇒ 180/230/280
斯溫首次施放技能傷害:30/40/65 ⇒ 20/30/50
維迦技能傷害:200/300/480 ⇒ 240/330/475
薇可絲法術護盾:350/405/480 ⇒ 380/430/480
4費單位
關前幾次施放技能變得比較不偏爆發,在盤面上到處剪卻越剪越有影響力。經過這次改動,務必要試試藍Buff跟一些防禦性道具,讓她可以剪好剪滿。
關最大魔力:0/40 ⇒ 0/30
關每次剪剪施放次數:2 ⇒ 1
關基礎技能傷害:125/190/570 ⇒ 95/145/430%
關小規模剪擊傷害:50/75/225% ⇒ 40/60/180%
娜米泡泡傷害:220/330/1500 ⇒ 240/360/1800
納瑟斯技能生命偷取:400/600/5000 ⇒ 300/480/5000
5費單位
隨著布蕾爾在《聯盟戰棋》初登場,我們想要讓大家的反應從「噢,好可愛」變成「啊啊啊快跑啊啊啊!」為了讓布蕾爾變成原本可怕的樣子,我們要從各方面大幅強化她,從攻速到基礎傷害,一直到她吸收你聯盟棋手的生命能量時獲得的強度。
目前米里歐只配一把精進之矛,所以我們要降低他的最大魔力,讓他比較不那麼依賴該道具(但他還是會想要),同時大幅提高他技能的魔攻係數(記得他會丟出3個小玩意,所以魔攻係數要乘3)。
布蕾爾變身攻速:60/60/666% ⇒ 75/75/666%
布蕾爾嚙咬物攻%:200/200/999% ⇒ 250/250/2000%
布蕾爾狂怒特性每1點失去生命傷害:0.6% ⇒ 0.8%
布蕾爾狂怒特性吃飽時獲得生命:150 ⇒ 180
[超級抽抽樂]布蕾爾狂怒特性每1點失去生命傷害:3% ⇒ 4%
魔甘娜技能傷害:140/210/888 ⇒ 150/225/2000
魔甘娜技能真實傷害生命門檻:25% ⇒ 33%
米里歐強化魔力強化:30/130 ⇒ 40/120
米里歐技能傷害:290/435/999 ⇒ 333/500/1000
齊勒斯技能傷害:200/300/666 ⇒ 220/330/777
以下齊勒斯飛昇者護符已強化,詳細資訊請見護符部分:戰車、審判、戀人、太陽、世界
增幅裝置:銀級
我們想在14.17版本提升表現不佳的增幅裝置下限,確保這些裝置提供的戰術值得玩家採用。不過我們還是會nerf最強的那些,所以喜歡守望相助的玩家注意了。
「戰鬥繃帶I」生命門檻:50% ⇒ 60%
「流亡孤軍I」25%生命護盾 ⇒ 20%生命護盾
由於發生錯誤,我們已關閉道具爬升,等到錯誤修復完成就會重啟
「守望相助I」護盾:160 ⇒ 145
「越戰越勇I」初始攻速:6% ⇒ 8%
增幅裝置:金級
由於前期的戰鬥很快就會結束,「飛昇」在2-1階段選用的話表現會很差,所以我們要讓各位不會再不小心選到了,而且還要好好強化這個增幅裝置,讓它做為第二或第三個增幅裝置選項的表現更好。
就算經過了上週B版本的nerf,「靈活變通」仍持續提供大量基礎數值,強度天花板也很高。我們要降低每個徽章賦予隊伍的生命,來確保堆滿徽章的強度上限不會太誇張。
「龍魂」原本很複雜,玩家必須給特定單位(妮可、斯溫)裝備道具,才能滿足賦予額外組件所需要的大量治療量。我們不會強化這件增幅裝置,讓門檻更好達成,而是讓它變得更直覺。在各位嘗試之前,先跟你們說,堆「龍之爪」不會讓你有更多續戰力或生命。
自從「魔法無極限」的高風險玩法轉移到增幅裝置上,「新陳代謝加速器」的表現就不是很好。我們不打算把這個增幅裝置強化到可以用,而是選擇將其雪藏,供未來棋組使用。
「黃金任務」:已更新一個過強的獎勵
「飛昇」不再會在2-1出現
「飛昇」傷害增幅:50% ⇒ 60%
「報仇雪恨」額外能力值:18% ⇒ 20%
「發條加速器」攻速:6% ⇒ 9%
「戰鬥繃帶II」生命門檻:50% ⇒ 60%
「戰鬥繃帶II」生命回復:250-600
「似曾相識+(加里歐)」:獲得1個2星加里歐 ⇒ 獲得2個加里歐
[重製]「龍魂」:獲得1個龍之爪。裝備龍之爪的英雄獲得100生命與10%續戰力。
「靈活變通」每個徽章增加生命:25 ⇒ 10
「遠親如近鄰」共享能力值:20% ⇒ 22%
「新陳代謝加速器」已移除
「熔融焦糖+(藍寶)」:獲得1個2星藍寶 ⇒ 獲得2個藍寶
「藥水進階班(女巫)」物攻與魔攻增加量:20% ⇒ 25%
「越戰越勇II」初始攻速:8% ⇒ 10%
「魔法彎刀」傷害:150% ⇒ 120%
「嗜甜如命+(努努)」:獲得1個2星努努 ⇒ 獲得2個努努
「三人行」賦予3費單位:4 ⇒ 5
「值得等待」等待回合:2 ⇒ 1
增幅裝置:稜鏡
雖然「情緒管理問題」用在能夠得益於其賦予能力值的後排輸出很好用,但前排沒有專門的坦克道具來爭取時間堆一堆又酷又怒的劍時就沒那麼好用了,加上一點雙防應該可以解決這點。
跟「情緒管理問題」的改動相同,我們要跟往常一樣強化表現最差的增幅裝置。
「情緒管理問題」雙防:30 ⇒ 35
「蓮花綻放III」暴擊率:10% ⇒ 12%
「最終飛昇」基礎傷害增幅:15% ⇒ 20%
「最終飛昇」飛昇後傷害增幅:45% ⇒ 50%
「巨大強悍」最大生命:5% ⇒ 4%
「長久之計」初始金錢:10 ⇒ 15
「避險基金」金錢:20 ⇒ 22
「投資++」金錢:36 ⇒ 45
「升級!」初始經驗值:8 ⇒ 12
「越戰越勇III」初始攻速:10% ⇒ 12%
「迷你小英雄」每回合金錢:1 ⇒ 2
「迷你小英雄+」每回合金錢:1 ⇒ 2
「迷你小英雄」初始金錢:15 ⇒ 8
核心道具
道具目前提供給英雄的成長強度比我們希望的多太多了。我們要調降強力道具比較不顯眼的基礎能力值來降低其影響力(尤其是當玩家搭配3件強力道具時),但我們要維持核心道具的獨特效果來保留其特色,同時不改變使用方式。我們的目標是將道具的現狀變得比較貼近滿裝的人不會比沒有道具的人強上非常多。
「適性神盔」基礎魔攻:15 ⇒ 10
「嗜血者」基礎物攻/魔攻:20 ⇒ 15
「藍Buff」基礎物攻/魔攻:20 ⇒ 15
「皇冠守衛」護盾值:30% ⇒ 25%
「死神之刃」基礎物攻:55% ⇒ 50%
「石像鬼磐核」基礎雙防:30 ⇒ 25
「巨人殺手」基礎物攻:30% ⇒ 25%
「巨人殺手」基礎魔攻:20% ⇒ 25%
「鬼索的狂暴之刃」基礎攻速:15% ⇒ 10%
「離子星火」生命:150 ⇒ 100
「最後耳語」基礎攻速:25% ⇒ 20%
「納什之牙」基礎魔攻:30 ⇒ 25
「納什之牙」觸發提升攻速:40% ⇒ 35%
「死亡之帽」傷害增幅:20% ⇒ 15%
「紅Buff」基礎攻速:40% ⇒ 35%
「史提克彈簧刀」基礎攻速: 20% ⇒ 15%
「堅定之心」基礎生命:250 ⇒ 200
「史特拉克手套」基礎生命:200 ⇒ 150
聖光道具
我們要降低上面被nerf的道具聖光版本的強度,表現最差的3件道具除外。
「適性神盔(千變萬化之賈克修)」前排雙防:80 ⇒ 60
「適性神盔(千變萬化之賈克修)」後排額外魔攻:55 ⇒ 40
「藍Buff(神聖遠古魔像增益)」物攻與魔攻:60 ⇒ 50
「刺藤胸甲(玫瑰刺藤胸甲)」物理防禦:120 ⇒ 100
「皇冠守衛(皇家冠盾)」生命:350 ⇒ 200
「皇冠守衛(皇家冠盾)」魔攻:50 ⇒ 40
「巨人殺手(滅鬼之刃)」物攻:50% ⇒ 40%
「破防者(破志者)」攻速:40% ⇒ 30%
「破防者(破志者)」傷害增幅:50% ⇒ 40%
「正義手套(公理拳套)」物攻與魔攻:60% ⇒ 50%
「離子星火(共價鍵星火)」生命:350 ⇒ 200
「離子星火(共價鍵星火)」魔防:50 ⇒ 40
「寶石手套(魅力手套)」魔攻:65 ⇒ 55
「納什之牙(巴龍的賜福)」觸發提升攻速:80 ⇒ 65
「死亡之帽(飛昇死亡之帽)」傷害增幅:50% ⇒ 33%
「嗜血者(神聖嗜血者)」魔攻:30 ⇒ 40
「海克斯科技槍刃(海克斯科技命刃)」物攻:30 ⇒ 40
「海克斯科技槍刃(海克斯科技命刃)」魔攻:50 ⇒ 40
「史提克彈簧刀(史提克的善行)」傷害:80 ⇒ 95
神器
神器的狀況又完全不一樣了。神器的特色(「權貴之甲」除外)使其難以與「魔法無極限」的單位搭配。我們要稍微強化表現最差的神器,別忘記用「吸血鬼權杖」搭沃維克或「潛行者之爪」搭淣菈!
「詛咒吸血鬼權杖」物攻係數:50% ⇒ 60%
「惡鯊火箭」物攻與攻速:35% ⇒ 40%
「金幣蒐集者」物攻:20% ⇒ 30%
「權貴之甲」基礎生命:150 ⇒ 50
「潛行者之爪」物攻:40% ⇒ 50%
「潛行者之爪」暴擊率:30% ⇒ 50%
輔助道具
輔助道具整體的表現過強,所以我們要大幅降低其賦予的生命。「騎士誓願」會在戰鬥開始時賦予額外生命作為增益,所以維持在50生命。
所有輔助道具生命從250降至150
「騎士誓願」除外(基礎生命值維持在50)
護符
我們要新增幾個護符來強化玩家前期的重抽陣容(魔鏡),中期用新部署的1星前排大反攻(無星護盾),或是單純讓輸掉沒那麼虧(療癒食物)。記得去試試這3個跟其他護符!
有那麼多用途不廣泛(但強力)的神器,有能隨機將道具暫時變為神器的護符是不錯啦,但也有可能讓你輸掉。護符不應該這麼賭,而且還那麼容易賭輸,所以我們決定直接移除這個護符,並新增其他有趣的護符。
我們也強化了幾乎所有與特性相關,但沒那麼值得買的護符。
新增護符:(階段2/3)魔鏡 - 2金錢:獲得你上一場戰鬥所部署的一名隨機英雄的1星複製體。
新增護符:(階段3/4)無星護盾 - 1金錢:下一場戰鬥:賦予我方1星英雄300護盾。
新增護符:(階段3/4)療癒食物 - 1金錢:獲得1點玩家生命值。若在下一場玩家戰鬥中落敗,會再獲得2點。
新增護符:(階段4+)鬥志旺盛 - 4金錢:下一場戰鬥:2位沒有道具的英雄獲得1件暫時的完整道具。
新增護符:(階段4+)鬼魅神器 - 2金錢:獲得1件暫時的神器,持續1回合。
「神器活現」已移除
「一律三費」價格:2 ⇒ 1
「一律四費」價格:4 ⇒ 3
「組裝」價格:10 ⇒ 12
「召喚徽章」價格:15 ⇒ 12
「月光儀式」價格:2 ⇒ 3
「召喚龍族」物攻:405 ⇒ 315
「究極飛昇」價格:1 ⇒ 0
「究極飛昇」等待時間:25 ⇒ 22秒
「遠古儀式(邪術使)」攻速:10% ⇒ 20%
「忙蜂了(喚蜜師)」蜜蜂速度:15% ⇒ 25%
「后翼棄兵(妖精)」價格:2 ⇒ 1
「加速(時間執法者)」價格:2 ⇒ 1
「小塊蛋糕(糖藝宗匠)」獲得糖:10 ⇒ 25
「跳跳門(傳送門)」價格:2 ⇒ 0
「嗜火(煉獄使者)」賦予燼燄:8 ⇒ 10
「噴射火焰(龍族)」價格:2 ⇒ 1
「至尊祕儀(祕儀)」價格:2 ⇒ 1
「至尊祕儀(祕儀)」傷害增幅與續戰力:15% ⇒ 20%
齊勒斯飛昇者護符「戰車」價格:5 ⇒ 3
齊勒斯飛昇者護符「審判」勝利時獲得金錢:8 ⇒ 12
齊勒斯飛昇者護符「審判」落敗時獲得經驗值:12 ⇒ 20
齊勒斯飛昇者護符「戀人」價格:4 ⇒ 2
齊勒斯飛昇者護符「太陽」價格:40 ⇒ 32
齊勒斯飛昇者護符「世界」價格:36 ⇒ 30
小型改動
超小,就跟我過「滴答克的試煉」混亂模式要費的努力一樣小!開玩笑的,混亂模式超難。
特性
我每場對戰都玩先鋒(6),不知道為啥這個算小型改動。
先鋒有護盾時的續戰力:10% ⇒ 10/10/15%
單位
她霸氣回歸了嗎?跟一開始的版本比當然沒有,但或許,只是或許喔,搭配得宜的話她就能玩。
星朵拉技能傷害:205/310/480%魔攻 ⇒ 215/325/500%魔攻
星朵拉技能濺射傷害:100/150/235%魔攻 ⇒ 105/155/240%魔攻
魔鬥凱薩法術護盾:200/250/325 ⇒ 210/250/300
妮可技能自我治療量:18%最大生命 ⇒ 15%最大生命 + 100
慎技能續戰力:35/35/40%魔攻 ⇒ 35/40/50%魔攻
雷茲目標數量:4/4/6 ⇒ 3/3/6
3星塔里克技能傷害範圍從2格提升到3格了。
增幅裝置
我們要強化各位跑廁所、伸懶腰和裝水喝的能力。要做就儘管去做,別忘了洗手。
「安慰劑」的表現不佳,而我們不太確定提升金錢會是正確的改動,所以我們要給它一點安慰劑,讓戰鬥增益更有感一點點點點點點。這個強化絕對不是來安慰人的。
「強制中離」金錢:18 ⇒ 20
「安慰劑」攻速:1% ⇒ 2%
「燒灼」現在會出現在2-1階段了
「狩獵狂熱」處決門檻:12%生命 ⇒ 10%生命
「守望相助II」護盾量:240 ⇒ 230
「巨大強悍」最大生命:5% ⇒ 4%
錯誤修正
「靈活變通」跟「特性追蹤器」上一個版本應該就不會同時出現了,但修正沒有正確實裝。當玩家選擇「天生我材必有用」時,所有特性增幅裝置都不會再出現了,但「特性追蹤器」有時候會因為錯誤不小心跑出來。
「靈活變通」和「特性追蹤器」現在不會同時出現了。
「天生我材必有用」和「特性追蹤器」現在不會同時出現了。
修改了「耐心是美德」的效果說明,現在更清楚說明其效果每回合都會觸發了。
太氣了:現在在沒有魔力的英雄上合成魔力道具時,「情緒管理問題」不會再賦予2把「鬼索的狂暴之刃」了。
老是遲到:戰鬥結束後不能再召喚石怪到盤面上了。
現在備戰區滿的話,「大器晚成」不會再將單位召喚到盤面上了。
之前戰鬥開始時,「永恆生長(變形師增幅裝置)」會賦予在變形者單位隔壁的非變形者單位永久生命,現已修正此問題。
過多特效:裝備「過大寶石」的單位在15秒前死亡時,視覺特效不會再錯誤播放了。
之前觀察其他玩家的盤面時,從「黃金兔屋」切換到其他競技場時會看到閃光,現已修正此問題。
關好說明:「釋放野獸」的說明現在會正確說明其賦予60%攻速了(效果不變)。
《聯盟戰棋》14.16版本更新公告
「魔法無極限」的首次版本更新到來,我們安排了眾多平衡調整,讓各式魔法陣容都能有效發揮(以及造成更多混亂)。但14.16版本帶來的不只是平衡調整,「聯萌英雄 布里茨」、「太空律動 聯萌英雄 布里茨」、「老智者 星使喵」,也將在戰棋世界登場!
遊戲更新
Riot Prism
昨天
非常高興再次見到大家
希望大家在新棋組推出後玩得開心,並透過各種神奇特性、護符機制,以及偶爾出現的高風險或英雄增幅裝置,創造出各種瘋狂新陣容。14.16是我們的首次大型平衡更新,包含各式各樣的增幅裝置、英雄、特性及更多內容的buff和nerf!
Rodger Caudill(ID:Riot Prism)
版本概要
限時商店資訊圖表
系統改動
魔像
由於魔像威力強大,與其相關的增幅裝置整體表現太好了。
魔像物攻:65 ⇒ 55
魔像生命:600 ⇒ 550
魔像技能傷害:335/500/750%魔攻 ⇒ 300/480/750%魔攻
大型改動
超大,就像目前meta將會經歷的改動一樣大。
特性
大部分特性都有可以玩的陣容,但還是有一些例外。
我們要給妖精的女王護衛鎧甲(可在妖精(6)時獲得)大buff,其他則給小buff,因為它有許多強大的英雄,所以有較多機會上場。
對於會靈活變動陣容的玩家來說,保護者是個表現穩定的後期支援。這特性可以做出各種搭配,發揮不同的作用,這方面讓我們很滿意。不過,問題是它有點太OP了,尤其因為一些表現過強的meta陣容要被nerf了。這次nerf主要針對治療能力,而由於我們要修復此特性的魔力鎖定問題,所以魔力獲得量其實整體沒有改變。
轟炸槍手傷害增幅:8/15/30% ⇒ 12/25/45%
轟炸槍手施放後傷害增幅:25/45/90% ⇒ 25/50/90%
妖精之冠傷害增幅:25/35/40/75% ⇒ 25/40/45/75%
妖精(6)女王護衛鎧甲治療/護盾量:30% ⇒ 35%
妖精女王護衛鎧甲生命:100 ⇒ 150
妖精女王護衛鎧甲女王傷害治療量:12% ⇒ 15%
凜冬使者魔攻/物攻:15/30/45/75% ⇒ 16/35/50/80%
保護者治療量:2.5/4.5/7/10%生命 ⇒ 2/4/6/9%生命
保護者獲得魔力:3/5/8/12% ⇒ 3/5/7/11%
現在若在單位遭魔力鎖定時觸發保護者效果,則會在魔力鎖定結束後獲得魔力。
學者每次普攻魔力:3/5/10 ⇒ 3/6/12
戰士傷害增幅:10/18/25% ⇒ 10/20/30%
戰士全能吸血:10/18/25% ⇒ 10/20/30%
1費單位
瑟菈紛的「尖銳樂音」近期表現平平。降低最大魔力後,她便能加快拍子,更常施放技能。
瑟菈紛魔力:10/70 ⇒ 10/60
索拉卡技能傷害:180/270/405%魔攻 ⇒ 195/290/440%魔攻
沃維克技能傷害:50%物攻 ⇒ 55/55/65%物攻
2費單位
新棋組版本的大贏家是2費單位,害大部分其他陣容都失業了。我們會做出整體調整,同時大幅強化那些明明很容易達到卻不太成功的2費單位(當有很多人玩2費陣容時,我們很容易就能找出那些沒什麼人氣的2費單位)。
即使阿璃有魔攻加成的被動,還是沒什麼人用她來當重抽carry。稍微增加阿璃的係數,應該會大幅改善她裝備道具時的情況。
卡薩丁能造成大幅傷害,也能吸收同等的傷害,同時還能在嗜血者護盾消失前補滿命,在攻守兩方面都太強了,所以我們全部都會nerf,但護盾會nerf比多,以保住他的輸出carry定位。
接下來的星朵拉部分會比較複雜。星朵拉在新棋組版本太強,仿佛自成一個tier一樣。即使我們在A版本(新棋組上線前一天做好的)nerf了她,她還是很強,最成功的打法是堆攻速(再加精進之矛)。攻速對她的幫助很大,因為雖然她目前的施放動畫全長1.5秒,但在開始播放後0.3秒便能進行普攻。我們會調整她的禁止普攻時間,讓她得等1秒才能開始普攻。這項改動加上nerf技能傷害和額外裂隙的傷害,應該就能降低她的強度天花板。
阿璃技能魔法傷害:135/200/280%魔攻 ⇒ 140/210/325%魔攻
阿璃技能真實傷害:90/135/210%魔攻 ⇒ 100/150/230%魔攻
加里歐技能傷害減免:15/20/25%魔攻 ⇒ 20/25/30%魔攻
卡薩丁技能累加傷害:35/50/80%魔攻 ⇒ 30/45/70%魔攻
卡薩丁技能護盾量:300/335/370%魔攻 ⇒ 260/285/310%魔攻
寇格魔技能傷害:290/300/325%物攻 ⇒ 280/280/290%物攻
希瓦娜技能傷害:35/50/75%魔攻 + 1.5%生命 ⇒ 45/65/100%魔攻 + 1%生命
道具等級從魔攻坦克改為魔攻鬥士
星朵拉技能總施放時間:0.3秒 ⇒ 1秒(詳情請讀上面)
星朵拉技能額外裂隙傷害:35% ⇒ 30%
星朵拉技能傷害:225/340/520%魔攻 ⇒ 205/310/480%魔攻
星朵拉技能濺射傷害:110/170/260%魔攻 ⇒ 100/150/235%魔攻
3費單位
卡特蓮娜是表現最差且最少人用(抱歉了,Rayditz)的3費carry,所以我們要給她多多的關愛。看到妖精/戰士專屬陣容的buff後,大家可能會覺得也buff太多了吧。不過,別忘了這些buff僅限於4以上的特性斷點,要同時達到這斷點和3星卡特蓮娜一點也不簡單。儘管如此,多加一枚徽章就可能組成超強的combo,所以記得試試看這些buff喔!
卡特蓮娜技能傷害:160/240/365%魔攻 ⇒ 175/260/420%魔攻
4費單位
卡瑪是最成功的4費單位,輸出往往超出預期,能透過紅Buff或黑魔禁書對整隊造成重創/燃燒效果,還能在敵軍死亡時治療隊友。這有點太OP了,所以我們要拿走她的治療能力,因為就算沒了這能力,她還是能有效地擔任carry。
雖然雷茲的buff看起來很小,但由於他能發射10支魔法箭(攻速足夠還能射更多),所以其實是個10倍buff。
卡瑪的技能不再於敵軍死亡時治療鄰近友軍。
雷茲技能傷害:80/120/300%魔攻 ⇒ 85/130/300%魔攻
法洛士施放時間:2.5秒⇒ 1.5秒
5費單位
儘管布蕾爾的特性和陣容表現都不錯,但作為5費carry,加上有個技能叫「必死無疑」,她的收頭能力不是很夠。
布蕾爾物攻:60 ⇒ 65
增幅裝置:移除
這次有很多增幅裝置改動,所以會分為四個部分。
「奧術導引」和「龍裔專精」是兩項太難發揮(且太弱)的特性相關增幅裝置。儘管已經給很多buff,它們還是需要非常特定的陣容才能發揮。
「免費招待」有點弱,但就算buff升單位星等所獲得的金錢也幫不了它,因為這樣的改動只會讓玩家將打法改為買所有1費單位,然後不斷升星等。
以下增幅裝置已移除:奧術導引、龍裔專精、免費招待
增幅裝置:銀級
作為銀級增幅裝置,「一、二、三」所給的金錢量,超出了我們設計所允許的,所以即使此改動會導致這件增幅裝置名不副實,我們還是得減掉1個1費單位,以確保銀級增幅裝置不會過強。抱歉了!
「重新開始任務」的風險遠遠超出回報,所以我們會多給它一個2星2費單位!
「乞丐也有得挑」金錢量:4 ⇒ 7
「中堅自強」額外生命:10% ⇒ 15%
「中堅自強」再也不會出現在2-1階段。
「道具收藏家I」每件道具生命:10 ⇒ 5
「守望相助I」護盾量:175 ⇒ 160
「一、二、三」1費英雄數:3 ⇒ 2
「重新開始任務」2星2費單位數:2 ⇒ 3
「重新開始任務」現在正確標明英雄會被移除,而不是出售。
「同排回春I」基礎全能吸血:7% ⇒ 8%
增幅裝置:金級
「無盡捕獵」之前太依賴擊殺,所以我們將它重製為「狩獵狂熱」,幫助獵手更有效地獵殺敵軍,提高其強度天花板,同時增添其風味。
「天助勇者」之前叫「天助怯者」比較妥當,所以我們會降低8至10場落敗時給的獎勵,並buff多冒險時可獲得的獎勵。
剩餘的改動是針對表現最差的增幅裝置(特別點名「發條加速器」和「高馬力」)的buff,表現太好的則被nerf。
我們將調整「學校吉祥物」給邪術使召喚單位的增益效果。整體來說,這項改動會nerf此增幅裝置,召喚單位將不再獲得死亡之帽,但增加的能力值會稍微提升。改動後,邪術使(3)會變強,而(5)和(7)則會整體變弱。
「報仇雪恨」額外能力值:15 ⇒ 18
「天生我材必有用II」現在無法與「坦度雙倍」同時使用
「焦糖美味」(糖藝宗匠)每個組件生命:50 ⇒ 60
「焦糖美味」(糖藝宗匠)每個組件金錢掉落率:8% ⇒ 10%
「發條加速器」增益頻率:每4秒 ⇒ 每3秒
「無盡捕獵」(獵手)現已改名為「狩獵狂熱」。
「狩獵狂熱」(獵手)重製:獵手單位處決生命低於12%的敵軍,並增加10%攻速。獲得1個圖奇及1個寇格魔。
「永恆生長+」即時生命增加:100 ⇒ 60
「爆炸性成長+」每回合獲得經驗值:10 ⇒ 11
「時間快轉」攻速增加:25% ⇒ 40%
「天助勇者」8至10場獲得獎勵減少約10%
「天助勇者」13至14場獲得獎勵部分增加
「靈活變通」額外徽章:每個階段開始 ⇒ 下3個階段開始
「高馬力」額外攻速:100% ⇒ 150%
「高馬力」技能傷害增幅:235% ⇒ 300%
「高等教育」(學者)魔力消耗:100 ⇒ 80
「高等教育」(學者)攻速:10% ⇒ 12%
「道具收藏家I」每件道具生命:15 ⇒ 10
「守望相助II」護盾量:260 ⇒ 240
「熔融焦糖」(藍寶)技能傷害增幅:190% ⇒ 200%
「熔融焦糖」(藍寶)全能吸血:15% ⇒ 20%
「盜取」賦予金錢:4 ⇒ 0
「練習夥伴」(法師)獲得魔力:4 ⇒ 5
「整裝備戰III」(多重打手)傷害:5.5%生命 ⇒ 5%生命
「同排回春II」基礎全能吸血:9% ⇒ 10%
「學校吉祥物」(邪術使):邪術使(5)和(7)不會再獲得「死亡之帽」。
「學校吉祥物」(邪術使)額外生命:5% ⇒ 10%
「學校吉祥物」(邪術使)額外魔攻:10 ⇒ 30
「魔法彎刀」傷害:175%魔攻 ⇒ 150%魔攻
「輔助魔像I」再也不會出現在2-1階段。
「嗜甜如命」(努努)額外生命:200 ⇒ 100
「三人成行」額外生命:66 ⇒ 75
「特性追蹤器」現在無法與「靈活變通」同時使用。
「頭好壯壯壯」額外生命:90 ⇒ 80
「巫術重擊」(波比)傷害:80% ⇒ 85%
「巫術重擊」(波比)重擊間隔:0.25秒 ⇒ 0.15秒
「值得等待I」等待回合:4 ⇒ 2
增幅裝置:稜鏡
我們要給表現最差的增幅裝置「鑄你老……」超大buff,以避免棋組中最好玩的增幅裝置之一淪落到得被移除的地步。
由於重抽很強,加上免費重抽改為可在不同回合間使用,現在「稜鏡票券」太容易讓玩家獲得想要的3星了。我們會降低獲得免費重抽的機率,且讓它不再於4-2出現,因為在那個時間點,玩家通常已經鎖定升級/重抽戰術了,所以感覺有點怪。
「情緒管理」物防/魔防:25 ⇒ 30
「刺客的工具箱」重製:改為即時獲得1把潛行者之爪及1把無盡之刃。
「不惜代價」額外經驗值:16 ⇒ 8
「暗巷交易」等待回合:5 ⇒ 3
「巨大強悍」生命:325 ⇒ 300
「無可動搖」額外效果:70% ⇒ 60%
「稜鏡票券」免費重抽機率:50% ⇒ 45%
「稜鏡票券」再也不會出現在4-2階段。
「輔助魔像II」再也不會出現在2-1階段。
「鑄你老……」每件神器賦予生命:110 ⇒ 220
道具
「龍之爪」是目前最強的坦克道具,而這不僅僅是因為它專剋現在的魔攻meta。它的治療量多到坦克只要有它,就不需要其他續戰力的道具,導致「贖罪神石」等道具失業,強度甚至逼近「生命鎧甲」。我們想保留它用於剋制法術陣容的魔防道具定位,同時削弱它不明顯但確實存在的續戰力加成。
「龍之爪」每2秒治療量:5% ⇒ 2.5%
神器、輔助和聖光道具
「鐵匠手套」生命:300 ⇒ 200
「權貴之甲」生命:200 ⇒ 150
「過大寶石」傷害增幅:10% ⇒ 5%
「過大寶石」最大傷害增幅:25% ⇒ 20%
「龍之志」(聖光)最大生命:18% ⇒ 15%
護符
除了四個新護符以外,我們還對現有護符做出調整,確保每個都有合理的CP值,不會有看到即買的護符,或是沒有用的護符。
「模仿者」是個前期護符,適當使用的話,可以讓經濟起飛;「重生成群」則是個後期護符,它證實了一個可怕的事:昆蟲真的會在我們體內下蛋,並會在我們死亡時孵化。不過別擔心,這些昆蟲是你的朋友,並會為你而戰(這是個共生關係,不是寄生關係)。
「鐵甲勇士之魂」和「祕術之靈」紀念過去棋組的特性,並提供暫時物防或魔防,最適合後期偵察或臨機應變時使用!
「裝備切換」可提供1台暫時性的磁性卸除器和1台重鑄器1回合,但很少派上用場。最好的情況,就只是重鑄1個不適合目前打法的組件,吸引力不大。另一方面,「巧手工匠」提供不會消失的1台重鑄器和1台卸除器,但只會在後期出現。因此,我們要解放「巧手工匠」,讓它從第2階段就開始出現,並將價格改為0金錢。這樣一來,它便會更有競爭力和價值,且就算最後沒使用,也不會虧損太多。
最後,我們選擇移除「屈節苟活」護符,它的主要用途只是讓玩家提升一個名次。對那些輸掉對戰但沒拿到這護符的玩家來說,它所帶來的只有痛苦。此外,高階玩家對這護符的評價很差,因為在錦標賽裡,一個名次之差可說是天壤之別。菁英玩家們,我們有聽到各位的意見喔!致曾跟我在同一大廳玩的玩家:我曾在三個玩家被淘汰的回合買過這護符,抱歉啦。
全新護符(第2/3階段)「模仿者」:1金錢;下一場戰鬥得到第一位陣亡敵軍單位的1星複製體。
全新護符(第5階段以後)「重生成群」:4金錢;下一場戰鬥:我方前2個前排單位死亡後生成1個虛靈。
全新護符(第4階段以後)「鐵甲勇士之魂」:1金錢;下一場戰鬥:我方隊伍增加30物理防禦。
全新護符(第4階段以後)「祕術之靈」:1金錢;下一場戰鬥:我方隊伍增加30魔法防禦。
「後排巨星」價格:5 ⇒ 2
「屈節苟活」已移除。
「強化」價格:2 ⇒ 1
「裝備切換」已移除。
「微小開局」勝利獎金:2 ⇒ 3
「鬼魅徽章」價格:8 ⇒ 6
「電刀化」現在會出現在第2/3階段(之前是3/4)。
「召喚龍族」物攻:450 ⇒ 405
「星星」(飛昇者)價格:5 ⇒ 7
「巧手工匠」價格:1 ⇒ 0
「巧手工匠」現在會在第2階段以後出現。
「寶藏派對」價格:8 ⇒ 6
小型改動
超小,就跟這些改動對meta的影響一樣小。
特性
堡壘衛士物防/魔防:15/40/65/110 ⇒ 15/40/70/120
時空術士:免疫控場效果現在可抵抗時空術士(4)的時間停止效果。
單位
悟空在多個保護者陣容獲得成功,尤其是某些地區的meta,不過作為超級靈活的前排英雄,他的強度還是稍微低於預期。因此,我們會給他的1星和2星版本一個小buff,讓他更適合裝備道具。
杰西技能傷害:425/425/450%物攻 + 40/60/90%魔攻 ⇒ 425/425/475%物攻 + 40/60/90%魔攻
莉莉亞魔力:50/110 ⇒ 40/100
加里歐技能傷害減免:15/20/25%魔攻 ⇒ 20/25/30%魔攻
悟空技能護盾量:330/440/550%魔攻 ⇒ 380/460/550%魔攻
貪啃奇生命:1050 ⇒ 1100
增幅裝置
對大部分玩家來說,「堡壘衛士之冠」改動是個buff,但對「嗜甜如命」(努努英雄增幅裝置)流玩家來說,這簡直是在宣戰。
「堡壘衛士之冠」獲得英雄:努努 ⇒ 慎
「轟炸槍手之冠」獲得英雄:崔絲塔娜 ⇒ 伊澤瑞爾
「蓮花綻放I/II」再也不會出現在2-1階段。
「學者之冠」獲得英雄:阿璃 ⇒ 巴德
「學者之冠」獲得道具:破防者 ⇒ 精進之矛
「垂直優勢」傷害增幅:8/16% ⇒ 9/18%
「垂直優勢」再也不會出現在2-1階段。
遊戲模式
超級抽抽樂
假人和魔像在超級抽抽樂CP值太高了,所以雖然上面已經有魔像相關的系統改動,在這部分我們還要做出更多調整,以符合遊戲模式的需求。
假人和魔像延後一個階段升級。
調整「現在我是主力」增幅裝置魔像能力值係數為在較後期才會變強。
超級抽抽樂的凜冬使者士兵額外生命係數降低:每個階段200 ⇒ 每個階段110
「鱗光四射/+」再也不會出現在超級抽抽樂了。
「黃金任務」再也不會出現在超級抽抽樂了。
「升級冒險」再也不會出現在超級抽抽樂了。
錯誤修正
更新多件增幅裝置的說明文字,改用新能力值「傷害增幅」。
之前出現關無法施放技能並卡住數秒的情況,現已修正此問題。
克黎思妲不會再於每場戰鬥第一次普攻時投擲額外長矛了。
之前當我方石怪是唯一存活的單位時,傳送門效果會失效,現已修正此問題。
小到看不到:之前兩個受到「致命豆丁」效果影響的遠攻單位會無法攻擊彼此,現已修正此問題。
將「竊賊手套」放置在擁有英雄增幅裝置的單位不會再移除其身上的增益效果了。
計算最強單位時,「共犯手套」現在會視為2.5件道具。
貓咪搶地盤:悠咪不會再於敵方盤面生成,並佔有該棋格。
出售悠咪的宿主後,戰鬥開始時她會正確地附著在新的單位身上。
之前凜冬使者雕像可能會無法生成,或生成後生命不正確,現已修正此問題。
鬼鬼祟祟:受到「暗殺」護符效果影響且在戰鬥中會跳躍的單位,現在將會正確顯示潛行效果。
「腰帶多多」護符在英雄身上裝備「巨人腰帶」後,現在英雄會正確地變大。
「出類拔萃」傳送門現在會正確地比之前早一個階段顯示所有護符。
不知道該不該說是錯誤修正,但這的確是個bug:在超級抽抽樂中,第8階段的河蟹水坑不會再有巨大河蟹了。
《聯盟戰棋》14.15版本更新公告
全新「魔法無極限」棋組帶來嶄新機制「護符」,以及法術高強的英雄陣容、特異的全新增幅裝置,還有最能體現奧法之廷魔法之玄妙的特性。現在,就恣意施展魔法吧!
遊戲更新 Riot Prism 6 分鐘前
「魔法無極限」正式上線!
在奧法之廷中可以遇到各式各樣的神奇特性和英雄、新的護符機制,以及全新風格裝飾!
至於這次的版本更新公告呢,我們將照常從風格裝飾開始,一路介紹到改動跟回歸的系統。
Rodger Caudill(ID:Riot Prism)
「魔法無極限」動畫
巴豆龍和鵝鵝騎士在奧法之廷進行一場魔法決鬥。希望有人趕快插手,不然可能會出事。觀賞最新動畫,進一步了解魔法無極限!
「魔法無極限」風格裝飾
更多關於風格裝飾的資訊請點此!
「魔法無極限」第一章
新棋組上下半各自會推出通行證,帶你遊覽奧法之廷,只需加點水(還有魔力)就可以了!想享受更多通行證內容的話,可以花1295聯盟幣升級到通行證+。溫馨提醒:可以先看看免費版能打到哪裡,之後再升級,這樣做一樣可以獲得途中解鎖的所有獎勵。說到獎勵,來看看這次有哪些好康吧!
欲知通行證+第一章的詳情,請點這裡閱讀「通行證與更多資訊」文章!
「萌兔蹦蹦小酒館」競技場
想找個氣氛輕鬆歡快的地方,喝提神胡蘿蔔拿鐵,吃美味蛋包飯嗎?那就來米棋林三星和月光四星獎項得主「萌兔蹦蹦小酒館」吧!「萌兔蹦蹦小酒館」競技場將會作為寶藏王國的明星商品推出,直到14.18版本帶來新內容為止!
聯萌英雄
「尊爵不凡 超萌咖啡廳 聯萌英雄 關」將與其他商品於14.15版本推出當天凌晨2點時上架!「尊爵不凡 超萌咖啡廳 聯萌英雄 關」有專屬全螢幕美術圖、視覺特效,以及終結特效動畫!只需花費25枚神話古幣,便能在限時商店入手「尊爵不凡 超萌咖啡廳 聯萌英雄 關」,讓對手嘗嘗落敗的滋味。「尊爵不凡 超萌咖啡廳 聯萌英雄 關」將於14.18版本從商店下架。
「聯萌英雄 好運姐」可在商店直接購買,價格為1900聯盟幣,並有專屬的攻擊特效「槍林彈雨」,給對手吃子彈吃到飽。
此外,好運姐也打扮了一番,化身「戰鬥兔女郎 聯萌英雄 好運姐」,在戰棋世界盛裝登場。「戰鬥兔女郎 聯萌英雄 好運姐」將會作為寶藏王國的明星商品推出,直到14.17版本帶來新內容為止!
不喜歡可愛活潑風格嗎?那帥爆全銀河總該行吧?「銀河終劫者 聯萌英雄 劫」將帥氣登場,施展終結技,讓對手的聯盟分數通通消失。「銀河終劫者 聯萌英雄 劫」將於14.17版本影遁離開寶藏王國,趕快將他拿到手吧!
「亮亮」和「兔兔」色違體
別被她手中的豎琴給騙了,這隻聯盟精靈可不像天使一樣溫柔善良喔!基礎版亮亮可在商店直接購買,價格為2500聯盟幣,色違版本則可在限時商店找到!亮亮只有1個星等,一開始就是最完美的終極形態。下面列出的是亮亮的不同版本:基礎版亮亮、「星光睡衣趴 亮亮」、「幽冥煞星 亮亮」、「吸血精靈 亮亮」及「太空律動 亮亮」。
再次提醒,傳說等級的「吸血精靈 亮亮」可透過通行證+獲得,而傳說等級的「太空律動 亮亮」則只會在寶藏王國掉落。
新的兔兔色違體跳出兔子洞,準備進行魔法決鬥!兔兔的色違體可在限時商店找到,部分也可在通行證+找到。下面列出的是兔兔的各種色違體:「緋紅法師 兔兔」(通行證+)、「命運祕儀 兔兔」、「小蜜兔 兔兔」、「女巫集會 兔兔」(通行證+)及「超萌咖啡廳 兔兔」(傳說)。
積分獎勵和更多內容!
彩墨書話積分獎勵將於14.15版本(魔法無極限上線版本)開始派發!點這裡閱讀「通行證與更多資訊」文章,看看你從這場書話冒險賺到什麼獎勵!
全新積分賽季
全新棋組、全新賽季、全新積分目標!全新的我?全新的你?全新的我們?
「魔法無極限」在你的地區上線,或是下載最新的行動裝置更新版本後,就能開始爬分了。
根據你在前一季的牌階,你將會從鐵牌II到銀牌IV之間開始,不管是雙人搭檔還是一般積分模式都一樣。
牌階重置後,你會獲得5場排位戰的機會,代表你在新階段的前5場積分對戰就算沒拿到前4名,也不會失去任何一點聯盟分數,而且拿到前4名的話還能贏得更多,所以祝各位好運囉!
超級抽抽樂積分將會重置到500。
手機版和PC版更新時間依然會有24小時差距。
在那段時間,新棋組還未在所在地區上線的行動裝置玩家將無法爬舊棋組的天梯。
限時商店資訊圖表
使用者介面和體驗改良
使用者體驗設計師就像那沒帶道具的3星carry,他們在幕後默默付出,等你打開戰鬥回顧追蹤器時,才會發現輸出最高的是他們。
使用者介面和體驗
英雄增幅裝置現在已經是《聯盟戰棋》增幅裝置體驗不可或缺的一部分,所以我們會改良這方面的體驗,以彰顯它們過人的能力。
之前不論在可以更改角色畫質設定的PC版,或是在固定畫質的手機版上,所有英雄都固定為以最佳畫質顯示。我們將做出更改,讓玩家在有需要時可以降低英雄畫質來改善效能。
選擇英雄增幅裝置時,該單位的技能說明圖示現在將會顯示英雄增幅裝置圖示。
《聯盟戰棋》英雄畫質現在可以在「英雄」畫質設定調整。
戰鬥回顧追蹤器現在會追蹤對護盾造成的傷害
系統改動
賽季更迭、系統改動,但我還是會為大家逐一細說的。
護符
欲知更多關於新機制的詳細資訊,請務必閱讀我們文采過人的作者所寫的機制文章!以下先上懶人包。
護符擁有一次性效果,並可在商店購買。
每回合只能購買一個護符,購買後,該回合便不會出現其他護符。
護符不會在PvE回合出現。
從2-1回合開始,商店每隔1次出現護符。
從5-1回合開始,商店每隔2次出現護符。
護符的強度會根據其出現的階段和價格而增減。
部分護符(如特性相關護符)必須部署特定特性的單位後才可購買。只有啟動最多的特性的護符會出現。
影響玩家戰鬥的護符必須在戰鬥前購買,否則會在下一場戰鬥時才生效。
升級
我們想更常看到等級9和10,而且由於需要花費金錢購買的護符將取代有時太OP的奇遇,當玩家達到等級10時,可能會少了8金錢左右。不過別擔心,我們現在就將差額補給大家。
升級所需經驗值(分別為等級2/3/4/5/6/7/8/9/10):2/2/6/10/20/36/48/80/80 ⇒ 2/2/6/10/20/36/48/76/76
商店中的英雄總數
我們將調整商店中的英雄總數,讓1和2費英雄更容易且更早獲得,但同時也會稍微nerf他們滿星時的強度。一般來說,這應該會避免玩家到階段4-5還沒獲得重抽carry,大幅落後大廳裡其他衝等級8或9的玩家。改動後,低費重抽玩家的日子應該會比較好過。
講到重抽buff,所有3費英雄的總數都會加一,從17改為18。改動後,在不使用英雄複製裝置的情況下,可以有兩個玩家做出同一個3星3費英雄。
4費和5費英雄的總數則跟彩墨書話時一樣,因為這些英雄達到兩星和三星的頻率與其強度相符,令我們非常滿意。儘管如此,我們還是會繼續觀察高費英雄的升星機率和勝率,特別是因為它們會受到新機制護符所影響。
最後,新棋組會新增一個1費英雄,讓特性架構更完整。
1費:22 ⇒ 30
2費:20 ⇒ 25
3費:17 ⇒ 18
4費:10
5費:9
魔法無極限比過去棋組多一個1費英雄,總共有60個英雄,其中14個為1費英雄。
魔力
我們會對魔力回復做出改動,讓它更直覺,不需要做太多計算,就能知道藍Buff、精進之矛或其他魔法回復道具,是否適合某一英雄。
從受到傷害以外的來源獲得魔力時,如果所獲魔力超過最大魔力,則會改為在施放技能後獲得。注意:這只影響獲得的魔力超過最大魔力的情況,而不會影響處於魔力鎖定狀態時獲得的魔力。舉例來說:拿著精進之矛的0/40單位,第一次施放技能後會獲得5魔力,因為額外的5魔力會在進行觸發技能的普攻後獲得。
之前受護盾保護的單位受到傷害時所獲的魔力量大幅少於預期,現在會獲得正確的魔力量。注意:單位給自己護盾時,會進入魔力鎖定狀態,所以這改動主要影響的是「日輪的加冕」和「皇冠守衛」之類的道具。
野怪:PvE和魔像
我們對PvE回合做出改動,使其更穩定且難度稍微增加。不過,我們也會讓玩家查看野怪的行動,以協助玩家打敗牠們,或至少帶著最強的盤面輸給牠們。遠古巨龍只有小buff,不過如果你有削抗或破甲,則強度應該跟之前差不多。魔狼和巨喙鳥獲得增強,以免牠們被秒殺。石怪沒有改動,因為牠們已經讓法師很頭痛了。
在開發日誌正式宣布「英雄黎明」回歸後,我們會事先將「Sentinel」野怪改名為「Golem」,以排除與「Sentinel」特性混淆的可能性(編按:中文版不受影響,「Sentinel」特性和「Sentinel」野怪分別譯為「守望者」和「魔像」)。
普通PvE野怪(士兵、石怪、魔狼、巨喙鳥、遠古巨龍、預示者)現在可查看。河蟹則無法查看(這是河蟹要求的,而且牠也沒美術圖)。
遠古巨龍生命:12000 ⇒ 10000
遠古巨龍物理防禦:0 ⇒ 50
遠古巨龍魔法防禦:0 ⇒ 50
士兵魔法防禦:0 ⇒ 10
大魔狼生命:1100 ⇒ 1300
小魔狼生命:360 ⇒ 550
魔狼物理防禦:25 ⇒ 15
魔狼魔法防禦:0 ⇒ 15
巨喙鳥物理防禦:1 ⇒ 25
巨喙鳥魔法防禦:0 ⇒ 25
預示者受到的普攻傷害不再減少20%
預示者物理防禦:50 ⇒ 100
預示者魔法防禦: 0 ⇒ 100
英文版的所有「Sentinel」野怪改名為「Golem」(編按:中文版不受影響)
大型改動
超大,就像魔法無極限的新特性和英雄陣容一樣大!
第三方好夥伴
魔法無極限新內容太多了,不可能在版本更新公告逐一介紹。不過,幸好我們有一些魔力無邊的好朋友,特地開設了一些介紹魔法無極限內容的專頁。
TFTactics
League Of Graphs
LoL Chess
Mobalytics
Blitz.gg
MetaTFT
OPGG
Tacter
Tactics.tools
TFTPS
TFTAcademy
移除傳送門
我們會移除一些最不受歡迎的傳送門,空出位子給全新和回歸傳送門。
魔像商販
乘勝追擊
巨型棋手
全新和回歸傳送門
一個全新機制和一些掉寶魔像,為我們迎來了三個全新傳送門!此外,還有兩個來自過去棋組的傳送門再次登場!
[新增] 寶藏魔像:對戰開始時,獲得1個永久裝備反覆無常寶箱的魔像。在階段3-5,魔像會裝備另一個寶箱(超級抽抽樂則為7-1階段)。
[新增] 出類拔萃:強大的護符可能會更早出現在遊戲中。
[新增] 巫術節:這場遊戲的護符費用減少50%。
滿載徵召:聯合徵召出現的英雄裝備的道具從1件改為2件。
祕藏寶庫:在4-7階段,選擇一組5入的強大戰利品包(超級抽抽樂則為8-1階段)。
「魔像假人」現已改名為「訓練魔像」。
增幅裝置輪替:移除
有了超過140件全新與回歸的增幅裝置(包括皇冠、高風險增幅裝置、英雄裝置及更多),我們需要清出一點空間。挑選這些增幅裝置有幾個原因:一、該增幅裝置有更好的替代品;二、該增幅裝置不受歡迎;三、該增幅裝置在近期棋組太常出現。以下增幅裝置會去放假,不過世事難料,說不定你最喜歡的增幅裝置會在未來的棋組中再次登場。
以下增幅裝置已移除:
曲調轉變
邪惡藥師I
治癒靈球I
一生摯友I
最佳選擇
最佳選擇+
巨獸決意
完全適應
重型打手
地底寶藏II
模控機械上鏈II
模控機械批量II
理想主義
邪惡藥師II
治癒靈球II
好運連連
電擊療法
一刀千金
假人輔助II
珠光蓮花I
亡者餽贈
知己知彼
一生摯友II
能力值大補包
低利率時代
最佳拍檔
糖分超載
模控機械上鏈III
模控機械批量III
垃圾變黃金
買一送一
邪惡藥師III
新手大禮包
壓倒性武力
祕法爆發
假人輔助III
回收再利用
回收再利用+
珠光蓮花II
砰磅!
避險基金+
避險基金++
共犯
回歸增幅裝置
過去棋組的人氣增幅裝置將再次登場!
潘朵拉的備戰區
戰爭紅利I
強制中離
戰爭紅利II
戰爭紅利III
鑄你老……
不惜代價
全新增幅裝置:備註
魔法無極限有超過140個新增幅裝置,所以不會在這裡全部列出。不過,如果你想知道詳情的話,請前往上面列出的夥伴網站確認,他們的介紹簡單易懂。想知道新版高風險或英雄增幅裝置等增幅裝置設計背後的思路,請見這篇機制專文的下半部分!
核心和聖光道具
一直以來,好戰者鎧甲在前期都很強,但在後期稍有不足。有了更多額外生命,這道具在對戰的所有階段都會更好用。
好戰者鎧甲額外生命:8% ⇒ 12%
好戰者驕傲(聖光)額外生命:15% ⇒ 20%
好戰者驕傲(聖光)每秒治療量:1% ⇒ 1.5%
神器道具
鑽石之手已經佔有最強神器的地位一陣子了,主要原因是它能提供穩定的金錢收入,雖然數量不大,但如果能從對戰前期開始累積,便能將雪球越滾越大。不過,nerf鑽石之手會導致該道具變得無趣,所以我們選擇用更新過且更有趣的權貴之甲取代它!權貴之甲是件防禦性神器,可以增加各種防禦能力,(現在改為)最多可以累加35次,之後便可獲得金錢。此外,裝備者每生存5秒,還會獲得更多金錢。當敵方輸出裝備海克斯科技槍刃等混傷道具時,可以試試看給前排的solo超級坦克裝備權貴之甲(建議再加上buff過的好戰者鎧甲和石像鬼磐核)。
「鑽石之手」已從神器道具池移除
「權貴之甲」已回到神器道具池
[新增] 權貴之甲:滿層後,每5秒獲得1金錢
「權貴之甲」最大層數:40 ⇒ 35
「權貴之甲」每層生命:6 ⇒ 7
「權貴之甲」最大堆層獲得金錢:2 ⇒ 1
輔助道具
我們要重製過大寶石,讓它在整場對戰都更有用途。之前只有能夠拖時間發動這件輔助道具的效果,並充分利用那40%額外傷害的陣容,才會去選用它。現在,額外傷害效果會立即發動,且如果裝備者生存的話,會在15秒期間逐漸增加。
惡源是最難正確使用的輔助道具,因為裝備者必須盡快死亡,同時還要位於關鍵敵軍單位及強大友軍附近,才能降低敵軍的物攻與魔攻,並增強友軍的能力值。在彩墨書話中,這基本上代表玩家必須走決鬥者陣容。在魔法無極限,我們將調整此道具,使其變得更靈活,同時保留它的惡毒特徵。裝備惡源的英雄現在可以部署在能最大限度提升友軍物攻與魔攻的位置,並在死亡時暈眩2格內的所有敵軍。
[重製]「過大寶石」生命:300 ⇒ 250
「過大寶石」不再是唯一道具
「過大寶石」:我方隊伍造成10%額外傷害。裝備者存活的每秒,我方隊伍造成額外1%額外傷害,最多25%。
[重製] 惡源 - 戰鬥開始:裝備者與所有鄰近友軍獲得20%物攻與20魔攻。裝備者陣亡時,暈眩2格內所有敵軍2秒。
錯誤修正
「蘇瑞瑪之沙」和「虛空之觸」競技場不會再於配置畫面顯示手機版美術圖。
修復在「最初淨土祭壇」競技場進行偵察時出現的視覺特效問題。
剪草除根:偵察時,關不會再於使用嘲諷表情時切穿剪刀了。
修復「戰爭學院」競技場改變型態時出現的視覺特效問題。
修復幾個聯萌英雄的攻擊特效,即使任一方在其發動的同時進行偵察,它也不會再突然消失了。