| 日期| 進度| | -------- | -------- | S10 13.23 | 13.23 20231121 | DONE | 13.24 | 13.24 20231206 | DONE | | 13.24B 20231213 | DONE | 14.01 | 14.01 20240110 | DONE | 14.02 | 14.02 20240124 | DONE | 14.03 | 14.03 20240207 | DONE | | 14.03B 20240213 | DONE | 14.04 | 14.04 20240222 | DONE | 14.05 | 14.04 20240306 | DONE | --- # 14.05更新公告 20240306 https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/game-updates/teamfight-tactics-patch-14-5-notes/ 彩墨書話 新棋組將於下次更新登場,所以如果你需要惡補一下「彩墨書話」的內容,你可以在前言中找到[「彩墨書話」開發日誌](https://www.youtube.com/watch?v=-txSbRQVVdw)以及[玩法總覽文章](https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/game-updates/tft-inkborn-fables-gameplay-overview/)的連結。 機制 戰利品分配更新 懶人包:就算內容不同,所有玩家現在都會同時獲得同樣等級(品質)的戰利品了。 在《聯盟戰棋》的遠古時代,連第二個棋組都還不存在的時候,我們推出了戰利品晶球區別化道具與金錢掉落,作為讓對戰更多樣的方式。但現在我們有傳送門、增幅裝置和主秀英雄,還有即將登場的奇遇,所以我們可以減少戰利品的多樣性來稍微減少一點點點點對戰的變化。 所以我們要更新戰利品分配的方式。在每個PVE階段,所有玩家現在都會獲得同樣品質、同樣數量的晶球了。晶球的內容還是會不同,但整體的價值會是一樣的。除此之外,我們也重新平衡了一些晶球的內容,因為從黃金晶球拿到10金錢與拿到特性典籍差蠻多的。最後,我們提升了每回合掉落物的多樣性,代表每回合會有更多可能的選項,代表你現在有可能開場只拿錢,但是這也代表大家拿的也都是錢。所以簡單來說,嗯,請見上面的懶人包吧。 就算內容不同,所有玩家現在都會同時獲得同樣等級(品質)的戰利品及同樣數量的晶球了。 晶球的內容會隨著對戰進行變好 重新平衡晶球內容,使其對應其品質等級 我們現在推出了稜鏡晶球(最高級的晶球) 由於新的稜鏡晶球推出,我們要重新實裝消耗品「傑作升級道具」,使用在單位身上可開啟寶庫,裡面有該單位可合成的聖光版完整道具。將所選道具升級為聖光版並解除裝備。 接下來我將列出一些戰利品晶球內容的範例,讓各位比較好理解每種晶球的強度。 灰色晶球前期會有2金錢與1個裝備移除器,中至後期會有3費英雄。 藍色晶球前期會有2個3費英雄,中至後期會有1個裝備移除器和8金錢。 黃金晶球前期會有1個鍋鏟、4金錢與1個裝備移除器,中至後期會有5費英雄與13金錢。 稜鏡晶球前期會有1個高級英雄複製裝置與12金錢,中至後期會有特性典籍與5金錢,或是新的傑作升級道具與5金錢。 黃金與稜鏡晶球不會在第1階段出現。 傳送門 螃蟹狂歡派對要更新了! 「螃蟹狂歡派對」傳送門現在有專屬的BGM了——暴雷警告——是〈螃蟹狂歡派對(Crab Rave)〉。 致創作者 - Monstercat不會向你的頻道提出版權控告。不過若在未訂閱Monstercat Gold的情況下使用〈螃蟹狂歡派對〉,你仍會收到控訴。你的頻道不會因此受到負面影響,但你的影片廣告收益會歸給參與此歌曲製作的音樂品牌和藝術家。 大型改動 超大,就像最近公開的「彩墨書話」開發日誌! 特性 在「音樂大亂鬥」的最後一次更新中,我們要給最少人玩的特性(還有KDA)更多去玩的理由,但還不只這樣,因為我們要新增新的特性斷點衝撞者(8),讓大家可以玩衝撞者陣容!祝好運! 大人物基礎物攻:10/18/30% ⇒ 10/20/40% 極鋒大師攻速:30/45/70% ⇒ 30/55/85% 電子舞曲基礎傷害:90/100/110/130% ⇒ 90/110/120/135% 電子舞曲札克基礎技能頻率:9 ⇒ 8秒 KDA能力值上升:9/15/24/40% ⇒ 9/15/27/45% 衝撞者新增8斷點 衝撞者(8):125%攻速與30%全能吸血 衝撞者(8)使用指南:看到人就衝過去給他八落去。 1費單位 這次版本我們要試著讓無法成功的戰略成功,像是一擊必殺物攻卡桑帝,或是不在備戰區,帶日炎斗篷跟離子星火的超坦貪啃奇。 庫奇物攻:48 ⇒ 50 庫奇攻速:0.7 ⇒ 0.75 伊芙琳生命:550 ⇒ 650 伊芙琳魔力強化:30/90 ⇒ 30/75 卡桑帝技能物攻係數:800% ⇒ 999% 貪啃奇物攻:70 ⇒ 88 貪啃奇技能被動傷害減免:12/15/25 ⇒ 12/18/33 2費單位 我發現我上次在更新公告騙大家去玩重抽蓋倫配大天使之杖,但這個版本真的可以玩了。施放更多次技能代表更多生命,更高的物攻係數則代表更多八位元音樂特性加成。聲明:若失去任何聯盟分數,版本更新公告作者一概不負責,但如果獲得聯盟分數,那都是作者的功勞。 古拉格斯的表現在(看手錶)幾乎整個棋組期間表現都不佳,常常只是因為他特性好用跟可以當肉盾才有辦法上場。我們要強化古拉格斯,提升他的魔攻係數跟技能治療量,讓他可以滑進迪斯可舞廳大跳魔攻蠻勇鬥士之舞。 亞菲利歐魔力強化:40/135 ⇒ 40/110 蓋倫魔力強化:40/90 ⇒ 40/80 蓋倫技能物攻係數:160% ⇒ 180% 吶兒攻速:0.65 ⇒ 0.75 古拉格斯技能傷害:190/285/440 ⇒ 240/360/555 古拉格斯治療量:500/575/650 ⇒ 500/625/750 3費單位 妮可的「角色扮演」技能現在有了更坦的友軍可以複製後變得更強,讓她可以更像個超級巨星的超級粉絲! 煞蜜拉最近不太走運,在她的標準陣容中被烏爾加特超越,而且還需要整個陣容幾乎都要3星才能成功。透過提升「獵殺快感」的初始攻擊力,就可以提升她的最低強度,讓她可以殺得更爽不用怕輸。 妮可複製友軍護盾百分比:6% ⇒ 8% 妮可每百分比護盾技能傷害:70/90/115% ⇒ 90/110/140% 煞蜜拉攻速:0.7 ⇒ 0.75 煞蜜拉基礎技能物攻係數:240/240/250%⇒300/300/310% 4費單位 布里茨要起飛囉! 伊澤瑞爾的表現一直都有點過強,所以我們要在他施放技能前多加一次耗魔普攻,來減緩他爆發一波的速度。 布里茨物攻:60 ⇒ 90 布里茨魔力強化:60/120 ⇒ 50/110 伊澤瑞爾魔力削弱:0/40 ⇒ 0/45 5費單位 在一個棋組的結束,怎能不強化華麗落幕的巨擘呢? 而在搖滾巨星殞落之前(別擔心,這只是心鋼之聲的哏,下個棋組還是有慨影),我們要大幅強化慨影的外卡型態! 燼起始魔力強化:0/50 ⇒ 30/50 燼「華麗落幕步槍」基礎物攻係數:60/60/444% ⇒ 66/66/444% 慨影魔力強化:0/50 ⇒ 0/40 慨影勒哈斯特(落後型態)擊殺2名英雄生命值回復量:1 ⇒ 2 慨影黯影使者(超前型態)擊殺2名英雄獲得金錢:3 ⇒ 5 主秀英雄 別恨Coser,要恨就恨他們Cos的角色吧。 妮可:「角色扮演」對象友軍獲得200生命和40魔力 ⇒ 「角色扮演」對象友軍獲得200生命和60魔力 錯誤修正 聖光適性神盔現在會在戰鬥開始時正確附加1個加成了。 --- # 14.04更新公告 20240222 https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/game-updates/teamfight-tactics-patch-14-4-notes/ 隊伍規劃器 只需輕輕按一下,便可使用快照功能,迅速將場上的英雄陣容存到隊伍規劃器裡!打開隊伍規劃器、按快照,然後按確認就行了! Windows作業系統最低規格更新 如同14.02版本更新公告所提,自這個版本起,我們將更新最低系統需求,《英雄聯盟》和《聯盟戰棋》將不再支援Windows 7、8和8.1。為了維持遊戲的穩定性和效能,我們有時必須停止支援只有極少數玩家仍在使用的舊版作業系統。如果你還在使用上述Windows版本,請考慮升級版本以繼續遊玩。更多資訊請參閱我們的最低系統需求客服專文。 ChromeOS支援更新 除了Windows最低規格更新之外,自14.05版本起,《聯盟戰棋》將正式停止支援ChromeOS,代表使用此作業系統的玩家之後將無法再更新版本。 Vanguard 雖然我們之前說要在全球推出Vanguard(Riot已在《特戰英豪》實裝的反作弊軟體),但在PBE測試診斷檢查一段時間後,我們決定變更推出計畫。我們將取消全球同步推出,改為隨著14.05版本在菲律賓地區先行推出。如此一來,我們將有時間在遊戲伺服器上評估Vanguard的運作效能,學習一些經驗做出必要調整。 大型改動 超大,就跟將在3月3日冠軍賽落幕時發出的公告一樣重大! 道具 「龍之爪」重奪最強魔防道具的地位,最適合在對上魔攻陣容時使用。不過,這10魔防增加是用1%最大生命換來的,也進一步鞏固了它的魔防道具定位。 「龍之爪」魔防:55 ⇒ 65 「龍之爪」最大生命:10% ⇒ 9% 聖光道具 千變萬化之賈克修(聖光適性神盔)不再不分位置賦予兩項效果了。 千變萬化之賈克修(聖光適性神盔)會根據初始位置賦予一項效果。「完全適應」增幅裝置則會賦予兩項效果。 千變萬化之賈克修(聖光適性神盔)前2排魔防加成:60 ⇒ 80 千變萬化之賈克修(聖光適性神盔)前2排命中魔力回復:1 ⇒ 2 千變萬化之賈克修(聖光適性神盔)後2排魔攻加成:45 ⇒ 55 千變萬化之賈克修(聖光適性神盔)後2排每3秒魔力回復:15 ⇒ 20 小型改動 超小,就跟「大型改動」的篇幅一樣小。 特性 調整較難達到的特性斷點,確保達到時是有回報的。 鄉村音樂7死亡騎士技能傷害:200%物攻 ⇒ 210%物攻 速射每層累加攻速:4/8/14% ⇒ 4/9/16% 術士特性給予術士單位的魔攻加成:20/35/70/120% + 每次施放1/2/3/4% ⇒ 20/35/80/130% + 每次施放1/2/4/6% 單位 重製卡爾瑟斯後,連續施放技能可助他更有效地清理盤面,所以我們要給他一件更適合他現況的超級粉絲道具。備註:這項改動已在上週的版本中更新推出。 額外攻速使波比的攻速增加太多,我們會對此做出調整,同時會小幅增加她的攻速作為補償。 莉莉亞最大魔力強化:70/120 ⇒ 60/110 卡爾瑟斯超級粉絲道具:大天使之杖 ⇒ 適性神盔 波比攻速:0.65 ⇒ 0.7 修正額外攻速使波比的攻速增加太多的問題後,她的攻速會降低,所以我們會增加她的攻速作為補償。 輔助道具 修改「軍團聖盾」說明文。 「軍團聖盾」說明文現在清楚說明效果會影響同一排的鄰近友軍。 雙人搭檔 雙人搭檔目前的meta是在助攻軍火庫骰大數,搶先拿到稜鏡特性。這種情況太常見了,所以我們會暫時移除它們,確保拿到稜鏡特性時值得興奮。我們還順便做了一些小改動,重新調整一些很久沒變的選項。 助攻軍火庫 助攻軍火庫不會再出現鍋鏟和特性典籍 最大的助攻軍火庫不會再出現聖物軍火庫 調整第二個助攻軍火庫的機率,降低整體強度膨脹率 13金幣換「3個組件」⇒ 9金幣換「2個組件」 5金幣換「2個訓練假人」⇒ 4金幣「換1個訓練假人」 6金幣換「1個4費單位 + 4金幣」⇒ 5金幣換「1個4費單位 + 4金幣」 10金幣換「1個5費單位 + 7金幣」⇒ 9金幣換「1個5費單位 + 7金幣」 7金幣換「1副竊賊手套」⇒ 10金幣換「1副竊賊手套」 6金幣換「1件英雄複製裝置」⇒ 7金幣換「1件英雄複製裝置」 13金幣換「1個神器鐵砧」⇒ 12金幣換「1個神器鐵砧」 15金幣換「2件完整道具 + 1個重鑄器」⇒ 20金幣換「2件完整道具 + 1個重鑄器」 3.5棋組回歸調整 14.04版本是3.5回歸模式的最後一個版本,我們會做最後一次平衡調整,buff表現不佳的英雄和特性,為這個模式辦一場轟轟烈烈的歡送會! 特性 劍士效果觸發機率:35/35/80% ⇒ 30/30/80% 人造人軍團生命:300/650 ⇒ 350/700 人造人軍團物理攻擊:25/50% ⇒ 30/60% 單位 吉茵珂絲現在變得更猛更carry! 杰西雙防:40 ⇒ 45 杰西技能傷害:320/480/800%魔攻 ⇒ 350/525/875%魔攻 吉茵珂絲物理攻擊:70 ⇒ 75 吉茵珂絲第一次擊殺攻速加成:50/75/125% ⇒ 60/85/125% 星朵拉魔力:20/70 ⇒ 10/60 錯誤修正 現在即使凱特琳施放技能中途目標陣亡,她還是會射出所有子彈。 現在即使單位池中單位數量不足,雄心之鋼的3星5費還是會正常變現。 修正「鑽石之手」、「賭徒之刀」、「黃金法師之杖」及「過大寶石」的說明文,現在會正確說明它們是唯一道具。 修正力量的餘燼(聖光紅Buff)的說明文,現在會正確說明它可造成33%重創效果。 額外攻速不再使波比的攻速增加太多。 建立收藏組件晶球現在為藍色晶球。 之前戰鬥結束後,超級粉絲會賦予裝備「聖光竊賊手套」的主秀英雄道具,現已修正此問題。 之前重鑄「鐵匠手套」時,神器仍會留在單位身上,現已修正此問題。 --- # 14.03更新公告 20240207 https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/game-updates/teamfight-tactics-patch-14-3-notes/ 版本期中更新 2月13日錯誤修正 錯誤修正 今天稍早的14.3B版本產生了一個bug,會使「超級粉絲」主秀英雄的道具在特性沒有發動時,有時不會跟著消失。 「超級粉絲」道具在特性未啟動狀態下現在會正常消失了 2月13日 14.3B版本的重點在透過小型平衡調整來改善競技meta,同時預留足夠的時間讓未來即將登上世界舞台的選手有機會可以先適應meta。除了平衡調整外,我們還修正了兩個錯誤,並移除了兩個有bug,可能會影響遊戲品質的增幅裝置。 特性 心鋼之聲是14.3版本賽場的最大贏家,所以我們要nerf心鋼之聲(5),因為配上「提高賭注」會產生過強的後期盤面。 心鋼之聲心鋼倍率:1/2.25/5.5/18x ⇒ 1/2/5.5/18x 單位 這些調整非常小,但我們認為這微小的調整也能在這個棋組最大的賽事前讓meta更良好。 凱爾技能命中傷害:35/55/80%魔攻 ⇒ 35/52/75%魔攻 雷玟技能傷害:90%物攻 ⇒ 85%物攻 劫物理攻擊:75 ⇒ 72 增幅裝置 「延長演唱」的定位有點尷尬,即便有個讓它變弱的bug還是過強。所以與其修好bug來不小心強化一個原本就夠強的增幅裝置,我們決定為了一致性移除此裝置,確保所有增幅裝置的效果都如我們預期。 「萬人迷」目前也有bug,只有擊殺單位才會提升心鋼獲得數,在遊戲的回合機制下變得幾乎沒有用處。由於修復此bug會是超大的buff,加上我們的選手個個都是心鋼之聲高手(請見上週末的心鋼之聲盃),我們決定移除此裝置來避免過度強化它,或是讓它繼續當個次等裝置。 「延長演唱」已被停用。 「萬人迷」已被停用。 錯誤修正 「拼裝發明」現在會正常在下兩個階段開始時給予組件。 有單位在戰鬥中被召喚時,「鬼索的狂暴之刃」堆層不會再隨機重置了。 機制 戰利品分配 我們要降低道具掉落的變數,確保玩家在每個階段獲得的道具數量都相同。雖然變化性是《聯盟戰棋》重複可玩性的一大重點,但這個部分已經夠充足了,所以我們要減少道具掉落時機的差距,減少一點變化性。一如往常,獲得的道具還是各有不同,但各位以後不會再開局拿金錢了。 現在所有玩家在每個階段獲得的道具數量都會相同。 主秀英雄規則 此為錯誤修正,但確實會影響到主秀英雄規則,所以我會在這裡以及錯誤修正部分各提一次。 之前主秀英雄特性本來要等4次商店才會出現,但實際上會在那之前出現好幾次,現已修正此問題。 大型改動 超大,就像我不斷提高的賭注一樣大。 特性 在第5和第6階段讓心鋼之聲單位上場,可以讓玩家就算輸了也不會落後太多,導致玩家老是拿到第一名。所以與其祈禱搖滾明星的殞落,我們要特別針對這個部分進行nerf。不過別擔心,我們不是心鋼黑,因為我們要給稜鏡等級心鋼之聲(10)更多的愛心! 「心鋼之聲」第5、第6階段每次擊殺獲得愛心數:2 ⇒ 1 「心鋼之聲」愛心係數:1/2.25/5.5/10倍 ⇒ 1/2.25/5.5/18倍 「龐克」物理攻擊:18/30/45% ⇒ 18/30/42% 「龐克」生命:180/300/450 ⇒ 180/300/420 「處刑者」暴擊率:最高25/100/200% ⇒ 最高25/80/160% 1費單位 你有沒有不用重抽就湊到3星歐拉夫,然後又抽到「巨獸決意」(金級「泰坦的決意」增幅裝置),結果家裡大停電?沒事,我也沒遇過這種事,我都得用初級英雄複製裝置。歐拉夫的標準配置魔法攻擊不小心太多了,讓他做為1費單位有點太硬。 歐拉夫技能治療量:20/25/35%魔攻 ⇒ 20/25/30%魔攻 2費單位 自從我們降低姍娜朋友(姬亞娜、艾克)以及她交朋友的能力(True Damage徽章)後,她就人間蒸發了。我們要提升姍娜所有等級的傷害,特別是3星主輸出等級的傷害,讓她的重低音喇叭更夠力。 姍娜技能傷害:105/155/225%魔攻 ⇒ 110/165/255%魔攻 3費單位 用強化過的拉克絲打爆對手後排,讓你的一天更加光彩明亮! 大家對於魔鬥凱薩討論熱烈,但又太低估他。本版本最強的3費3星單位,魔鬥凱薩,以坦克來說傷害太高了。我們要維持他的坦度,但降低他「魔音穿腦」傷害的穿腦度。 Nerf賽特可以說是buff「心鋼之聲」連敗累積的速度,想不到吧。 拉克絲技能傷害:250/375/550%魔攻 ⇒ 260/390/575%魔攻 魔鬥凱薩技能傷害:220/330/525%魔攻 ⇒ 200/300/480%魔攻 魔鬥凱薩技能後續傷害:220/330/525%魔攻 ⇒ 200/300/480%魔攻 賽特生命:950 ⇒ 900 賽特技能主要目標傷害:275/420/680%魔攻 ⇒ 250/375/600%魔攻 賽特技能扇形傷害:130/210/340%魔攻 ⇒ 120/180/290%魔攻 4費單位 自從成為大家最愛裝True Damage徽章的單位後,凱特琳不是傷害不夠,就是施放技能速度太慢。我們要解決其中一個問題,希望能讓她狩獵更多英雄,不需要特別去裝那個徽章。 雖然最近的卡爾瑟斯重製是一大進步,我們發現他第一次施放技能影響力還是太大。我們要繼續降低他的隊伍從他第一次施放技能所獲得的優勢,同時提升他每次施放完技能後獲得的魔攻。對,這樣「精進之矛」跟他更搭了。 我們上個版本nerf逆命nerf得太起勁了,所以我們要還這位滑頭的賭徒一點強度,希望他能滑進更平衡的位置。 凱特琳最大魔力強化:0/90 ⇒ 0/75 卡爾瑟斯技能傷害:175/260/580%魔攻 ⇒ 160/240/540%魔攻 卡爾瑟斯每次施放魔攻:30% ⇒ 40% 逆命魔力強化:30/120 ⇒ 30/105 5費單位 為了強化我們最弱的5費單位,燼將在古典音樂界變為重量級人物,而索娜的音樂將不只能激勵你的士氣。 燼雙防:30 ⇒ 40 燼生命:850 ⇒ 950 索娜動能型態(綠色)技能治療量:5/8/100%生命 ⇒ 6/9/100%生命 索娜動能型態(綠色)護盾持續時間:2/2/30秒 ⇒ 2.5/2.5/30秒 增幅裝置 「雙星恐懼」和龐克與龐克相關的陣容是固定搭配,讓這些陣容成長過於快速及強力。 由於現在連勝和連敗需要更多場戰鬥才算數,我們要讓「曲調轉變」進廠維修,讓各位斷連勝和連敗時更賺。 「雙星恐懼 I」生命:350 ⇒ 300 「雙星恐懼 I」攻速:35% ⇒ 30% 「雙星恐懼 II」生命:500 ⇒ 450 「雙星恐懼 II」攻速:50% ⇒ 45% 「曲調轉變」每次觸發獲得金錢:2 ⇒ 3 道具 我是不是看到「電擊療法」(金級增幅裝置)要強化了!? 芮蘭颶風箭箭矢傷害:50%物攻 ⇒ 55%物攻 史提克彈簧刀魔法傷害:30 ⇒ 35 神器與聖光道具 在上次版本降低每次擊殺給予的金錢後,「黃金法師之杖」可以更有殺傷力一點。 「黃金法師之杖」基礎魔法攻擊:30% ⇒ 45% 「冥火之擁」魔法攻擊:45% ⇒ 50% 「芮蘭驟雨箭(颶風箭)」箭矢傷害:100%物攻 ⇒ 110%物攻 「史提克的善行(彈簧刀)」傷害:70 ⇒ 80 小型改動 超小,就像當年3.5版本時的版本更新公告一樣小。不相信我說的話嗎?去看《聯盟戰棋》10.18版本更新公告就知道了。 特性 情緒搖滾英雄被強化時會更難過嗎? 「情緒搖滾」魔法攻擊:0/0/10% ⇒ 0/0/20% 單位 拜託讓「大天使之杖」跟蓋倫搭得起來。 蓋倫技能獲得生命:215/230/245%魔攻 ⇒ 215/245/275%魔攻 賈克斯技能猛砸傷害:230/345/520%魔攻 ⇒ 240/360/560%魔攻 主秀英雄 劫的主秀英雄加成之前不適用於他的影分身上,我們把這個加成調整成專屬於劫,所以這雖然看起來像是nerf,但其實對主秀英雄劫來說是強化了5%物攻。 菲艾:250生命和15%物攻 ⇒ 200生命和15%物攻 凱爾:25%攻速 ⇒ 20%攻速 劫:+100生命且影分身擁有+10%物攻/+10%攻速 ⇒ +100生命及+5%物攻 索娜:+5%攻速且每次普攻+1%攻速 ⇒ +5%攻速且每次普攻+2%攻速 增幅裝置 新增了會在微量經濟來源比較不重要的4-2階段出現的,更平衡的「收支平衡」,現在各位的預算更多了! 我們也強化了那個比特性還要讓人掉聯盟分數的增幅裝置——就別賣關子了,我們說的就是「萬人迷」。 收支平衡:新增了會在4-2階段出現的「收支平衡+」,每回合會給予9金錢。 「收支平衡」將不再於4-2階段出現。 「超級巨星」炸彈傷害:85%物攻 ⇒ 100%物攻 「無盡軍勢」與「無盡軍勢+」生命總量減少:20% ⇒ 15% 「萬人迷」額外愛心:20% ⇒ 25% 「新手大禮包」現在會賦予4金錢。 3.5棋組回歸調整 你好啊星際牛仔,我們為舊棋組準備了新分類。我們這次主要的目標是為最極端的案例進行一系列小調整。3.5棋組回歸還是一個好玩的模式,比起完美平衡,更加注重懷舊感以及享樂,所以雖然底下的調整看起來落落長,但卻不會逼各位必須要學習適應新的meta(或甚至是新陣容)。長話短說,你還是可以一路機甲到底,只是現在不只機甲可以這樣了,你懂的。 特性 「狂派機甲(8)」治療與傷害量:800 ⇒ 1000 「人造人軍團」生命:250/550 ⇒ 300/650 「人造人軍團」物理攻擊:20%/45% ⇒ 25/50% 「幽冥煞星(8)」物攻/魔攻:50 ⇒ 45 「巫師」魔法攻擊:20/40/70 ⇒ 25/45/75 單位 我們要降低控制效果與魔力掠奪,讓其他因此受到限制的陣容有機會展現神操作。除此之外,幾乎都是強化。 雷歐娜生命:650 ⇒ 700 雷歐娜魔力:50/100 ⇒ 40/80 波比生命:650 ⇒ 700 波比技能護盾:250/325/400 ⇒ 300/375/475 路西恩物攻:50 ⇒ 55 路西恩第二次射擊魔攻係數:175/260/415%魔攻 ⇒ 200/300/450%魔攻 趙信暈眩持續時間:1.5秒 ⇒ 1秒 艾希暈眩持續時間:1.5/1.5/2秒 ⇒ 1/1/1.5秒 艾希技能傷害:250/375/625%魔攻 ⇒ 225/335/560%魔攻 達瑞斯生命:700 ⇒ 750 達瑞斯技能傷害:270/405/630 ⇒ 290/435/675 伊澤瑞爾技能魔力掠奪:30% ⇒ 20% 伊澤瑞爾技能傷害:225/330/575%魔攻 ⇒ 200/300/450%魔攻 易大師額外真實傷害:65/100/160%魔攻 ⇒ 50/75/125%魔攻 吉茵珂絲攻速:0.7 ⇒ 0.8 錯誤修正 之前擁有主秀英雄阿卡莉時還是可以抽到主秀英雄阿卡莉,現已修正此問題。 路西恩不會再額外射擊一次了。 路西恩的技能現在會正確成長到剛好5.0攻速了(之前會稍微超過一點) 路西恩的技能搭配「納什之牙」攻速超過5.0的部分不會再受益了。 之前重鑄器與「潘朵拉的道具」永遠不會給予「精進之矛」,現已修正此問題。 之前「潘朵拉的道具」會在超級抽抽樂模式外給予超級抽抽樂版的「賭徒之刀」,或是在該模式給予非該模式的「賭徒之刀」,現已修正此問題。 犽宿的技能說明現在會說明他造成物理傷害了。 阿姆姆的技能說明現在會顯示他每個星等物防對傷害的成長了。 鄂爾沒有版權:神器鐵砧現在拖曳到商店上會顯示「打開神器裝備軍火庫」,不再是「開啟鄂爾道具的軍火庫」了。 凱爾的技能說明現在會正確顯示她的削抗為20%,而非30%。 「雙重空投物資」現在會正確給予物理攻擊法師與物理攻擊輸出推薦道具中的道具了。 --- # 14.02更新公告 20240124 https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/game-updates/teamfight-tactics-patch-14-2-notes/ Vanguard 幾週後,我們將推出Riot的反作弊軟體「Vanguard」,要進行《英雄聯盟》和《聯盟戰棋》對戰都必須使用此軟體。從14.02版本起,我們會執行診斷檢查,看你的電腦是否已準備好進行此更新。若有問題,請參閱我們的疑難排解指南或是提交客服表單。 如果第一次並未通過系統檢查,系統會在之後自動重新執行診斷,你也可以點選右上角的設定圖示,在「一般 > Vanguard系統檢查」底下點選「檢查相容性」以手動進行檢查。 這並不代表Vanguard已啟用或是已套用於《英雄聯盟》和《聯盟戰棋》,這只是為了事先通知玩家,讓各位有足夠的時間做好準備。請參考我們的Vanguard客服專文以了解更多資訊。 Windows作業系統最低規格更新 自2月21日(14.04版本更新)起,我們將更新最低系統需求,《英雄聯盟》和《聯盟戰棋》將不再支援Windows 7、8和8.1。為了維持遊戲的穩定性和效能,我們有時必須停止支援只有極少數玩家仍在使用的舊版作業系統。如果你還在使用上述Windows版本,請考慮升級版本以繼續遊玩。更多資訊請參閱我們的最低系統需求客服專文。 《聯盟戰棋》首個季中更新回歸 《聯盟戰棋》首次棋組回歸就快來了,我們將揹上裝備,準備在「浩瀚星河」季中更新「重返星辰」來場星際探險。「重返星辰」將在14.02版本(1月24日)到14.03版本末之間,在「新春慶典」活動作為限時遊戲模式登場!更多關於我們為何要重返星辰,以及我們對季中改版做了什麼更新的資訊請見此。 自上面的專文推出後,我們做出了一項改動:商店中英雄的總數。PBE測試後,我們收到關於復刻棋組的意見,說不將4費單位升上3星就很難取勝。這問題跟商店中英雄的總數太多(每個單位50)有關係,所以我們決定將4費和5費單位的總數降低到20(還是比正式版多),而1至3費單位在共享池的總數則維持為50不變。 其他 隨機配置產生器 應大眾要求,我們在大廳畫面加了一個能生成隨機配置(棋手 + 競技場 + 攻擊特效)的按鈕,讓你的裝飾風格跟對戰搭配(傳送門 + 增幅裝置 + 道具 + 隊伍陣容)一樣變化多端,希望各位收藏家都會滿意! PC和手機版的大廳畫面上的隨機配置產生器都會以骰子圖示顯示 只會隨機選擇你擁有的內容 點按後有短暫延遲,以防止玩家狂按 不會隨機化表情或其他內容 尊爵不凡等級寶藏王國基礎攻擊特效 從寶藏王國移除「主秀英雄 K/DA POP/STARS 聯萌英雄 凱莎」後,我們正在將所有基礎攻擊特效補發給透過此收藏家財寶解鎖基礎聯萌英雄的玩家。此外,「尊爵不凡 龍的傳人 李星」寶藏王國結束時,也會補發基礎聯萌英雄的基礎攻擊特效。如果你在尊爵不凡等級寶藏王國解鎖了基礎聯萌英雄,然後購買了相應的攻擊特效,我們會將購買該攻擊特效時花費的聯盟幣退還給你。 機制 傳送門 用陽壽打遊戲不太好。 「陽壽局」現在不會在「神聖祝福」傳送門中出現了。 「銀級交響曲」和「樂聲漸弱」已移除。 連勝通知 這次會改動計分板通知,以配合上個版本的連勝/連敗金錢改動。 計分板現在會在5和8連勝時顯示連勝通知,並會顯示正確的連勝數。 推薦道具類別 總之就是這樣比較合理。 物攻主力:夜色緣界 ⇒ 紅Buff 物攻法師:夜色緣界 ⇒ 紅Buff 物攻法師:嗜血者 ⇒ 正義手套 主秀英雄規則 之前如果你跳過武鬥家歐拉夫等英雄的話,任何能夠成為主秀英雄武鬥家的英雄,都得過4輪後才會出現。 更改防止與之前出現的主秀英雄有相同特性的單位出現的機制,現在只會防止跳過的特性作為主秀英雄出現,但該單位依然可以作為其他特性出現。 大型改動 超大,就跟你在螃蟹狂歡派對輸給大河蟹的機會一樣大。 特性 命運曲折離奇,迪斯可在一個版本之間從有點強變成太OP。部分原因是迪斯可球太強了,它的增益效果讓派對一下子變得太嗨。不過,我們在這裡會下手輕一點,因為之後還有nerf等著這特性的4費輸出。 龐克在對戰後期不夠強,所以我們增強了它的基礎能力值成長,之後就靠百分比成長讓它越滾越大。你問我為什麼這樣改?當然是因為這特性差了一點搖「滾」精神囉! 迪斯可每次觸發攻速:5/10/15/20% ⇒ 5/8/12/20% 迪斯可每次觸發治療:2/3/3/5% ⇒ 2/3/3/4% 龐克物攻:17/28/42% ⇒ 18/30/45% 龐克生命:170/280/420 ⇒ 180/300/450 1費單位 基礎物攻越高,代表升星、裝備道具,或獲得龐克增幅時的增加幅度會越大,應該能助暴走重砲脫離C級。 吉茵珂絲物攻:45 ⇒ 50 凱能生命:650 ⇒ 700 卡桑帝技能基礎傷害減免:25% ⇒ 20% 2費單位 一直以來,凱爾的機制有點複雜。重製前,她必須先施放技能晉升,接著命中敵軍造成魔法傷害並削抗4秒,最後才會對目標周圍的敵軍造成後續傷害。這不僅使她需要時間暖機,也很難玩。希望在重製簡化她後,她的玩法會更加直覺易懂。攻速和魔攻道具對她還是有效,但由於現在她的魔力斷點變高,所以用魔攻陣容時,給她更多攻速,甚至是精進之矛,助她更常施放削抗的主動技能,可能會是個不錯的玩法。 卡特蓮娜技能傷害:140/210/315%魔攻 ⇒ 150/225/340%魔攻 凱爾(重製):現在每下普攻都會造成被動魔法傷害,主動技能則立即造成範圍(後續)傷害,並造成削抗效果。 凱爾魔力削弱:0/30 ⇒ 0/120 3費單位 儘管烏爾加特在許多陣容取得成功,這些陣容在對戰後期往往都是靠他那群彈班卓琴的朋友(煞蜜拉、薇可絲,以及大家最愛的小馬),而烏爾加特則遠遠落後所有其他3費單位。我們給這位蟹足處刑者的技能增加造成額外傷害的機制,應該能助他搞定獨自衝鋒的前排英雄。 露璐技能第三次施放傷害:120/180/280%魔攻 ⇒ 150/225/360%魔攻 雷玟技能傷害:100%物攻 ⇒ 90%物攻 烏爾加特(重製):現在若他的技能只命中1個目標,則會造成50%額外傷害。 烏爾加特技能傷害:175/175/180%物攻 + 15/25/40%魔攻 ⇒ 160/160/165%物攻 + 15/25/40%魔攻 薇可絲暈眩時間:1.5秒 ⇒ 0.75秒 4費單位 卡爾瑟斯有一個問題,就是第一次施放技能大爆發後(如果是暴擊的話),魔力條要超久才會填滿,有種盯得越緊,填充速度就越慢的感覺(相信我,真心不騙)。重製後,我們不僅為卡爾瑟斯開拓發育的新方法,減少依賴不穩定的暴擊,還確保他每次施放技能後傷害會遞升,並降低最大魔力,相信他已經迫不及待,要上場狂放技能了! 卡爾瑟斯(重製):卡爾瑟斯的技能必定會暴擊。 卡爾瑟斯會根據暴擊率增加額外魔法攻擊。 卡爾瑟斯擊殺敵軍時不再回復魔力,改為每次施放技能後增加30%魔法攻擊。 卡爾瑟斯魔力:30/120 ⇒ 15/105 卡爾瑟斯技能傷害:270/405/900 ⇒ 175/260/580 逆命魔力:30/105 ⇒ 30/120 逆命卡牌傷害:50/75/225 ⇒ 45/70/225 主秀英雄 凱莎:+15%物攻 ⇒ +25%物攻(依然會+2攻擊距離,且衝刺距離增加) 犽凝:+200生命 & +20%物攻 ⇒ +150生命 & +15%物攻 增幅裝置 有什麼比雙星恐懼和處刑者更配?噢,你和我嗎?這是不能否認的。無論如何,我們移除了雙星恐懼的暴擊率加成,並增加其他能力值,讓這個增幅裝置整體變得更強,並減少依賴堆暴擊的戰術。 「超級巨星」(大人物)傷害:75%物攻 ⇒ 85%物攻 萬人迷(重製):額外獲得20%心鋼,而不是每當獲得獎勵時保留20%。 「最後一搏」能力值加成:+180生命、18雙防,以及18%全能吸血 ⇒ +160生命、16雙防,以及16%全能吸血 「進入衝撞區」(衝撞者)能力值:+3雙防/雙攻/攻速 ⇒ +4雙防/雙攻/攻速 「大到不能倒」(蠻勇鬥士)傷害:40%生命 ⇒ 35%生命 「雙星恐懼 I」暴擊率:25% ⇒ 0% 「雙星恐懼 I」生命:250 ⇒ 350 「雙星恐懼 I」攻速:25% ⇒ 35% 「雙星恐懼 II」暴擊率:35% ⇒ 0% 「雙星恐懼 II」生命:350 ⇒ 500 「雙星恐懼 II」攻速:35% ⇒ 50% 道具與神器 在單人carry取得大部分擊殺的陣容裡,黃金法師之杖提供的經濟效益太穩定了(尤其是在前期)。 竊賊手套在等級7至9時會較少抽到理想的道具。 「黃金法師之杖」(神器)每次擊殺獲得金錢:2 ⇒ 1 小型改動 超小,就跟「死得有價值」的改動一樣小。 特性 衝撞者升到最高等級時,衝撞能力會稍微增強。 衝撞者攻速:20/40/60% ⇒ 20/40/70% 單位 有些大人物會開更大的炮。 庫奇技能傷害:300%物攻 ⇒ 320%物攻 莉莉亞魔力:70/130 ⇒ 70/120 歐拉夫現在列為物攻鬥士 犽宿技能傷害:300%物攻 ⇒ 280%物攻 賈克斯攻速:0.85 ⇒ 0.9 好運姐技能傷害:280/280/290%物攻 ⇒ 295/295/305%物攻 伊澤瑞爾技能傷害(單體):350/350/700%物攻 ⇒ 370/370/740%物攻 波比技能命中治療:5/5/5%生命 ⇒ 5/5/10%生命 索娜(治療型態):索娜不再普攻治療非英雄單位(假人和伊羅旖的觸手),除非場上只剩下他們 索娜(攻速及魔攻型態):索娜無法再指定假人和伊羅旖的觸手為目標 增幅裝置 錢越多等於越好。 「死得有價值」金錢掉落率:30% ⇒ 35% 「專打後期」金錢:30 ⇒ 33 錯誤修正 ** 你說啥!?錯誤修正還分兩個部分?! ** 玩法機制 感情過剩:第一次取得「情感共鳴」增幅裝置時,不再將單位的最大魔力降為10。 在商店切換多才多藝阿卡莉時,她不再保留多一個特性。(於14.1A版本修正) 逆命裝備「聖光納什之牙」時,施放技能會正常地增加攻速。 路西恩的子彈數會按著技能說明增加:每20%攻速增加1發,而不是每40%增加1發。 「納什之牙」會在路西恩施放技能前增加攻速,而不是在施放技能後。 路西恩的子彈數在5.0攻速後不會再增加。 瑟雷西現在能正常地對免疫控場效果的單位造成傷害。 之前阿卡莉有時會搞亂非阿卡莉的主秀英雄特性,現已修正此問題。 正牌貨:「True Damage 阿卡莉」不再無視3星4費機制。 「拼裝發明」現在會正常地給予組件。 漂浮宇宙:超級粉絲彈出道具時,這些道具現在會以恰當的速度回到備戰區。 「回收再利用」不再給予鍋鏟隨機組件。 是重整,不是消滅:「迪斯可球」不再被「重整裝置」永久移除。 每次發放獎勵時,3000+心鋼的變現機率已恢復正常。 史詩NPC現在會以正確的順序掉落戰利品。 風格裝飾 我們的新加坡團隊對所有聯盟精靈做了大掃除,修正大量影響動畫、音效、表情(說笑話/大笑/嘲諷),以及隨機單中回城特效的小bug。下面列出受影響的聯盟精靈,以及其他修復的bug。 虛空公子、敖興、巴龍、搖鈴小鹿、焚烙、蹦果、兔兔、巴豆龍、咖哩歐、長貓、星使喵、水靈靈、伊比鴨鴨、鵝鵝騎士、普羅成群、虛空蟲蟲、怒角羊、貝貝豬、月影狼狼、答答黏、飄飄魂、擬態娜布、鋒刃獵犬、鋒刃狗狗、光明小馬、魅力司馬、掘地鋼鼬、Mort、水水小妖、凌波布布、傲夏、睏睏龍龜、幻蹄、寶石迅獅、皮可蜥、破殼龍、普羅、姬姬、巨喙鳥、河川仙子、符文石精、河蟹、獅薩、咕咕梟、花枝君、吞吞鯨、滴答克、夜影 之前播放某些動畫時,拉克絲的生命條不會蓋住她的額頭,現已修正此問題 之前連發嘲諷動畫時,花枝君的頭不會突然變大,現已修正此問題 修正「青花瓷 搖鈴小鹿」的配置畫面美術圖 --- # 14.01更新公告 20240110 https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/game-updates/teamfight-tactics-patch-14-1-notes/ 《聯盟戰棋》首次棋組回歸 《聯盟戰棋》首次棋組回歸就快來了,我們將揹上裝備,準備在「浩瀚星河」季中改版「重返星辰」來場星際探險。「重返星辰」將在14.02版本(1月24日)到14.03版本(2月20日)之間,在「新春傳承」活動作為限時遊戲模式登場!更多關於我們為何要重返星辰,以及我們對季中改版做了什麼更新的資訊請[見此](https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/game-updates/talking-tactics-tft-s-first-set-revival/)。 其他 《聯盟戰棋》用戶端觀戰功能 大家在2024年的第一個版本就能體驗我們在2023年完成的一大壯舉——觀戰模式!我們很高興這個功能即將在此版本推出,這樣以後社群賽事如果不邀請我就說不過去了吧。玩笑先擺到一邊,我們非常感謝《英雄聯盟》PC版和《聯盟戰棋》團隊攜手合作,將不可能化為可能,也要感謝我們充滿熱忱的《聯盟戰棋》玩家社群,即使之前沒有這項功能,還是持續舉辦社群賽事。由於新功能才剛推出,如果有發現bug的話,還請大家幫忙回報。 觀戰模式將於1月9日的14.1版本更新正式上線 觀戰模式將有1分鐘的延遲 用滑鼠右鍵點選好友名單上的玩家,即可觀賞對戰,為對方的勝利喝采,或是在不幸落敗時及時給予安慰 觀戰功能將在此版本於Riot各個地區推出 機制 全新傳送門 有些超狂,有些超茫,有些是大家的最愛,還有一支將吹響河蟹崛起的號角——我警告過你們囉! 我們也調整了稀有傳送門(例如「河蟹水坑」)的出現機率,現在所有傳送門出現的機率都相同了! 鍋鏟:對戰開始時獲得1把鍋鏟。 棋手皇冠:對戰開始時獲得+1頂棋手皇冠(隊伍規模+1)。 輔助鐵砧:對戰開始時獲得1個輔助道具鐵砧。 樂聲漸強:此場棋局的增幅裝置順序會是銀級、金級和稜鏡。 樂聲漸弱:此場棋局的增幅裝置順序會是稜鏡、金級和銀級。 英雄外送:每階段獲得1名高費英雄2次。對戰越後期,英雄級別越高。 神聖祝福:玩家生命降至40時,獲得內含強大戰利品的祝福。在超級抽抽樂模式中則會在玩家生命降至10時發生。 祕藏寶庫:在4-7階段,選擇一組5入的強大戰利品包。在超級抽抽樂模式中則是8-1階段。 流浪假人:對戰開始時獲得1件永久裝備3枚特性徽章的訓練假人。 戰利品訂閱:每個階段從有各種不同道具的道具池中隨機獲得戰利品。 螃蟹狂歡派對:跳舞的螃蟹會取代PvE回合並掉落額外戰利品,但階段5以上的螃蟹極度危險!在超級抽抽樂模式中,每兩個階段可獲得一次戰利品。 遊戲中每種傳送門出現的機率相同。 連勝/連敗金錢 我們發現放血戰術(把盤面全部賣光來累積更多金錢)變得比輸贏交替戰術及保留聯盟棋手生命值還要流行。輸贏交替的玩家會獲得0連勝/連敗金錢,五連敗玩家則會獲得10金錢,考慮到前期經濟的重要性,這可是筆大數目。我們要減少前期經濟的價值,把連勝/連敗金錢限制到階段2才計算,現在五連敗玩家只會獲得6金錢(但還是會失去很多生命值)。這6金錢值得你去用放血戰術嗎?在某些情況下或許是如此,但我們不認為玩家在看見2-2,或甚至是2-3階段的結果前會想要採用此戰術。 現在連勝/連敗數要更高才能獲得金錢了 1金錢:2 - 3 ⇒ 3 - 4連勝/連敗 2金錢:4 ⇒ 5連勝/連敗 3金錢:5 ⇒ 6連勝/連敗 徽章調整 我們要讓鄉村音樂(7)更好達成,讓各位可以實現你的牛仔美夢(或是惡夢)。我們會調整此特性的強度來配合這項改動(詳情請見小型改動的特性部分)。 爵士樂就是要即興,可不能靠固定的搭配。由於爵士樂徽章無法再合成,我們將會強化此特性(詳情請見底下特性部分)。 鄉村音樂現在可以合成,合成公式為鍋鏟 + 負極斗篷 爵士樂現在不可合成 主秀英雄規則 我們要調整主秀英雄出現在商店的規則來避免無法讓重抽carry上三星的窘境,同時透過此機制讓4、5費英雄更難升上3星。舊的規則也很複雜,會導致敵方商店的英雄讓你無法抽到想要的主秀英雄這種奇怪的情形。 1/2/3費主秀英雄不會因為你擁有的數量而有限制 如果你擁有超過4位同樣的4費主秀英雄,則該英雄不會再出現 如果你擁有超過3位同樣的5費主秀英雄,則該英雄不會再出現 大型改動 超大,就跟人類每晚需要至少8小時睡眠的重要性一樣大。健康的睡眠循環就是健康的生活循環。 特性 若你拿大人物(40/72/120)這類特性的輸出來跟需要時間堆層的8-Bit(45/75/120)來比較,已經不是有點弱可以形容的了。即使如此,多虧了凱特琳和庫奇這些強力的英雄,這項特性還沒有弱到不能玩。我們要強化此特性,同時稍微削弱這個特性的輸出,讓8-Bit不會變成8/8位元。 目前電子舞曲(5)過強,而賈克斯是當中最強的。特別降低電子舞曲(5)的強度也讓我們可以提升(3)和(4)的強度,同時強化其他需要強化的電子舞曲英雄。 高等的情緒搖滾當然會令人情緒上來,但不是你想要的那種情緒。現在達到更高的情緒搖滾斷點可以更常施放技能了。這樣主要應該可以幫助純情緒搖滾波比與薇可絲,因為我們會另外調整安妮來進行平衡。 處刑者的暴擊率隨著敵方生命的成長不是很令人滿意,尤其是在(4)和(6)的時候。現在,處刑者可以更常對低生命的敵軍造成暴擊,而且更痛了,讓純處刑者陣容可以一直暴擊一直爽。 我們要重製心鋼之聲,但在介紹那個部分之前,我們要先說我們稍微削弱了基礎特性,因為它實在是太穩了。我們要新增「提高賭注」選項,不再會在4場玩家戰鬥後自動領錢。這樣會讓玩家追求更多的金錢獎勵,不過這是個很大的賭注,因為你得等到更之後才能獲得獎勵,而且在這段期間獲勝會很虧。 守望者(6)和(8)能夠拖延的比我們想像得更久,我們要稍微削弱(6),但(8)會被削弱更多,因為可以從新的傳送門獲得徽章。 術士(10)根本不可能達成,所以我們要移除這個稜鏡等級選項,然後隨之進行強化。尤其是在新的傳送門的幫助下,(9)應該能夠達成。 8-Bit每層物攻:4.5/7.5/12% ⇒ 5/9/14% 人群衝浪手額外傷害:5/30/60% ⇒ 12/30/50% 炫光使者敵軍傷害減免:15% ⇒ 10% 電子舞曲賈克斯技能頻率:7 ⇒ 8秒 電子舞曲技能效果:80/100/110/125% ⇒ 90/100/110/130% 電子舞曲頻率縮減:0/0/1/2 ⇒ 0/0/1/1秒 情緒搖滾魔力減免:20/25/30% ⇒ 20/30/40% 情緒搖滾友軍陣亡時獲得魔力:10/20/25 ⇒ 20/30/40 情緒搖滾(6)額外魔攻:20 ⇒ 10 處刑者基礎暴擊傷害:5/25/45% ⇒ 5/15/30% 處刑者最大暴擊率:15/35/55% ⇒ 25/100/200% 守護者最大生命護盾值:25/40/60% ⇒ 25/45/70% 心鋼之聲[新增]:提高賭注! - 現在每過4回合,你可以像之前一樣領取獎金,或是選擇提高賭注。若選擇提高賭注,你的箱子就會變成金色,進入高風險模式。你獲得的心鋼會加倍,但如果贏得戰鬥,就會失去總數的50%。若連續輸8次,就能額外獲得80心鋼。 心鋼之聲基礎心鋼倍率:100/250/600/1000% ⇒ 100/225/550/1000% 超流行每次施放魔力:3/5/7/10 ⇒ 5/10/15/20 爵士樂每個特性最大生命:1.5/2/3% ⇒ 1.5/2.5/4% 守望者基礎雙防:16/35/60/125 ⇒ 16/35/55/100 術士從(10)(稜鏡)變為(9)(金級) 術士基礎魔攻:20/35/60/200 ⇒ 20/35/70/120 術士每次施放技能獲得魔攻:1/2/3/10 ⇒ 1/2/3/4 1費單位 安妮只要道具對了就能狂放技能,但道具不對的話她就會鬧脾氣,給你倒數4名,畢竟她還只是個孩子嘛。她那麼依賴完美出裝是因為強化版「瓦解怒焰」十分強力。我們要提升強化前的強度,並降低強化後的攻速和傷害來幫助她控制脾氣,還有能讓其他道具滿足她。 娜米現在會更常施放技能,造成更多傷害,但暈眩時間會縮短,雖然她能夠丟那麼多泡泡,應該不成問題。 至於其他的強化,我們要提升最弱1星單位的強度,讓他們也能擁有成為重抽carry的夢想。特別提一下塔里克的強化,這樣應該能讓這表現平平的坦克變成真正強力的3星迪斯可舞者。 安妮「瓦解怒焰」傷害:195/295/440 ⇒ 220/330/495 安妮「瓦解怒焰」強化攻速:50% ⇒ 40% 安妮「瓦解怒焰」強化第二次「瓦解怒焰」傷害:115/170/255 ⇒ 80/120/180 娜米魔力強化:15/75 ⇒ 15/60 娜米「迪斯可牢籠」暈眩時間:1.5 ⇒ 1.25秒 娜米「迪斯可牢籠」獲得魔力的間隔時間現在稍微縮短,以避免高攻速時無法獲得魔力(迪斯可娜米帶狂暴之刃有料了) 歐拉夫物攻:50 ⇒ 55 歐拉夫「狂戰之怒」每失去1%生命獲得攻速比例:0.12% ⇒ 0.15% 貪啃奇物攻:60 ⇒ 70 貪啃奇雙防:35 ⇒ 40 塔里克「鏡球祝福」傷害:100/150/225 ⇒ 250/375/565 菲艾「重摔落地」物攻係數:220% ⇒ 330% 菲艾「重摔落地」強化物攻係數:320% ⇒ 450% 菲艾建議道具更改為物攻鬥士 犽宿「合成猛擊」每次擊殺物攻:1% ⇒ 1.5% 2費單位 巴德的傷害性音符比他的治療性音符(編鐘)影響力還要大,所以我們要確保他能夠更穩定地對敵軍造成傷害,並治療友軍來提升他的基礎強度。搭配上傷害性音符的強化,就能讓巴德一路丟音符到Desperado合奏了。 雖然主秀英雄蓋倫很成功,但他的基礎型態需要「力量大增」一下!我們要把他一些主秀英雄的強度轉移到基礎型態,讓他的表現更穩定。 凱莎很能生存並觸發大人物來結束戰鬥,但她需要更好的數值才能成為更可靠的輸出。我們要強化她的物攻和魔攻成長,讓她可以從一般的物攻傷害以及K/DA、遠古魔像增益效果或精進之矛的魔攻獲得更多益處。 人群衝浪手(6)削弱過後,重抽卡特蓮娜的最大盤面強度也跟著降低了,所以我們要提升她的攻速來做為補償。 巴德「即興演奏」音符傷害:190/285/430 ⇒ 200/300/450 有可治療的目標時,巴德每次施放「即興演奏」一定會施放3個傷害性音符和1個治療性音符 蓋倫生命:750 ⇒ 800 蓋倫「力量大增」獲得生命:200/215/230 ⇒ 215/230/245 古拉格斯「狂舞時刻」傷害:160/240/360 ⇒ 190/285/440 凱莎「導彈轟炸」物攻係數:280/280/285% ⇒ 290/290/300% 凱莎「導彈轟炸」魔攻傷害:30/45/65 ⇒ 40/60/90 卡特蓮娜攻速:0.7 ⇒ 0.75 凱爾「昇華之焰」強化普攻額外傷害:35/50/75 ⇒ 35/55/80 凱爾「昇華之焰」後續強化物攻傷害:210/315/475 ⇒ 240/360/540 3費單位 艾克是每場對戰我最難拿到的單位,而且不只有我這樣。他的泛用性、坦度及特性,讓他在很多陣容都能擔任前排,所以我們會nerf他的暈眩時間,降低他的功能性,希望現在不會有這麼多人跟我搶他。 艾克「刷碟」暈眩時間:1.5秒 ⇒ 1秒 拉克絲「雷射光秀」傷害:230/345/550 ⇒ 250/375/550 魔鬥凱薩「魔音穿腦」3秒內傷害:200/300/480 ⇒ 220/330/525 魔鬥凱薩「魔音穿腦」最終爆發傷害:200/300/480 ⇒ 220/330/525 4費單位 阿璃送太多飛吻了,我們得降低她的攻速和技能施放頻率,以免把氣氛炒得太熱。 卡爾瑟斯的調整方向是讓他能更有效地掃蕩敵軍殘黨,並稍微降低他在戰鬥開始時發揮的影響力。 如果逆命拿到專用道具、快速升級到等級8,並有強勁前線的話,他的強度其實是足夠的。我們讓額外攻速能生成更多卡牌,為他打開更多出裝方式。有強勁前線和其他魔法傷害來源的話,可選擇增加更多攻速,削減敵軍魔防,逐步取得優勢。 阿璃攻速:0.8 ⇒ 0.75 卡爾瑟斯起始魔力削弱:40/120 ⇒ 30/120 卡爾瑟斯「致死宣告」目標數:5 ⇒ 4/4/6 卡爾瑟斯「致死宣告」傷害:220/330/1000 ⇒ 270/405/900 逆命「快速洗牌」每1張額外卡牌所需攻速:40% ⇒ 20% 維爾戈「殞落魔音」猛擊物攻係數:200/200/400% ⇒ 225/225/450% 札克魔力強化:60/130 ⇒ 60/120 札克雙防:60 ⇒ 70 札克「活蹦亂跳!」每次彈跳治療量:100/150/800 ⇒ 120/160/800 5費單位 路西恩「和弦琶音」的攻速係數本來應該增加技能的子彈數,但之前沒有正確適用。不過即使在修正了這個bug後,我們也沒有忘了他其他方面的弱點。有了更多物攻和更高的物攻係數後,這位爵士樂傳奇應該值得犧牲三格道具欄位。 姬亞娜可以生成道具,但自身實力也不俗,強度天花板源自強大的傷害係數。我們會降低這些係數,但她在三星時會保留同時複製多件道具的能力。 有多種型態的英雄,很多時候會有某一種型態過強,導致我們得調整其他型態來平衡,而現在正是那個時候。這些改動的目的是讓玩家可按照陣容的需要,選用索娜的不同型態。需要更多前排時,就選動感型態;需要強化友軍物攻時,就選空靈型態加攻速;需要更多傷害或強化其他魔攻單位時,就選震盪型態。 路西恩物攻:65 ⇒ 70 路西恩「和弦琶音」子彈物攻係數:55/55/1000% ⇒ 60/60/1000% 路西恩「和弦琶音」的攻速係數現在正確套用 姬亞娜「採樣混音」物攻係數:500/500/1000 ⇒ 470/470/1000% 姬亞娜「採樣混音」無道具時額外真實傷害:75% ⇒ 60% 姬亞娜「採樣混音」複製道具數:1/2/3 ⇒ 1/1/3 索娜「電音高潮(動感)」(治療型態)每次普攻治療量:4/7/100% ⇒ 5/8/100% 索娜「電音高潮(空靈)」(攻速型態)每次普攻攻速:25/35/500% ⇒ 20/30/500% 索娜「電音高潮(空靈)」(攻速型態)施放攻速:125/175/777% ⇒ 100/150/777% 索娜「電音高潮(震盪)」(傷害型態)每次普攻魔攻:2/3/100 ⇒ 3/4/100 希格斯攻速:0.8 ⇒ 0.85 希格斯「混沌理論」小炸彈傷害:70/105/400 ⇒ 90/135/500 主秀英雄 我們再次調整表現欠佳的主秀英雄,並配合蓋倫和犽宿的基礎型態buff推出了兩個nerf。 吶兒使用主秀英雄技能後,會立即變身並跳進敵群成為眾矢之的。延後他跳躍的時機,應該會防止這件事發生,並讓吶兒carry陣容可以更注重進攻。 伊芙琳:100生命和15魔攻 ⇒ 100生命和20魔攻 歐拉夫:150生命和10雙防 ⇒ 150生命和15雙防 貪啃奇:225生命 ⇒ 300生命 塔里克:100生命和15物防 ⇒ 150生命和15物防 菲艾:150生命和20%物攻 ⇒ 250生命和15%物攻 犽宿:100生命和15%全能吸血 ⇒ 200生命和10%全能吸血 亞菲利歐:20%物攻 ⇒ 25%物攻 蓋倫:400生命 ⇒ 350生命 吶兒:改為鎖定首位敵軍目標後跳躍 古拉格斯:15%傷害和10%傷害減免 ⇒ 18%傷害和10%傷害減免 妮可:友軍200生命和20魔力 ⇒ 友軍200生命和40魔力 札克:200生命和15魔攻 ⇒ 300生命和20魔攻 慨影:5魔攻和增加獎勵 ⇒ 10魔攻和增加獎勵 增幅裝置 連勝/連敗金錢改動後,「贏要衝輸要縮」被大幅nerf。我們不想便宜行事buff這件增幅裝置,只好選擇停用它。 雖然「碰撞測試」的暈眩時間被縮短,但首次跳躍的時機被延後,所以當單位脫離暈眩狀態後,會將這些假人指定為目標(前提是他們是最靠近敵軍的假人)。 「進入衝撞區」(衝撞者)經過重製,效果變得更符合主題(跟麻吉一起進入衝撞區),同時能力值加成變得更穩定,也比較好控制。 「模控機械批量I/II/III」生命:222/333/555 ⇒ 200/300/500 「一生摯友I」攻速和物防:10 ⇒ 12 「贏要衝輸要縮」已被停用 「即刻救援」需等待回合數:6 ⇒ 8 「抽好抽滿I」可獲重抽數:8 ⇒ 9 「抽好抽滿I」現在會出現在3-2和4-2 「假人輔助」需等待回合數:7 ⇒ 8 「碰撞測試」暈眩時間:2秒 ⇒ 1.25秒 「碰撞測試」改為鎖定首個敵軍目標後跳躍 「暴露弱點」(處刑者)削抗與破甲:40% ⇒ 30% 現在每當龐克英雄升至2星,「延長演唱」(龐克)會賦予2金錢。 「英雄禮包」賦予金錢:2 ⇒ 4 「小小夥伴」生命:90 ⇒ 75 「節奏爬升」(速射)起始層數: 3 ⇒ 4 「投資報酬」重抽所需次數:18 ⇒ 16 「進入衝撞區」(衝撞者)重製:戰鬥開始時,根據鄰近友軍數增加能力值。5能力值 ⇒ 3能力值。 「人多好辦事II」現在只會出現在4-2 「三人成行」每個3費英雄增加生命:80 ⇒ 75 「雙重空投物資」現在標明會賦予1件推薦道具。(無功能性改動) 「迷你小英雄+」賦予金錢:8 ⇒ 15 道具 在這個推出長時間的版本中收集各種數據和意見回饋,再加上自己爬分的經驗後,營運團隊對大部分道具做出了改動,幾乎所有魔攻道具都有buff,而很多其他道具都有新的功能,用途變得更靈活。 在13.24版本中,藍Buff和紅Buff是強勁的核心道具,很多carry都是靠這些道具吃飯的。我們會nerf它們,但會放那些依靠這些道具的英雄一馬(攻速被小nerf的阿璃除外)。 最後,True Damage徽章大幅增加鍋鏟的強度和搶手度,間接使更多玩家大開城門來搶先獲得聯合徵召的機會。我們會將它閃光加成給的額外真實傷害全部拿走,但還是可以享有基礎特性加成。 「適性神盔」前排雙防:35 ⇒ 40 「適性神盔」後排額外魔攻:15 ⇒ 20 「大天使之杖」每5秒魔攻:25 ⇒ 30 「嗜血者」現在還會增加15魔攻 「藍Buff」參與擊殺後額外傷害:10% ⇒ 8% 「龍之爪」生命增加:5% ⇒ 10% 「均等法衣」10秒雙防:20 ⇒ 25 「石像鬼磐核」現在還會增加100生命 「海克斯科技槍刃」基礎雙攻:10 ⇒ 15 「離子星火」現在還會增加200生命 「寶石手套」魔攻:30 ⇒ 35 「黑魔禁書」現在還會增加15%攻速 「死亡之帽」魔攻:60 ⇒ 50 「死亡之帽」額外傷害:8% ⇒ 20% 「紅Buff」額外傷害:8% ⇒ 6% True Damage徽章閃光加成已移除 聖光道具 「千變萬化之賈克修」(適性神盔)雙防:45 ⇒ 60 「阿福天使之杖」(大天使之杖)每4秒魔攻:35 ⇒ 40 「神聖嗜血者」現在還會增加30魔攻 「龍之志」(龍之爪)生命增加:8% ⇒ 18% 「守門天磐核」(石像鬼磐核)現在還會增加250生命 「守門天磐核」(石像鬼磐核)基礎雙防:30 ⇒ 50 「海克斯科技命刃」(海克斯科技槍刃)物攻:10 ⇒ 30 「海克斯科技命刃」(海克斯科技槍刃)魔攻:40 ⇒ 50 「共價鍵星火」(離子星火)現在還會增加400生命 「魅力手套」(寶石手套)魔攻:55 ⇒ 65 「極黑魔禁書」(黑魔禁書)現在還會增加25%攻速 「飛昇死亡之帽」魔攻:110 ⇒ 70 「飛昇死亡之帽」額外傷害:12% ⇒ 50% 「力量的餘燼」(紅Buff)攻速:70% ⇒ 60% 「力量的餘燼」(紅Buff)額外傷害:10% ⇒ 8% 「皇家冠盾」(皇冠守衛)起始護盾值:40% ⇒ 50% 「巨像之遺物」(堅定之心)基礎傷害減免:9% ⇒ 12% 小型改動 超小,就跟組成10位術士陣容的機率一樣小。 特性 稜鏡特性超強,但以它們的稀有度來說,這是理所當然的。不過,新的傳送門讓它們更常出現,所以我們得nerf它們以維持平衡。nerf完之後,它們依然會超強。 由於鄉村音樂徽章現在可以合成,所以我們會nerf死亡騎士(赫克林)的基礎雙防。 赫克林鄉村音樂額外雙防:0/20/60 ⇒ 0/15/50 K/DA額外最大生命和雙攻:10/15/22/50 ⇒ 9/15/24/40 殺五社10額外傷害:110% ⇒ 99% 超級粉絲希格斯道具:大天使之杖 ⇒ 精進之矛 True Damage 9額外真實傷害:125% ⇒ 99% 1費單位 8-bit現在風光無限,所以我們會小nerf庫奇來平衡。 庫奇「8 Bits爆爆」物攻係數:320% ⇒ 300% 伊芙琳「奪魂鞭索」施放攻速:120% ⇒ 150% 卡桑帝「封鎖酸民」基礎傷害減免:30% ⇒ 25% 莉莉亞魔力強化:70/140 ⇒ 70/130 2費單位 圖奇已經在一些依靠增幅裝置的專門陣容有不錯的成績。增加他的物攻係數後,他在必選陣容及龐克重抽時會變得更強。 潘森「死神剋星」傷害減免魔攻:15% ⇒ 20% 圖奇「造亂之瓶」物攻:225% ⇒ 250% 圖奇「造亂之瓶」第二次爆炸碎片數:6 ⇒ 4 3費單位 調高露璐的傷害後,數字變得比較整齊,不會觸發我的強迫症了。 露璐「耀眼閃光」主要傷害:240/360/575 ⇒ 250/375/600 好運姐「雙倍時間」物攻係數:270/270/275% ⇒ 280/280/290% 妮可「角色扮演」友軍護盾生命係數:5% ⇒ 6% 4費單位 凱特琳可以透過8-bit特性增加更多物攻,被nerf也不用怕。 有沒有人可以叫波比停下來,看看自己技能的名字嗎? 凱特琳「捕獵英雄」物攻係數:390/390/800% ⇒ 360/360/750% 凱特琳「捕獵英雄」魔攻:25/40/120 ⇒ 40/60/200 波比「聖錘時刻」每次命中治療量:最大生命6% ⇒ 最大生命5% 瑟雷西生命:1000 ⇒ 1050 錯誤修正 無盡堆積:「無盡軍勢」不再移除來自訓練假人的道具。 之前卡爾瑟斯可將無法指定為目標的物體(如劫的分身)指定為目標,現已修正此問題 「潘朵拉的道具」或雙人搭檔的重鑄器不會再將可合成的徽章重抽為「深淵面具」。 --- # 13.24更新公告 20231206 https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/game-updates/teamfight-tactics-patch-13-24-notes/ 12月13日 隨著第一場全球現場賽事賭城公開賽的結束,平衡團隊已經準備好要打造一個所有樂(陣)團(容)都可以發光發熱的舞台了!由於這是今年最後一次版本更新(14.1版本將會在1月10日推出),我們主要只進行了一些小調整,主要是要強化一些稍嫌美中不足的部分。 系統調整:主秀英雄機率 如果經濟掌控得好,那上9等應該沒什麼好意外的,所以我們才不希望玩家在上9等的時候一定會獲得5費主秀英雄。反之,我們想要讓玩家在上9等的時候會穩定拿到4費主秀英雄,然後跟上7等抽到5費一樣,讓玩家抽到5費傳說的時候覺得很幸運,幸運到玩家有可能會為其調整陣容組成。我們要測試新的機率玩起來如何,目前也不排除將9等抽到5費主秀英雄的機率設為0%。 等級9抽到主秀英雄的機率:0/0/0/90/10 ⇒ 0/0/0/98/2 特性 不管是讓術士從(3)到(5)有飛躍性的成長,還是把蠻勇鬥士(6)的額外生命稍微提升個5%,我們整理並強化了所有在前兩版沒有立足之地的特性。 由於有兩個無法合成的徽章加上必須要有一名主秀英雄,術士(10)是最難達成的特性,所以一定要是最強的,這也是為什麼我們要為每個術士多加80魔攻。 大人物基礎物攻:10/15/25% ⇒ 10/18/30% 蠻勇鬥士額外生命:20/45/85% ⇒ 20/45/90% 電子舞曲基礎技能效果:80/90/100/120% ⇒ 80/100/110/125% 電子舞曲賈克斯技能頻率:8 ⇒ 7秒 電子舞曲劫技能頻率:7 ⇒ 6秒 衝撞者基礎攻速:20/30/50% ⇒ 20/40/60% 速射每層攻速:4/7/12% ⇒ 4/8/14% 術士每次施放技能獲得魔攻:1/1/2/10 ⇒ 1/2/3/10 術士(10)基礎魔攻:120 ⇒ 200 1費單位 菲艾的暈眩跟破甲效果有點不太穩定,比起控場更會讓人笑場。雖然我們不打算提升控場的穩定度,但我們要降低她的最大魔力並提升她的生存力,來讓她有更多機會可以重拳出擊。 雖然True Damage榜上有名,但犽宿依舊是個carry不起來的重抽carry。我們要提升他的生存力以及物攻係數,讓他在前期可以堆得更有效率,並在後期更有效利用堆層。 菲艾魔力強化:40/80 ⇒ 40/70 菲艾雙防:40 ⇒ 45 犽宿生命:600 ⇒ 650 犽宿技能物攻係數:290% ⇒ 300% 2費單位 一些圖奇教學利用了他的物攻與魔攻成長加上龐克的續戰力,帶治療道具跟「泰坦的決意」來打前排。雖然我們認為這並不是最好的打法,但我們想要讓圖奇更朝這方向發展一點,透過提高雙防來稍微提升他的續戰力,並提升守護者與全能吸血的生命護盾效果。所以儘管去玩整個遊戲最能給人恐鼠症的陣容,給你手長4格的前排帶嗜血者吧。 古拉格斯「狂舞時刻」傷害:150/225/350 ⇒ 160/240/360 凱爾「昇華之焰」命中傷害:30/45/70 ⇒ 35/50/75 凱爾「昇華之焰」後續傷害:190/285/430 ⇒ 210/315/475 圖奇雙防:20 ⇒ 25 圖奇「造亂之瓶」物攻係數:200% ⇒ 225% 4費單位 即便波比技能的物攻係數變高了,還是要記得出生命裝才能善用她額外生命所提升的物攻。如果你想要讓這個傷心約德爾人更開心,那就別忘了「史特拉克手套」是她的最愛! 波比「聖錘時刻」物攻係數:240/240/500% ⇒ 260/260/525% 札克生命:1000 ⇒ 1100 札克魔力強化:60/160 ⇒ 60/130 5費單位 事實證明索娜不必多想,選攻速型態就對了,但這位混音大師也準備了其他新曲,所以務必試試她的其他型態! 索娜「空靈」(攻速型態)命中魔法傷害:90/135/777 ⇒ 75/115/777 主秀英雄 大家都強化了,除了姬亞娜以外,抱歉了姊妹。 娜米:20魔攻 ⇒ 25魔攻 歐拉夫:75生命、10雙防 ⇒ 150生命、10雙防 菲艾:150生命、10%物攻 ⇒ 150生命、20%物攻 古拉格斯:15%傷害、8%傷害係數 ⇒ 15%傷害、10%傷害係數 潘森:200生命、20雙防 ⇒ 250生命、20雙防 雷玟:100生命、10物攻、10雙防 ⇒ 200生命、10物攻、10雙防 布里茨:150生命且被動傷害永遠有效 ⇒ 200生命且被動傷害永遠有效 波比:150生命、10物攻 ⇒ 200生命、15物攻 瑟雷西:100生命、25魔力減免 ⇒ 250生命、25魔力減免 姬亞娜:5%物攻與每次複製道具5% ⇒ 5%物攻與每次複製道具2% 希格斯:5魔攻與5魔力減免 ⇒ 5魔攻與15魔力減免 道具 我們要給「遠古魔像增益效果」一點物攻,使其變成更泛用的道具,這樣凱莎、燼跟伊澤瑞爾等英雄用起來應該會更順手。配上「精進之矛」的小nerf,這些道具的強度應該能更加相近,讓玩家在出裝時會考慮英雄可用的魔力或是攻速,而不只是因為哪件裝比較強。削弱「遠古魔像增益效果」的傷害加成是因為我們修正了傷害加成並未正確重置的錯誤。 「音樂大亂鬥」把「芮蘭颶風箭」降級成熱帶性低氣壓了,提升一點物攻的話,各位應該就不會忘記帶上芮蘭颶風傘了。 「遠古魔像增益效果」現在也會賦予20%物攻 參與擊殺後「遠古魔像增益效果」的傷害加成:15% ⇒ 10% 「神聖遠古魔像增益」(聖光遠古魔像增益效果)現在也會賦予60%物攻 參與擊殺後「神聖遠古魔像增益」(聖光遠古魔像增益效果)的傷害加成:25% ⇒ 20% 「石像鬼磐核」基礎雙防:30 ⇒ 35 「紅Buff」基礎攻速:45% ⇒ 40% 「芮蘭颶風箭」基礎物攻: 20% ⇒ 25% 「精進之矛」基礎物攻與魔攻:25 ⇒ 20 增幅裝置 人家是訓練假人,不是訓練坦人。訓練假人讓大家有太多免費前排可以用了,尤其是在後期升星因為高雙防而讓生命進一步增加之後。以下調整會影響所有訓練假人(包括傳送門的)。 雖然這次版本更新充滿了buff,我們還是要針對一些泛用的戰鬥型增幅裝置特例(「三人成行」、「悼念好友」、「小小夥伴」、「吸血迷信」)進行削弱,另外還有True Damage特性相關的增幅裝置「閃耀奪目」。由於守護者等特性帶來的生命成長,或是守望者直接賦予的雙防,這些增幅裝置提供的生命在目前的棋組實在是太強了。 最後,如果各位有看賭城公開賽,你們就知道「過大寶石」在少量獎勵特別強的前期,裝在後排的訓練假人上有多強了。我們決定讓「假人輔助II/III」完全抽不出「過大寶石」,但會讓「假人輔助I」繼續有機會抽出,因為假人要過7個玩家戰鬥回合才會登場。 訓練假人基礎雙防:40 ⇒ 30 「貪圖簡便」降低經驗值:4 ⇒ 3 「鴻運當頭」賦予金錢:2 ⇒ 3 「鴻運當頭」每回合限制:2 ⇒ 3 「吸血迷信I」每失去5生命所獲得生命:4 ⇒ 2 「超級巨星」(大人物)爆炸物攻係數:65% ⇒ 75% 「閃耀奪目」(True Damage)每件道具賦予生命:100 ⇒ 80 「悼念好友」護盾:30% ⇒ 25% 「小小夥伴」每個夥伴賦予生命:100 ⇒ 90 「小小夥伴」每個夥伴賦予攻速:10% ⇒ 9% 「低利率時代」利息上限:2 ⇒ 3 「巨星的誕生」金錢:1 ⇒ 5 「三人成行」每個三費英雄增加生命:85 ⇒ 80 「大到不能倒」(蠻勇鬥士)爆炸生命係數:30% ⇒ 40% 「大到不能倒」(蠻勇鬥士)大爆炸倒數:20 ⇒ 15秒 「假人輔助II/III」不會再抽出「過大寶石」了 錯誤修正 現在「遠古魔像增益效果」的傷害加成在參與擊殺後會正確重置,不會再使效果消失整回合了。 其他 觀戰模式於PBE開放測試 多虧了《英雄聯盟》和《聯盟戰棋》的通力合作(沒錯,我們是好麻吉),我們成功把觀戰軟體拓展到《聯盟戰棋》上了!這對我們來說意義重大,因為這是很多人在舉辦社群賽事時瘋狂敲碗的功能。看到新功能推出真的很感動,我們也很感謝各位的耐心等待與觀戰團隊的緊密合作。 12月6日起,即可在PBE伺服器上觀看好友對戰 觀戰模式將於1月9日的14.1版本更新正式上線 觀戰模式將有30秒的延遲 用滑鼠右鍵點選好友名單上的玩家,即可觀賞對戰,為對方的勝利喝采,或是在不幸排名老八時及時給予安慰 翡翠牌階提示 現在列隊遊玩《聯盟戰棋》時,不會再跳出翡翠牌階的提示了。 翡翠牌階提示現已自用戶端移除。聊天室麻煩幫我刷一排7,謝謝。 停止支援的裝置 《聯盟戰棋》手機版於Android裝置的最低需求規格有所提高。隨著我們持續改善《聯盟戰棋》的內容品質,我們已無法為少數設備提供足夠的最佳化支援,預期本次改動應會影響約0.01%的活躍玩家。 機制 重新命名傳送門 我們重新審視了傳送門的名稱,並縮短名稱的字數,以防不同語系的遊戲介面出現錯誤。現在傳送門的名稱變得更加符合時下的音樂主題了! 第一件增幅裝置金級 ⇒ 金級序曲 第一件增幅裝置稜鏡 ⇒ 稜鏡序曲 第三件增幅裝置金級 ⇒ 金級終曲 第三件增幅裝置稜鏡 ⇒ 稜鏡終曲 全部銀級增幅裝置 ⇒ 銀級交響曲 全部金級增幅裝置 ⇒ 金級交響曲 全部稜鏡增幅裝置 ⇒ 稜鏡交響曲 每有1件增幅裝置獲得金錢 ⇒ 增幅裝置獎勵 每有1件道具獲得金錢 ⇒ 道具獎勵 3費英雄開局 ⇒ 3費英雄 三英開局 ⇒ 3名英雄 增加玩家生命 ⇒ 巨型棋手 雙重道具聯合徵召 ⇒ 滿載徵召 大型改動 提醒一下,大型改動指的是可能會對meta造成影響的改動。 特性 8-bit剛推出時弱了一點,且大獎基本上是拿不到的,除非你很早就取得3星4費單位,也可以說本來就有很大機會拿第一。我們稍微調整了特性,效果在打破高分幾次後最明顯,大獎也會比較容易拿(不過還是有點難度)。 鄉村音樂、守護者及爵士樂剛推出時太強。鄉村音樂陣容的輸出可活用攻速加成和全能吸血,配裝可以追求更多能力值(如煞蜜拉拿暴擊),但又不需要做出大犧牲。守護者的護盾為前排英雄延命太久,有時候甚至連輸出也會受益。最後,爵士樂陣容很容易就能湊齊,並最大限度地活用特性的能力。 8-bit每層物攻:3.5/6/10% ⇒ 4.5/7.5/12% 8-bit大獎分數:456789 ⇒ 345678 鄉村音樂3攻速加成:20% ⇒ 15% 鄉村音樂5鄉村音樂全能吸血加成:20% ⇒ 15% 守護者最大生命護盾係數:30/50/70% ⇒ 25/40/60% 爵士樂每個特性最大生命:2/3/4% ⇒ 1.5/2/3% 爵士樂每個特性額外傷害:1/2/3% ⇒ 1/1.5/2% 1費單位 相信大家都被凱能和他的主秀英雄版的強度嚇到了吧?那他的名字在這裡出現也不算意外吧?改動後,這位最強1費單位的特性依然很強,性價比依然很高,但這位True Damage超級粉絲造成的傷害應該會降低了一點。 犽宿就算身為很棒的開局角,但這位首選滾雪球1費單位還是很難成形並發育到對戰後期。增加犽宿的物攻係數,代表他擊殺敵方英雄時永久增加的物攻會發揮更大效果,所以別錯過前期出現的犽宿主秀英雄喔! 凱能「震懾脈衝」傷害:160/240/360 ⇒ 145/215/325 卡桑帝最大魔力強化:0/60 ⇒ 0/40 卡桑帝「封鎖酸民」物攻係數:700% ⇒ 800% 犽宿「合成猛擊」物攻係數:275% ⇒ 290% 3費單位 看來犽凝無法同時兼顧流行男團的保姆和自身的3項特性。所以我們要幫他一把,這次改動的效果在3星時最顯著,為犽凝開啟當主輸出的可能性,跟其他極鋒大師(如雷玟)一起上陣。記得給犽凝適性神盔或史特拉克手套等防禦性道具,讓他可以生存下去,不斷滅魂斬,不斷滾雪球! 犽凝生命:750 ⇒ 800 犽凝「滅魂斬」物攻係數:200/200/205% ⇒ 210/210/215% 4費單位 我們對4費單位的強度天花板很滿意,但是這個天花板低了一點。這次我們做出了小改,以幫助那些較弱的4費單位。 阿卡莉(True Damage)攻速:0.85 ⇒ 0.9 阿卡莉(True Damage)「三點打擊」物攻係數:250/250/500% ⇒ 275/275/550% 凱特琳「捕獵英雄」物攻係數:375/375/750% ⇒ 390/390/800% 伊澤瑞爾攻速:0.8 ⇒ 0.85 伊澤瑞爾「突襲派對」小子彈(第1次和第2次施放)物攻係數:330/330/660% ⇒ 350/350/700% 維爾戈「殞落魔音」猛擊物攻係數:150/150/300% ⇒ 200/200/400% 劫「影忍之舞」影分身物攻係數:175/175/350% ⇒ 185/185/370% 5費單位 希格斯是個百搭輸出,能用任何道具造成傷害和削抗,而且在物攻陣容也表現不錯,能給隊友超流行特性的攻速加成。 慨影攻速:0.85 ⇒ 0.95 慨影「駭人收割者」傷害:380/575/4000 ⇒ 400/600/4000 希格斯魔力削弱:30/70 ⇒ 30/75 希格斯「混沌理論」每次施放額外小炸彈:2 ⇒ 1 主秀英雄 五位表現最棒的主秀英雄都被nerf;賽特的主秀英雄效果在之前版本沒有正常發動,修好後必須nerf一下來平衡;最後,還buff了某個沒機會當主秀的主秀英雄(抱歉啦,札克)。 凱能:75生命4%最大生命治療 ⇒ 75生命2%最大生命治療 巴德:音符傷害:95/140/215 ⇒ 85/125/190 卡特蓮娜:200生命45%彈射傷害 ⇒ 150生命25%額外傷害 好運姐:25%物攻 ⇒ 20%物攻 煞蜜拉:15%物攻10%暴擊 ⇒ 5%物攻10%暴擊 賽特:250生命 ⇒ 150生命 札克:150生命10魔攻 ⇒ 200生命15魔攻 希格斯:5魔攻10魔力減免 ⇒ 5魔攻5魔力減免 增幅裝置 如果你覺得「死得有價值」也未免太有價值了,你是對的。之前金錢掉落率出現錯誤,導致這項增幅裝置的經濟效益超過預期。 以特性為本的增幅裝置是這個版本中表現最強勢和最弱勢的增幅裝置。「爵士精神」拔得頭籌成為這套棋組最強的增幅裝置之一,一如「音樂大亂鬥」中的阿姆姆(請參考這支影片);反觀「極鋒大師」、「速射」和「衝撞者」增幅裝置,只反映出了「情緒搖滾」的無病呻吟。 隨著全新打法和戰術紛紛出爐,這次對打法影響最巨的增幅裝置的確需要調整一下。爵士樂讓「無盡軍勢」的效果獲得提升,因為它可以利用額外的單位增加更多的特性。然而,由於「音樂大亂鬥」針對升級和經驗值做過改動,使得把玩家等級上線限制在7等的「煉獄之契」比以往的棋組弱很多。 之前「超級巨星」(大人物)對主要目標造成的傷害超過預期,現已修正此問題。 「死得有價值I」現在的掉落率已從50%改為正確的30%。 達到等級9時的「登峰造極」效果:獲得50經驗值 ⇒ 獲得10金錢和50經驗值 「自由奔放」現在會正確掉落金錢。提供的金錢從3減少為2。 「為險而生」(極鋒大師)額外傷害:30% ⇒ 40% 「節奏爬升」(速射)現在一開始就會賦予英雄3層堆層。 「進入衝撞區」(衝撞者)物防、魔防、物攻、魔攻、攻速:3 ⇒ 5 「爵士精神」(爵士樂)每層生命:40 ⇒ 20 「爵士精神」(爵士樂)每層攻速:3% ⇒ 2% 雙重空投物資:賦予1個組件 ⇒ 賦予2金錢 「無盡軍勢」最大生命減少:15% ⇒ 20% 「長久之計」現在會立即額外賦予8金錢。 「煉獄之契」金錢:75 ⇒ 90 「從頭開始」現在不會出現於4-2階段 小型改動 這部分包含對meta沒有太大影響的改動。 特性 你試過武鬥家3了嗎,@Mortdog? 武鬥家最大生命:20/40/80% ⇒ 20/45/85% 人群衝浪手單位額外傷害:5/30/70% ⇒ 5/30/60% 處刑者暴擊傷害:15/30/45% ⇒ 5/25/45% 單位 3星阿璃是我們最弱的3星4費英雄。一部分原因是因為她只能針對單一目標,所以她第二次施放會對敵軍造成超量傷害,導致這麼離譜的傷害量變得一點用處也沒有。我們要調整她在3星時的技能,讓她每次施放都能再額外發射一枚魔法彈,提升她解決對手盤面的速度,但施放強化技能時還是可以用1440%魔攻係數擊殺對手。 安妮超級粉絲道具:精進之矛 ⇒ 寶石手套 現在3星阿璃每次施放技能會發射2枚魔法彈。 阿璃POP/STAR傷害:275/410/1500%魔攻 ⇒ 275/410/820%魔攻 阿璃POP/STAR強化傷害:480/720/2400%魔攻 ⇒ 480/720/1440%魔攻 索娜「電音高潮(空靈)」(給予攻速的紅索娜)不會再給予約瑞科的小型屍鬼攻速加成。大型屍鬼獲得的攻速加成不變(看來大傢伙比較懂得欣賞電子音樂。) 增幅裝置 正如哲學家洛克所說,人心就如一塊白板,讓我們從頭開始吧。 現在「從頭開始」的說明清楚指出免費刷新僅限本回合 現在「疫病擴散」的說明清楚指出其效果在英雄死亡後會繼續擴散 模式 超級抽抽樂 我們在階段10額外增加3場戰鬥,拖延玩家在階段11的傷害極端爆增,以免對戰過早結束。 現在階段10多了3場額外的玩家對戰回合。 8-bit大獎分數:234567 ⇒ 199999 錯誤修正 多出來的觸手:之前伊羅旖有時候施法時會生出2隻觸手,而非1隻,現已修正此問題。 「死得有價值I」現在的金錢掉落率已從50%改為正確的30%。 之前「超級巨星」對主要目標造成的傷害超過預期,現已修正此問題。 現在「人多好辦事I」會正確賦予2個3費單位。 閃亮一顆星:備戰區滿員時,阿卡莉會正確結合。 超級抽抽樂現在有「好戲上場」傳送門了。 現在超級抽抽樂的「聖光道具」傳送門說明會顯示正確的回合。 「賭徒之刀」和「鑽石之手」現已正確納入神器道具池,且會受「潘朵拉的道具」的影響。 姬亞娜無法再給予單位第4件隱形道具了。 KDA圖案不會再因為觸發「最後一搏」而改變。 夥伴認證:增幅裝置「小小夥伴」現在能與「True Damage 阿卡莉」配合使用了。 「健康基金」、「高風險高報酬」和「迷你小英雄+」現已從雙人搭檔增幅裝置池中移除。 現在「賭徒之刀」在超級抽抽樂中運作正常,並會使用超級抽抽樂修正的數值。 現在對英雄使用裝備移除器時,若其空出的道具區欄位不足,則裝備移除器會正確反彈,而不是盡可能移除道具。 現在主秀英雄賽特獲得的永久生命會正常運作。 薛丁格的普羅:現在放大查看時,普羅戰隊總部的普羅不會再消失了。 現在按CTRL+2和CTRL+4時,生命條不會再擋住「聯萌英雄 凱莎」了。 CTRL+2的憤怒印記視覺特效不會再切穿幻蹄的頭部了。 無需識字:增幅裝置「從頭開始」不會再在備戰區販售「特性典籍」了。 增幅裝置「進入衝撞區」現在僅會正確地對衝撞者套用增益。 增幅裝置「閃耀奪目」現在會根據「竊賊手套」的效果賦予正確的增益了。 「黃金法師之杖」現在觸發次數改為正常了。 --- # 13.23更新公告 20231121 https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/game-updates/teamfight-tactics-patch-13-23-notes/ 版本期中更新 11月21日 錯誤修正 之前在客方盤面戰鬥開始時,KDA無法正確賦予生命與數值增益,現已修正此問題。 全新積分賽季及積分對戰改動 懶人包:由於之後棋組將改為每年3套且沒有季中更新,我們需要進行一些改動,來讓爬分的體驗更加舒適。這些調整包括新的「翡翠」牌階,菁英牌階以下聯盟分數扣減懲罰減輕,以及跟上PC版《英雄聯盟》的腳步,將可存放的對戰提升至14場:大師以上的玩家現在可以好好放滿兩週的假期了! 白金以下的牌階將會稍微比較容易爬,爬起來也會快一點 由於賽季時間變長(沒有季中更新),我們將對爬分做出相應調整(不過增減比例並非1比1),需要較長時間才能爬到較高牌階得 翡翠牌階現已推出 非活躍狀態懲處改動!儲存天數從10 ⇒ 14,意味著大師以上的玩家現在可以放滿兩週的假期了 調整聯盟分數衰減!大師階級的新非活躍懲處將會是-50聯盟分數(之前是-250) 調整聯盟分數衰減!宗師階級的新非活躍懲處將會是-150聯盟分數(之前是-250) 菁英階級的非活躍懲處則依然是-250 當「音樂大亂鬥」在你的地區上線後,你就能立即開始爬分。 根據你在前一季的牌階,你將會從鐵牌II到銅牌IV之間開始,不管是雙人搭檔還是一般積分模式都一樣。 牌階重置後,你會獲得5場排位戰的機會,代表你在新階段的前5場積分對戰就算沒拿到前4名,也不會失去任何一點聯盟分數,而且拿到前4名的話還能贏得更多,所以祝各位好運囉! 超級抽抽樂積分將會重置到500。 手機版和PC版更新時間依然會有24小時差距 機制 主秀英雄 先來個大的。2星主秀英雄可在商店購買(可在最右端找到),他們的其中一個特性額外+1,並有唯一主秀英雄加成。 在商店購買2星主秀英雄 其中一個特性額外+1 有唯一主秀英雄加成 沒主秀英雄時,會在所有商店出現 沒主秀英雄時,每4間商店會有1間有主秀英雄(歡迎大家改變陣容) 必須先賣掉當前的主秀英雄,才能買新的主秀英雄。 主秀英雄取代單位池的3個單位 主秀英雄有小小的保底機制,不會連續看到同一批主秀英雄 若某一單位在單位池的數量少於其總數的一半,則該單位的主秀英雄版本不會出現 傳送門 對戰開始時,投票給三種傳送門其中之一,改變對戰的規則。 傳送門類型:增幅裝置、金錢、英雄、道具、戰鬥、唯一、主秀英雄 傳說已移除 傳說已移除。 等級改動 《聯盟戰棋》現在能升到等級10了!我們在重新設計等級系統,讓每個等級對玩家的陣容來說都有不同的意義。如果需要把傳說5費英雄升到3星,那就趕快升到等級10吧!我們也調整了重抽機率,來強化每個等級的定位(詳情請看下個部分)。 等級10是現在的最高等級 等級5至6:24 ⇒ 20經驗值 等級6至7:40 ⇒ 36經驗值 等級7至8:60 ⇒ 48經驗值 等級8至9:84 ⇒ 80經驗值 等級9至10:100 ⇒ 84經驗值 滿等所需總經驗值:228 ⇒ 288 商店機率 我們調整了重抽機率,讓每個等級都有更明確的目的。在等級6重抽2費單位,等級7重抽3費,4費單位最容易在等級8抽到,拿到能完成陣容的終極5費單位最好在等級9達成。等級10可以讓你追尋遙不可及的3星5費單位! 等級6:25/40/30/5/0% ⇒ 30/40/25/5/0% 等級7:19/30/40/10/1% ⇒ 19/35/35/10/1% 等級8:16/20/35/25/4% ⇒ 18/25/36/18/3% 等級9:9/15/30/30/16% ⇒ 10/20/25/35/10% 等級10:5/10/20/40/25(不變) 單位池改動 《聯盟戰棋》是一款講求輪抽的遊戲。由於英雄池是共享的,遊戲又多了戰略層面,必須偵察敵情、搶單位以及決定何時要狂刷特定單位。這些「共享池」中的單位數量自從《聯盟戰棋》推出後就沒有變過,我們認為「音樂大亂鬥」是個重新評估的好時機,尤其是還加入了主秀英雄。我們的目標是透過增加升3星的難度來降低力量膨脹,讓《聯盟戰棋》長期維持健全的狀態,而第一步就是把所有共享池都縮小。現在共享池的大小如下,不過隨著我們蒐集更多資料和意見回饋,或許未來還會再持續調整! 1費單位:29 ⇒ 22 2費單位:22 ⇒ 20 3費單位:18 ⇒ 17 4費單位:12 ⇒ 10 5費單位:10 ⇒ 9 玩家傷害 玩家傷害在《聯盟戰棋》是個棘手的系統。幫各位複習一下,輸掉時會受到固定數值的傷害(取決於階段),盤面上每有1個單位存活,還會再受到2點傷害。 我們要降低慘敗所受到的玩家傷害,但讓中期的落敗傷害更痛一點。我們的目標是讓中間階段提升的傷害更一致,並避免玩家在前期被「陽壽局」搞到一次就被扣18滴血的狀況發生。 基礎階段傷害:0/3/4/6/9/15 ⇒ 0/3/5/7/9/15 第4個存活單位:2 ⇒ 1傷害 獲得魔力 英雄可以透過攻擊、增幅裝置和道具等來獲得魔力,但其實坦克也能透過承受傷害來獲得魔力。由於有些坦克(例如「符文大地重鑄新生」的科加斯)在各個棋組都很依賴此加成,我們要降低他們承受傷害時獲得的魔力量。 根據非雙防後傷害所獲魔力:7% ⇒ 5% 戰利品 複製裝置可以幫助玩家更快取得3星英雄。還有什麼能做到這種事呢?就是主秀英雄!由於主秀英雄已經可以讓玩家取得升星單位,我們要降低複製裝置出現的機率。 複製裝置現在在額外晶球出現的機率降低了。 暴擊率 我們之前改動了無盡之刃和寶石手套,讓具備法術暴擊能力的單位裝備它們也不會浪費。我們要取消之前對超出百分百的暴擊率轉換做出的改動,以免三把無盡之刃搭配「處刑者」等新的暴擊特性變得太強。 超出百分百的暴擊率轉換為額外暴擊傷害的轉換率從「航向彼方」的80%降至50% 訓練假人 頭腦簡單,四肢也沒那麼發達了。 所有訓練假人基礎生命:700 ⇒ 625 聯合徵召 聯合徵召關心您。 聯合徵召不會再包含重複的徽章。 大型改動 增幅裝置輪替:移除 我們新增了許多全新的增幅裝置,歡迎點進上方第三方夥伴的連結深入了解。此外,我們還要換掉一些目前的增幅裝置,把一些之前的增幅裝置加回來。 純正天然I/II 模控機械血蛭I/II/III 學習要趁早 耐力訓練 寂靜法衣 私房錢 次級珠光蓮花 身無長物I/II 流浪假人 增幅裝置輪替:回歸 有些大家熟悉的好玩增幅裝置要回歸啦! 一生摯友I/II 思緒清晰 思緒雜亂 模控機械上鏈I/II/III 守望相助I/II 增幅裝置改動 總體而言,我們要根據在「符文大地重鑄新生」看到的狀況降低經濟膨脹。 「強制中離」金錢:22 ⇒ 18 「雙重空投物資」現在會根據該英雄的推薦道具來選擇空投道具,但不會與英雄已裝備的道具重複。 「生日禮物」每次升級金錢:1 ⇒ 0 血汗錢:每失去3生命獲得1金錢 ⇒ 每失去10生命獲得3金錢 普通/白銀/免費招待券被改名為銀級/金級/稜鏡票券以對應其增幅裝置等級 「守望者之選」開啟聖光軍火庫等級:等級7 ⇒ 等級8 「一刀千金」死神之刃擊殺金錢掉落率:25% ⇒ 20% 「貪圖簡便」降低經驗值:3 ⇒ 4 模控機械批量I/II/III生命:225/300/500 ⇒ 222/333/555 「治癒靈球」治療量:250/500 ⇒ 225/450 「避險基金/+/++」金錢:23/32/44 ⇒ 20/30/40 「專打後期」金錢:44 ⇒ 30 「升級!」現在只會於2-1階段出現 「升級!」初始經驗值:2 ⇒ 8 「升級!」購買時額外經驗值:3 ⇒ 2 「好運手套」現在會根據該英雄的推薦道具來裝備「理想的道具」 「好運手套」:現在「竊賊手套」裝備的兩項道具會使用推薦道具池中的8個選項 「好運手套」:現在不會裝備重複的兩項道具 「新陳代謝加快」現在會給予一個英雄複製裝置 「臨別之禮」等級:金級 ⇒ 銀級 「臨別之禮」護盾:50% ⇒ 10% 「紅Buff」現已改名為「酷熱打擊」 「高風險高報酬」金錢:33 ⇒ 30 「迷你小英雄」每回合金錢:2 ⇒ 1 「頭好壯壯壯」每個2費英雄增加生命:100 ⇒ 110 「三人成行」每個3費英雄增加生命:100 ⇒ 85 「自由奔放」:1組件 ⇒ 3金錢 核心道具 許多兩件相同組件合成的道具(兩把暴風大劍、兩把巨型魔棒或兩件負極斗篷等)賦予的都是大幅度的能力值,用意在加強其他道具給予的加成。我們決定加強這類型道具本身的效果,這樣一來單獨使用也有一定的強度。同時原先提升的大幅度能力值也會有所下降。 「刺藤胸甲」現在多用於提升整體坦度,逐漸失去反制物攻暴擊的設計初衷。現在它仍是反制物攻陣容的好選擇,但給予的加成變得更全面了。「龍之爪」也將有類似的改動,魔防降低10,但多了額外最大生命加成。 我們近來不斷增加能讓法術產生暴擊的特性和效果,同時也不想讓玩家覺得「無盡之刃」和「寶石手套」沒有合成的必要。因此若玩家已具備法術暴擊能力,這些道具就會賦予額外的能力加成。 「刺藤胸甲」物理防禦:75 ⇒ 55 「刺藤胸甲」傷害:75/100/150/200(依星等提升) ⇒ 100 「刺藤胸甲」新增:獲得5%最大生命。 「刺藤胸甲」新增:承受的普攻傷害降低8%。 「刺藤胸甲」不會再降低暴擊傷害。 「遠古魔像增益效果」魔法攻擊:25 ⇒ 20 裝備者施展技能3秒內造成擊殺後,「遠古魔像增益效果」不會再賦予10點魔力。 「遠古魔像增益效果」新增:造成擊殺後,造成的傷害增加15%,持續8秒 「死神之刃」物攻:66 ⇒ 55 「死神之刃」新增:提升8%額外傷害 「龍之爪」魔法防禦:65 ⇒ 55 「龍之爪」新增:獲得5%最大生命。 「無盡之刃」新增:若裝備者的技能本來就可暴擊,則增加10%暴擊傷害 「鬼索的狂暴之刃」攻速:18% ⇒ 15% 「鬼索的狂暴之刃」每下普攻提升攻速:4% ⇒ 5% 「寶石手套」新增:若裝備者的技能本來就可暴擊,則增加10%暴擊傷害 「黑魔禁書」新增:現在技能與普攻都會附加燃燒與重創效果。 「水銀兜帽」魔法防禦:30 ⇒ 20 「水銀兜帽」免疫控場時間:18秒 ⇒ 14秒 「水銀兜帽」新增:免疫控場效果期間,每2秒獲得6%攻速,加成在免疫效果結束後不會消失。 「闇夜收割者」已被「堅定之心」取代 「死亡之帽」魔法攻擊:70 ⇒ 60 「死亡之帽」新增:提升8%額外傷害 「衝擊火炮」已被「紅Buff」取代 新增「紅Buff」攻速:45% 「紅Buff」不再賦予1點攻擊距離 「紅Buff」額外傷害:8% ⇒ 8%(不變) 「紅Buff」普攻和技能會造成每秒1%生命的燃燒與33%重創效果,持續5秒。 新增:「堅定之心」250生命、20物理防禦、20%暴擊率 「堅定之心」:承受的傷害降低8%。生命值高於50%時,改為降低15%。 「好戰者鎧甲」生命:800 ⇒ 650 「好戰者鎧甲」新增:+8%最大生命 神器裝備 鄂爾神器的用意在於提供獨特的道具選項,因此我們要歡迎幾件飽受喜愛的微光龍鱗道具回歸。多數的鄂爾神器都獲得小幅加強,以符合神器的稀有度。 「冥火之擁」魔力:30 ⇒ 15 「冥火之擁」魔法攻擊:50 ⇒ 45 「鑽石之手」已納入神器道具池 「鑽石之手」生命:300 ⇒ 400 「鑽石之手」每次觸發獲得金錢:2 ⇒ 1 「賭徒之刀」已納入神器道具池 「賭徒之刀」魔攻:20 ⇒ 10 「賭徒之刀」攻速:15% ⇒ 20% 「賭徒之刀」產生金錢上限:60 ⇒ 30 「賭徒之刀」觸發機率:6% ⇒ 4% 「黃金法師之杖」魔力:0 ⇒ 15 「碎船戰斧」額外生命:550 ⇒ 600 「權貴之甲」生命:150 ⇒ 200 「屏息狙擊」每格距離傷害增加:8% ⇒ 9% 輔助道具 這些道具真該尊稱為棋手最好的朋友。 「女妖面紗」攻速:15% ⇒ 25% 聖光道具 由於上述核心道具的調整,對應的聖光版本也做了對應的改動以及平衡調整。 「巴龍的賜福(納什之牙)」觸發提升攻速:60% ⇒ 80% 裝備者施展技能3秒內造成擊殺後,「神聖遠古魔像增益(遠古魔像增益效果)」不會再賦予20點魔力。 「遠古魔像增益效果」新增:造成擊殺後,造成的傷害增加25%,持續12秒。 「神聖遠古魔像增益」魔攻:50 ⇒ 60 「共價鍵星火(離子星火)」魔防:25 ⇒ 50 「龍之志(龍之爪)」魔防:130 ⇒ 115 「龍之志」新增:獲得8%最大生命。 「寂靜星河(均等法衣)」生命:400 ⇒ 500 「寂靜星河」效果距離:2格 ⇒ 3格 「鬼索的審判之刃(狂暴之刃)」每層攻速:8% ⇒ 10% 「聖光死神之刃」物攻:125% ⇒ 105% 「聖光死神之刃」賦予12%額外傷害 「極黑魔禁書」:現在技能與普攻都會附加燃燒與重創效果。 「極黑魔禁書」魔攻:40 ⇒ 50 「極致水銀(水銀兜帽)」魔法防禦:40 ⇒ 30 「極致水銀」:免疫控場效果14秒期間,每2秒獲得7%攻速,加成在免疫效果結束後不會消失。 「飛昇死亡之帽(死亡之帽)」魔法攻擊:130 ⇒ 110 「飛昇死亡之帽」賦予12%額外傷害 「衝擊光砲」:名稱與圖示已被「力量的餘燼(紅Buff)」取代 「力量的餘燼(紅Buff)」不再賦予+2點攻擊距離 「力量的餘燼」額外傷害:12% ⇒ 10% 「力量的餘燼」攻速:50% ⇒ 70% 「力量的餘燼」普攻和技能會造成每秒3%生命的燃燒與50%重創效果。 「玫瑰刺藤胸甲(刺藤胸甲)」物理防禦:140 ⇒ 120 「玫瑰刺藤胸甲」傷害:150/175/225/400 ⇒ 175 「玫瑰刺藤胸甲」獲得8%最大生命。 「玫瑰刺藤胸甲」承受的普攻傷害降低25%。 「玫瑰刺藤胸甲」不會再降低暴擊傷害。 「皇家冠盾(皇冠守衛)」生命:100 ⇒ 250 「巨像遺物(堅定之心)」:500生命、40物理防禦、20%暴擊率 巨像遺物:承受的傷害降低9%。生命值高於40%時,改為降低18%。 「好戰者之傲(好戰者鎧甲)」生命:1300 ⇒ 1000 「好戰者之傲」:增加12%最大生命。 新手教學流程 新手體驗更新 下面列出的改動將在13.23版本(音樂大亂鬥推出的版本)推出,並只會影響玩過三場以下非教學《聯盟戰棋》對戰的「新手」帳號。 新手玩家將只可去一般對戰列隊,其他模式將上鎖 新手玩家前三場對戰中會出現機器人對手。這些機器人會根據玩家的技術水平做出調整,讓《聯盟戰棋》新手體驗更順滑。 只有前三場對戰會出現機器人對手,之後在任何模式都不會出現。 已玩過三場《聯盟戰棋》對戰的玩家將不會遇上任何變化,除非他們跟新手玩家一起列隊;跟新手玩家在同一個房間時,將只可在一般對戰列隊。Prism給這些玩家的提醒:對機器人請以禮相待,雖然它們沒菁英玩家厲害,但還是應該給一個GG。 ---
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