# 演算法與資料結構 隊列(Queue)與循環對列(Circular Queue) ###### tags: `Algorithm and Data structure` ## 隊列(queue)介紹 隊列就如同堆疊一般,是一種線性表,與堆疊不同的地方在於,堆疊的push和pop操作都是在棧頂(Top)的地方進行操作,而隊列則是插入元素在一端進行,而刪除則是在另外一端執行。 隊列的基本操作為Enqueue(入隊),他是在表的末端(稱為隊尾(rear))插入元素。另一個操作為Dequeue(出隊),作用為刪除(或是回傳)表頭(又稱為(front))的元素。 而元素推入Queue,是遵循著==先進先出的原則(First In First Out)==。假設我們依序將2和3進行Enqueue,看起來會像是以下 1. 將2進行Enqueue ![](https://i.imgur.com/E0fbMLd.png) 2. 將3進行Enqueue(在隊尾(rear)插入元素) ![](https://i.imgur.com/rPBGde9.png) 3. 進行Dequeue(刪除頭(front)元素) ![](https://i.imgur.com/9DllbfK.png) 4. 進行Dequeue ![](https://i.imgur.com/2js9GE4.png) 我們可以觀察到,2為最先進入Queue的元素(Enqueue),也是最先出隊(Enqueue)的元素,也就是所謂First In First Out的特性。 ## 隊列的概念與操作 我們實作隊列無論使用串列還是陣列的方式,對其進行的任何操作皆為$O(1)$,以下為如何使用陣列實作出隊列。 首先,我們需要陣列Queue,以及位置front和rear,他們代表著Queue這個陣列的頭端和末端,除此之外,我們還需要紀錄陣列的大小,也就是陣列中元素的多寡size。所有這一些資訊作為結構(struct)的成員(member)並包裝起來 首先,先針對入隊(Enqueue)進行分析 ### 入隊(Enqueue) ![](https://i.imgur.com/et3J5Rv.png) 其實我們所進行的事情,就只是改變隊尾(rear = rear + 1),並將元素放入隊尾(Queue[rear] = X),沒有涉及到需要移動到整個陣列的操作,因此,時間複雜度為$O(1)$。就像是排隊一樣,來的人只要接在原來排隊人群的後面就可以了。 ![](https://i.imgur.com/0tcJImh.png) ### 出隊(Dequeue) 接著,針對出隊(Dequeue)進行分析,出隊為將頭(front)元素移除的操作,就像是排隊一樣,排頭的人走了,那其餘的人就必須往前進一格,也因此出隊會涉及到整個陣列的移動,時間複雜度為O(N)。 原本排隊情形 ![](https://i.imgur.com/6qRtumz.png) 排頭的人取得商品後走掉了 ![](https://i.imgur.com/AjmkaSD.png) 後面的人需要跟著往前進一格 ![](https://i.imgur.com/0wRO8rV.png) 以Queue陣列的結構圖演示就如同以下 ![](https://i.imgur.com/idLKa7f.png) 但出隊需要的時間複雜度為O(N),有沒有辦法將它簡化到O(1),其實是有辦法的,只要我們不要限制隊頭(front)一定要在0號的位置,也就是排頭的位置,就可以不用涉及陣列所有元素移動的操作了,如同下圖所示 ![](https://i.imgur.com/gOtSVFy.png) 為了避免當只有一個元素時,隊頭(front)和隊尾(rear)重合的問題,我們使用兩個指標進行處理,front指標指向Queue陣列的隊頭,==rear指向Queue陣列的隊尾元素的下一個位置==,如下圖所示 ![](https://i.imgur.com/X58Ms1n.png) 執行Dequeue ![](https://i.imgur.com/qvzHme8.png) 執行Dequeue ![](https://i.imgur.com/BTXDhDj.png) 執行Dequeue ![](https://i.imgur.com/R8ly1f8.png) 我們可以發現,當front和rear重合時,就表示Queue為空的 ## 空間不足的問題,與假溢出(False overflow)問題 下圖為長度為5的陣列,經過入隊(Enqueue)a1,a2,a3,a4的操作後的情況 ![](https://i.imgur.com/QFsConD.png) 然後我們將a1,a2出隊(Dequeue) ![](https://i.imgur.com/aP4O8Le.png) 在將a5入隊(Enqueue) ![](https://i.imgur.com/IQ16QUm.png) 我們會發現,當我們執行入隊(Enqueue)時,需要將rear + 1,他會跑到陣列界線以外的地方,造成錯誤,而且我們還發現到,當我們要將元素入隊時,如將a6入隊,Queue明明還有0號和1號的位置,卻無法將元素加入,因為會有rear越界的問題,而這個問題,我們稱之為假溢出問題(False overflow)。 ## 解決假溢出問題,使用循環陣列(circular array) 要解決假溢出的問題,其實我們只要將rear跑到陣列界線時,再往下走一格會回到陣列的頭就可以解決了,也就是使陣列的頭尾相接,這種陣列我們稱之為循環陣列(circular array)。 而回到剛剛將a6入隊(Enqueue)的問題,我們使用循環陣列就能夠順利地解決了,原本將a5入隊會發生的狀況使用循環陣列後如下圖所示 ![](https://i.imgur.com/HxiipaM.png) 然後我們將a6入隊 ![](https://i.imgur.com/q7rI6ZC.png) 接著將a7入隊 ![](https://i.imgur.com/rbSyBZO.png) 此時我們又發現新的問題了,前面說過,當front和rear相等時,表示Queue為空的,在單向時行得通,但在循環陣列時就發生問題了,這裡我們的front和rear發生了重合,但是Queue卻不為空,我們要如何解決這個問題? ## 常見判斷Queue是為滿(Full)還是空(NULL)的方法,front和rear的特殊對應關係 下面我們會介紹常見判斷Queue是空還是滿的方法,歸納上面的演示,由於rear有可能大於front,也有可能小於front,當rear和front只相差一個位置時,有可能是Queue滿(Full)的狀況,但也有可能相差了整整一圈。 我們歸納出了一下結論,如果Queue的最大長度為QueueSize,==則Queue為滿(Full)的條件為$(rear + 1) \mod QueueSize == front$==,我們已下舉幾個例子來說明 : Example 1. > 如果QueueSize = 5 > ![](https://i.imgur.com/Cjoj5fO.png) > 目前的front = 0,raer = 4 > 而我們帶入$(rear + 1) \mod QueueSize == front$ > (4 + 1) % 5 = 0,而front恰好為零,符合$(rear + 1) \mod QueueSize == front$ > 因此判斷此Queue為滿(Full)。P.S:對於Full的Queue,我們保留一個空的格子 Example 2. > 如果QueueSize = 5 > ![](https://i.imgur.com/rT63vJX.png) > 目前front = 2,rear = 1 > 而我們帶入$(rear + 1) \mod QueueSize == front$ > (1 + 1) % 5 = 2,而front恰好為2,符合$(rear + 1) \mod QueueSize == front$ > 因此判斷此Queue為滿(Full)。P.S:對於Full的Queue,我們保留一個空的格子 Example 3. > 如果QueueSize = 5 > ![](https://i.imgur.com/1cSgCWi.png) > 目前front = 2, rear = 0 > 而我們帶入$(rear + 1) \mod QueueSize == front$ > (0 + 1) % 5 = 1,符合$(rear + 1) \mod QueueSize == front$ (1 != 2) > 因此判斷Queue未滿。 --- ### Queue的長度問題(Queue中元素個數) 我們可以將Queue求長度的問題分為兩個部分進行討論 1. 當rear > front時,如下圖 ![](https://i.imgur.com/3vR2WyC.png) 此時Queue長度為rear - front,4 - 2 = 2 2. 當rear < front時,如下圖 ![](https://i.imgur.com/BPh1cdr.png) 長度的問題就必須分段討論,一個為QueueSize - front,也就是5 - 2,另一段為0 + rear,也就是0 + 1,在將兩者相加,得到Queue的長度。 我們綜合了一下上方兩種情況,得到了一個通用==計算Queue長度的公式 $(rear - front + MaxQueueSize)\ \% \ MaxQueueSize$== ### 取得Queue最後一個元素 取得最後一個元素,我們在實作Queue時,會空出一個格子,而rear指標會指向這一個空格,真正有元素的位置是在rear的前一格(請見上圖),所以我們可能會以為最後一個元素即為Queue\[rear - 1],但事實上這是錯的,如果遇到rear在0號位置,那rear - 1即會超出Queue的邊界,造成違法存取的錯誤,因此,我們歸納出了一個公式,用來取得Queue的最後一個元素 ==Queue最後一個元素: $Q$->$array$ $[rear - 1 + MaxQueueSize]$ $\%$ $MaxQueueSize$== 有了這一些結論後,我們就可以開始實作Queue了 ## 單向隊列的實作ADT 下面為使用陣列實作隊列的ADT ```c= #ifndef _Queue_h Queue* InitQueue(Queue* Q); void DestroyQueue(Queue* Q); void ClearQueue(Queue* Q); int IsEmpty(Queue* Q); int GetHead(Queue* Q); int Gettail(Queue* Q); void EnQueue(Queue* Q, ElementType X); void DeQueue(Queue* Q); int QueueLengh(Queue* Q); void PrintQueue(Queue* Q); #endif /* _Queue_h */ /* Place in implementation file */ /* Queue implementation is a dynamically allocated array */ #define MaxQueueSize (number) typedef struct Queue{ int Front; int Rear; ElementType *Array; }Queue; ``` ### IsEmpty實作 ```c= int IsEmpty(Queue Q) { return QueueLenght(Q) == 0; } ``` 說明:如果長度為零,表示Queue為空。 ### IsFull實作 ```c= int IsFull(Queue Q) { return QueueLenght(Q) == MaxQueueSize - 1; } ``` 說明:長度等於MaxQueueSize - 1,原因為Queue狀態為滿時,我們會空出一格。 ### InitQueue實作 ```c= Queue* InitQueue() { Queue* Q = malloc(sizeof(Q)); Q->array = malloc(sizeof(int) * MaxQueueSize); Q->front = 0; Q->rear = 0; return Q; } ``` ### QueueLengh實作 ```c= int QueueLengh(Queue *Q) { return (Q->rear - Q->front + MaxQueueSize) % MaxQueueSize; } ``` 說明:請參照上方說明。 ### EnQueue實作 ```c= int EnQueue(Queue *Q, int X) { if((Q->rear + 1) % MaxQueueSize == Q->front) { return -1; } Q->array[Q->rear] = X; Q->rear = (Q->rear + 1) % MaxQueueSize; return 0; } ``` 說明: (Q->rear + 1) % MaxQueueSize == Q->front表示判斷Queue是否為滿,如果發現Queue已滿,則無法再將元素入隊(Enqueue),回傳錯誤碼-1。 如果Queue不為滿,則將元素入隊(Enqueue),也就是將元素加在Queue的尾巴(rear),並改變rear的位置。 ### DeQueue實作 ```c= int DeQueue(Queue* Q) { int front_value; if(Q->front == Q->rear) { return -1; } front_value = Q->array[Q->front]; Q->front = (Q->front + 1) % MaxQueueSize; return front; } ``` 說明: 當front和rear相等時,即表示Queue為空(注意: 這是單向Queue,非循環Queue)。 如果Queue不為空,則先將Queue隊頭(front)的元素存入front_value中,並改變front的索引號 之後回傳原先Queue頭元素,也就是front_value。 ### printQueue實作 ```c= void printQueue(Queue *Q) { for(int i = 0; i < QueueLength(Q); i++) { if(i >= 1) { printf("%s", "->"); } printf("%d", Q->array[i]); } } ``` ### DestroyQueue實作 ```c= void DestroyQueue(Queue* Q) { free(Q->array); free(Q); } ``` ### GetTail實作 ```c= int GetTail(Queue* Q) { return Q->value[Q->rear - 1 + MaxQueueSize] % MaxQueueSize; } ``` ### Queue實作範例程式碼 ```c= #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MaxQueueSize 10 typedef struct Queue{ int front; int rear; int *array; }Queue; Queue* InitQueue(void); void DestroyQueue(Queue* Q); void ClearQueue(Queue* Q); int IsEmpty(Queue* Q); int IsFull(Queue* Q); int GetHead(Queue* Q); int GetTail(Queue* Q); int EnQueue(Queue* Q, int X); int DeQueue(Queue* Q); int QueueLength(Queue* Q); void printQueue(Queue* Q); int main(void) { Queue *Q = InitQueue(); EnQueue(Q, 1); EnQueue(Q, 2); EnQueue(Q, 3); EnQueue(Q, 4); EnQueue(Q, 5); DeQueue(Q); DeQueue(Q); DeQueue(Q); printQueue(Q); printf("\nThe QueueLength is %d", QueueLength(Q)); printf("\nThe front of Queue is %d", GetHead(Q)); DestroyQueue(Q); } Queue* InitQueue() { Queue* Q = malloc(sizeof(Q)); Q->array = malloc(sizeof(int) * MaxQueueSize); Q->front = 0; Q->rear = 0; return Q; } void DestroyQueue(Queue* Q) { free(Q->array); free(Q); } int QueueLength(Queue *Q) { return (Q->rear - Q->front + MaxQueueSize) % MaxQueueSize; } int EnQueue(Queue *Q, int X) { if((Q->rear + 1) % MaxQueueSize == Q->front) { return -1; } Q->array[Q->rear] = X; Q->rear = (Q->rear + 1) % MaxQueueSize; return 0; } int DeQueue(Queue* Q) { int front; if(Q->front == Q->rear) { return -1; } front = Q->array[Q->front]; Q->front = (Q->front + 1) % MaxQueueSize; return front; } void printQueue(Queue *Q) { for(int i = Q->front; i < Q->rear; i++) { if(i > Q->front) { printf("%s", "->"); } printf("%d", Q->array[i]); } } int IsEmpty(Queue *Q) { return QueueLength(Q) == 0; } int IsFull(Queue *Q) { return QueueLength(Q) == MaxQueueSize - 1; } int GetHead(Queue *Q) { return Q->array[Q->front]; } int GetTail(Queue* Q) { return Q->value[(Q->rear - 1 + MaxQueueSize) % MaxQueueSize]; } ``` 參考資料: 大話數據結構,C语言程序设计现代方法第2版,圖片源於網路(flaticon)