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title: 非想天則アリス上達ガイド (神崎さん向け)

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# 非想天則アリス上達ガイド (神崎さん向け)

* 文責
    - ありり (ariri_ali)
* 協力してくれた人 (敬称略)
    - モモ
    - 不思議の国の
    - soo

## 最初に

* 自分の思う優先度 (以下、全部10段階)
    - コンボ: 10
    - 守り: 6
    - 立ち回り: 5
    - 固め/起き攻め: 2
* 月並みですが、自分の使いたいスキルやスペルを使って上達を楽しむのが長期的には一番良いと思います。
* 強さの近い勝ちたい相手、良いライバルがいるかいないかで上達速度はめちゃめちゃ変わると思います。下に書いてあるようなことよりこっちの要素のほうがデカいんじゃないかなあ。
    - (モモ注: ゲームを通じて関われる人がいるっていいと思います。人との関わりも作れればhappy!)

## コンボ

* 独学で一番伸ばせる部分なので、最初のうちはここを伸ばすのが時間効率良いと思います。
* コンボ完走率: 10
    - 一番大事。どこからでもコンボを完走するプレイヤーの怖さたるや。
    - (モモ注: 試合を通じて魔法陣が出せた数だけ成長を感じていいと思います!)
* コンボ〆の選択: 5
    - J6A〆はわかりやすく火力もそこそこ出るのですが、成長につれてJ2A〆J8A〆JB〆あたりが増えてきます。
    - 起き攻めや固めの強さにつながる話なので将来的にはめちゃめちゃ大事な話なのですが、落ちた火力を起き攻め側で回収するまでは時間がかかるので後回しでいいです。
* コンボ火力: 2
    - 魔法陣(100%↑)で完走できるならそれが一番大事で、火力は後から伸ばせば良いかなぁと思います。

## 立ち回り

* 接近拒否: 9
    - 近づかれたらアリスは脆いのでいろいろなJ6Aの振り方を覚えて接近拒否!
    - (モモ注: J6Aは判定が大きいので他のキャラも警戒する技です!J6Aで相手を弾いた分拒否できた!って思っていいです!相手がガードしてきたら読み合いが増えてきたと思いましょう!)
* 人形設置: 3 (将来的には: 8)
    - これは時間をかけてゆっくり学びたい部分。個人的にはC人形とのコンビネーションがアリスの真髄だと思ってます。が、奥が深すぎて自分もよくわからない…。
    - アリス単体での性能は他キャラの強い部分と戦うのに頭打ちになるので、アリスの強みであるC人形はどこが強いのか時々ぼんやりでいいので考えてみると行き詰まったときに助けてくれるかもしれないです。
    - (モモ注: 助けてもらったC人形には感謝をして可愛いね!と思ってください)

* スキル強化: 4
    - アリスは22スキルを中心にスキル強化の恩恵が大きいキャラなので、1ゲーム全体を使ってスキルを育てていく長期的な目線を持てると楽しい。
    - (モモ注: 最初はカードを使うのも大変かと思いますが、スキルをたくさん使った事でも上手くなる過程を感じてもらってOKです!)

## 守り

* 対戦数を積んで相手の攻撃の種類を覚える: 10
    - どれが打撃でどれが射撃？ガード後動いちゃいけない相手の主力武器は何？ etc.
    - (モモ注: アリスは守りの面で大変な場面が多いですが、全アリスそう思ってます。一緒に経験積んで頑張りましょう!)
* 防御カードの使い方: 6
    - 「宵越しの銭」「龍魚の羽衣」「霊撃札」を色々なキャラ相手に実際に使ってみて慣れる
* 銭結界を覚える: 9
    - ぶっ壊れ防御術です。
    - 銭を持っているとき、ガード時に飛翔ボタンとカード使用ボタンを同時押し。
    - (モモ注: 相手と自分の距離が離れて結界までできるめちゃくちゃ強い防御手段です!インスタントにおすすめします!)
* 「防御」の柔軟性: 2
    - 「そもそも触らせない技術」「複雑な局面に陥る前に簡単な箇所で簡単に抜ける力」「触られてからめちゃめちゃ頑張って防ぎ切る力」
    - 一口に「防御」といってもいろいろあるんだよということだけ覚えておいて欲しい。あとは慣れてからでいいです。

## 強行動 (初心者向け)

* DA>人形振起、6A>人形振起
    - 文句なしに連ガ!
    - これをガードさせられる位置に人形を事前に置いておくことの価値が高いとも言える
* 上りJ6A(CH)>HJ2Cレーザー>()リターンイナニメトネス
    - ミドルリスク超ハイリターン択。上位同士でも他択を意識させた上でならこれが決定打になる試合が存在するくらい、超超強力なダメージソース。
* 下りJ6A着地キャンセル
    - 後述の上りJ6Aと比べると当てたときのリターンは控えめだが、少ない隙で相手の接近を拒否できる、アリスの迎撃の要。あと着キャンがうまくいくと気持ちいい。
* 空中でなにか(人形設置など) > 9飛翔
    - 防御行動。このゲーム、空中行動後6飛翔は結構捕まえやすいですが9飛翔を捕まえるのがマジでムズイ。

## 強行動 (中級者向け)

* 遠A>人形振起
    - 難しいが連ガにできる
* J2C着地キャンセル
    - 安定させるのが難しいが、少ない隙で人形を1個設置できるうえにアリスがその射撃を背負える位置に居られることの多い、立ち回りの要
* (人形射撃がそろそろ来る状況で)遠A(>C射撃着弾)>B操創>9hjc>JC>6D>JA
    - アリスの大事なところがめちゃめちゃ詰まっている連携。
* (人形射撃がそろそろ来る状況で) なんか空中打撃ヒット > HJ2Cレーザー
    - 火力スペックがずば抜けているホールドCレーザー類は、人形射撃を背負っているときに真価を発揮。

## 個人的おすすめカード

* リターンイナニメトネス
    - (モモ注: 通称：ｲﾅﾆﾒ)
* 蓬莱人形
* 人形千槍 + リトルレギオン
* 人形振起、シーカーワイヤー(、人形SP)
* 人形帰巣
* (上海人形)

## 将来的には強力なのだが、初心者帯のうちはおすすめしないカード

* 人形操創
* アーティフルサクリファイス
* レミングスパレード 

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2023/03/21 初稿