# OSU Auto-Mapping --- ## Reviews - [OsuCN-Wiki-Auto-Mapping AI制图](https://docs.osuwiki.cn/jin-jie-zhi-lu/auto-mapping) > 之前查到的一些通西都有在這裡面了,所以就先只貼這個。 > [name=Mibudin] - 重要工作: - [emily-halina/TaikoNationV1](https://github.com/emily-halina/TaikoNationV1) - For: osu!taiko - 參考:[chrisdonahue/ddc](https://github.com/chrisdonahue/ddc) - [kotritrona/osumapper](https://github.com/kotritrona/osumapper) - For: osu! / osu!taiko / osu!catch / osu!mania - [Syps/osu_beatmap_generator](https://github.com/Syps/osu_beatmap_generator) - For: osu! - [Ehaschia/osu-mapper](https://github.com/Ehaschia/osu-mapper) - For: osu! - other's final project ## Goal - auto-mapping in osu!mania - 現有可行 - kotritrona/osumapper - 可以嘗試搬遷(階段性目標?) - emily-halina/TaikoNationV1 - chrisdonahue/ddc <!-- 教授好,抱歉假日晚上打擾您: 很久沒有跟您聯絡,十分抱歉。 鍾安和我在暑假時構想了一個可以嘗試的方向,就是「OSU 中 osu!mania 的自動作圖」。 OSU 是一款音樂節奏遊戲。 制譜人根據音樂節奏製作譜面,而玩家則根據音樂節奏遊玩此譜面。 而 OSU 中根據遊玩方式分為四種模式(osu! / osu!taiko / osu!catch / osu!mania)。即使對於同一段音樂,不同模式下的譜面內容也會不太一樣,也具有不同的特色,所以不能互相兼容。 而 OSU 的自動作圖的意思就是利用深度學習來達到:輸入一段音樂,輸出符合音樂節奏的、類似人類制譜者所做出的譜面。 對此,目前有一些已經完成的相關工作,其中我們目前發現有一個專案做的不錯,不過它只有實作 OSU 的其它模式,並沒有實作我們目標的 osu!mania。 因此,鍾安和我認為我們目前的初步目標可以嘗試把這個專案應用在 osu!mania 模式,將來可以對期進行改進或與其它的結果進行比較。 --- 對此,目前有一些已經完成的相關工作,其中我們目前發現有兩個專案做的不錯。 第一個專案很幸運地有實作 osu!mania 模式,而第二個專案只有實作 OSU 另一個模式。 因此,鍾安和我認為我們目前的初步目標可以嘗試把第二個專案應用在 osu!mania 模式,再將其與第一個專案在 osu!mania 模式下的結果相比較。 -->