# ディアバゼル火力計算
## 前提
- マルチ用
- Ver.14.0.0
- 武器: ヴォルマーン(攻撃力440), 属痛竜珠, 貫通氷結弾
- 装備: ネフィリム/リバルクシャ/冥淵/ネフィリム/冥淵
- オトモ: 犬
- 笛, 鬼人弾: なし
- アイテム: 爪, 護符, 種, 粉塵
- 食事スキル: 短期催眠術Lv4, 暴れ撃ちLv3, 射撃術Lv1
- スキル:
- 装填拡張Lv2, 弾丸節約Lv3, 装填速度Lv3, 反動軽減Lv1, 怯み軽減Lv3 → 必須
- 伏魔共鳴Lv3, 鋼殻Lv2, 奮闘Lv2, 攻撃Lv2, 逆恨みLv4, 見切りLv4 → デフォルト
- 氷属性攻撃, 攻撃Lv3~, 奮闘Lv3, 逆恨みLv5, 弱特, 会心撃, 業鎧, 弱特属性, 連撃, 災禍転覆, 狂竜症 → どれが強い?
## ダメージ計算の仕様
表示ダメージ = 四捨五入(物理ダメージ) + 四捨五入(属性ダメージ)
- 物理ダメージ = 10(属性貫通弾のモーション値)×(攻撃力÷100)×1.25(会心)×ダメージ補正×(肉質÷100)×怒り補正
- 攻撃力 = 四捨五入(武器攻撃力(440)×乗算項+加算項)
- 乗算項:
- 攻撃: ×1.05,1.06,1.08,1.1(Lv4,5,6,7)
- 加算項:
- 攻撃: +6,9,7,8,9,10(Lv2,3,4,5,6,7)
- アイテム: +35(爪+護符+種+粉塵)
- 短期催眠術Lv4: +15
- 業鎧(朱): +15,25,35(Lv1,2,3)
- 逆恨み: +20,25(Lv4,5)
- 連撃: +8,9,10(Lv1,2,3)
- 災禍転覆: +12,15,18(Lv1,2,3)
- 狂竜症(感染): +10,15,20(Lv1,2,3)
- ダメージ補正:
- 暴れ撃ちLv3: ×1.075
- 射撃術Lv1: ×1.05(20%で発動し, 物理ダメージが大体+2される. 簡単のためこのスキルは無視する)
- 肉質:
- ディアブロス(翼): 60
- 紅蓮バゼル(頭,尾): 45,55
- 怒り補正
- ディアブロス: ×1.1
- 属性ダメージ = 属性値×(攻撃力÷100)×ダメージ補正×(肉質÷100)×怒り補正
- 属性値 = 22(属性貫通弾のモーション値)×乗算項+加算項
- 乗算項
- 鋼殻Lv2: ×1.1
- 奮闘: ×1.1,1.15(Lv2,3)
- 氷属性攻撃: ×1.05,1.1,1.2(Lv3,4,5)
- 加算項
- 伏魔Lv3(朱): +10,15,20(キュリア1,2,3匹)
- 氷属性攻撃: +2,3,4,4,4(Lv1,2,3,4,5)
- 連撃: +6,7,8(Lv1,2,3)
- 災禍転覆: +2,3,4(Lv1,2,3)
- 狂竜症(感染): +5,7,10(Lv1,2,3)
- ダメージ補正:
- 属痛竜珠(属性肉質25~): ×1.15
- 弱特属性(属性肉質20~): ×1.1,1.125,1.15(Lv1,2,3)
- 会心撃(会心時): ×1.05,1.1,1.15(Lv1,2,3)
- 肉質:
- ディアブロス(翼): 30
- 紅蓮バゼル(頭,尾): 25
- 怒り補正
- ディアブロス: ×1.1
### 会心率
- 見切りLv4: 20%
- 狂竜症(克服): 20,20,25%(Lv1,2,3)
- 弱特(肉質45~): 15,30,50%(Lv1,2,3)
## 例1
- スキル構成(必須以外): 氷属性攻撃Lv5,攻撃Lv4,逆恨みLv4,見切りLv4,弱特Lv3,会心撃Lv3,伏魔Lv3,業鎧Lv2,弱特属性Lv3,鋼殻Lv2,奮闘Lv3,狂竜症Lv1,連撃Lv1
- 装備:
- お守り: 攻撃+2,ひるみ軽減+2,スロ2,1
- 傀異錬成: 奮闘+1/スロ3→4,狂竜症+1,業物-1/スロ1×2/業鎧+1/業鎧+1
```
対象: ディアブロス(翼), 怒り時
===================================
狂竜症: 感染 | 克服
キュリア: ×1 [50s] | ×2 [50s] | ×3
===================================
非会心時: 189 | -
会心時: 223 | 204 | 219 | 233
会心率%: 80 | 100
```
```
対象: 紅蓮バゼル(尾), 怒り時
=========================
狂竜症: 感染 | 克服
キュリア: ×3
=========================
非会心時: 183 | -
会心時: 213 | 199
会心率%: 80 | 100
```
## 考察
- 翼を集中砲火する前提で, 渾身ではなく弱特を採用 → 会心率が80~100%となることで, 会心撃【属性】が強スキルになる
- 連撃Lv2,3 < 弱特属性Lv3 = 業鎧Lv3 < 奮闘Lv3
- 逆恨みLv4→Lv5で+5, 業鎧Lv1→Lv2で+10 → 逆恨みはデフォルトのLv4のままでいい
- 攻撃Lv2→Lv3→Lv4→Lv5→Lv6→Lv7で+3,20,5,10,10, 業鎧Lv0→Lv1→Lv2→Lv3で+15,10,10 → 攻撃Lv4, 業鎧Lv1~3 がbest
- 災禍転覆Lv1は業鎧Lv1→Lv2の2.5倍程度ダメージが上昇した。効果時間中に打ち続けられるなら, 業鎧をLv1に落としての採用もあり
## 参考
https://k-k-kohei.com/2022/08/04/mhrsb-skill-chain_crit/ ← 連撃の属性上昇値(ヘヴィ)
https://macarongamemo.com/entry/mhrsb-monster-enrage ← 怒り補正
https://gamewith.jp/mhrize/article/show/376033 ← 属性竜珠の倍率