# 議事録(2021/07/30/22:00〜)  ## 先週のやってきたこと - 全員 - stage1の平面図について書くこと - 脚本の細かいところの設定(ある程度ギミックも考える) - 尾保手 - ブレンダーの基本な操作を学んだ。 - 3Dモデルの机を作った。 - シーン切り替えをマスターした。 - 山口 - ブレンダーの基本な操作を行った. - destroyコマンドとOntriggerコマンドでもうちょいでギミック完成. - FPSコントローラー作った. - stage少し改良した. - gitのprojectいじった. - 池田 - 一章のステージの途中までの骨組みイメージ - アセットを使ってステージのイメージの構成 - pro builderを少し学んだ - ブレンダーをインストールした - 長村 - 環境構築 - unity公式の教材をすすめる - ぶつたらシーンが変わる - ゴキブリ駆除 ## 今日の進捗 - Stage1 - みんなでjamboardに案をまとめた(多分これからこれ使うからChrome入れておいてほしい)↓URL - https://jamboard.google.com/d/1lFVmQ6q7mhUOOwQkcgtqBWh19panDohpQCaNf25FVBQ/viewer?f=1 ## 話したこと - 役割分担(仮) - 山口(Script) - おぼて(3Dblender) - おさ(scripts) - 池さん(stage設計) - 森永(script(仮)) - 藤野(3Dblender(仮)) ## 来週の課題 - 全員 - 子供部屋ステージ設計サイドのギミックデザインについて考える. - 山口 - 判定で壁を消す - game性を意識して簡単な設計 - titlemanager - 池田 - stage設計進める - アセット探し - 日曜までに暫定の一章ステージ作成 - 尾保手 - 3Dオブジェクト人形 - 3Dオブジェクトの保存先を探す - ブレンダーの基本操作の動画を探す - 長村 - クリックUIでpanelを表す - 部屋のゴキブリを退治する ## 次回8月1日日曜日22:00~