# 議事録(2021/7/16/22:00〜) ## 進捗報告 - 尾保手 - いがぐりのゲームをほぼ完成させた。 - windomsで起動確認。 - 山口 - NavMashを用いて敵の追尾に成功 - SceneManagerのcodeを書きボタンでsceneの切り替え成功 - 池田 - プッシュ, プルなどを学んだ。 - unityの本を買った。 - キューブの追加やセーブなど初歩の機能を学んだ。 - 長村 - 大まかなあらすじを共有した。 - ホラゲを見た。 ## 今日の進捗 - 自己紹介 - bug直し - 基本的なことに対する雑談 - NavMesh&SceneManagerの説明 ## 話したこと - Story - 遊園地(ビックリハウス) - ピエロ,殺人鬼,巡回途中に現れる, - 子供を助けに行く - 物語 - 相手は全員1撃死 - 敵に特徴をつけてレベルを上げる - Sceane 夜 - 主人公は無抵抗 - 最後話(分岐) - FPS - 5章設計+1 - 1章に関する内容 - アイテム(話, 新聞)を散りばめる - 最初敵なし - アニメション - 2章に関する内容 - 役割分担(何があるか) - ステージ設計 - 内装(Asset) - 脚本+演出(みんな)(1体) - 3D-object(キャラデザ) - アニメーション(Scripts) ## 来週までにやること - 全員 - 簡単に脚本を考える - Assetを最低2つなげる(free) - discodeのIDと#の番号を貼る - 尾保手 - 1ステージから2ステージに飛ぶコードを書く。 - オーディオミキサー(次回説明) - 山口 - アイテム取得 - 何かの行動によって何かが起こる(電気が全部消える) - 池田 - ドア追加 - 教科書からルーレットを製作 - 長村 - youtube玉転がし - ステージ設計 ## 次回7/23木曜日22時〜