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title: '議事録(2021/7/21/22:00〜)'

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# 議事録(2021/7/21/22:00〜)
## 進捗報告(前回の次回までやることを貼っておく)
- 全員
  - 簡単に脚本を考える 
  - Assetを最低2つなげる(free)
- 尾保手
  - boxに触れた時に移動するスクリプト、また判定のスクリプトを完成させた。
  - 3Dオブジェクトにオーディオをいれてその物体に近づくと音が大きくなる設定をした。
- 山口
  - Trigger関数を使い接触した時に物体が消えるコマンドを描いた
  - Itemに置いてのギミック構造を大体理解, 上と同じTriggerCommandでできることがわかった
- 池田
  - ドア追加に失敗、不具合あり→親子関係などを学ぶことはできた。
  - 教材からの課題は取り組めず。
- 長村
  - unity使い方動画を全部見て（①〜⑨）実践した
  - ステージ作成、絵心に問題あり、まとまらず断念
 
## 今日の進捗
- stageに関して
  - いっぱい扉がある
  - 間違えると追いつかれる

- 設定
  - 不可解の死が多い
  - 主人公は何も知らない
  - 警備で任されて
  - 遊園地の離れた場所に設置
  - 
- 脚本
  - op： 
  - 1章 探し
    - ドアの入り口から
    - 中入ると
    - 先駆者の死体
  - 2章 探し+α
  - 3章 ギミックつき追いかけっこ
    - 先駆者の死体
     
  - 4章 死にげ(ギミック多め)
  - 5章 物語の終わり

## 話したこと
- GoogleCloud保存に関して
- 課題報告
- ブランチの作り方
- 脚本比べ
- 役割分担
  - 3Dモデル作る人
  - code書く人
  - stage設計する人
  - アニメーション作る人　
- Assetsについて
- 1章 について
- 来週からの進め方

## 来週までにやること
- 全員
  - stage1の平面図について書くこと
  - 脚本の細かいところの設定(ある程度ギミックも考える)
 - 尾保手
   - オーディオミキサー
   - シーン切り替えのテスト及び失敗の原因を探る
   - （ステージ０の適当な設計及び制作）

 - 山口
   - OnTriggerで扉消滅, 復元コマンドをかく
   - クリックでUI判定を
   - (鍵がかかっている)

 - 池田
   - ドア継続
   - 教科書から一つ
   - （鍵がかかっているなどのメッセージ）
 - 長村
  
   - 環境構築
   - unity公式の教材をすすめる
   - ぶつかったらシーンが変わる
  
  ## 次回2021/7/21/22:00〜)