# 議事録(2021/7/21/22:00〜) ## 進捗報告(前回の次回までやることを貼っておく) - 全員 - 簡単に脚本を考える - Assetを最低2つなげる(free) - 尾保手 - boxに触れた時に移動するスクリプト、また判定のスクリプトを完成させた。 - 3Dオブジェクトにオーディオをいれてその物体に近づくと音が大きくなる設定をした。 - 山口 - Trigger関数を使い接触した時に物体が消えるコマンドを描いた - Itemに置いてのギミック構造を大体理解, 上と同じTriggerCommandでできることがわかった - 池田 - ドア追加に失敗、不具合あり→親子関係などを学ぶことはできた。 - 教材からの課題は取り組めず。 - 長村 - unity使い方動画を全部見て(①〜⑨)実践した - ステージ作成、絵心に問題あり、まとまらず断念 ## 今日の進捗 - stageに関して - いっぱい扉がある - 間違えると追いつかれる - 設定 - 不可解の死が多い - 主人公は何も知らない - 警備で任されて - 遊園地の離れた場所に設置 - - 脚本 - op: - 1章 探し - ドアの入り口から - 中入ると - 先駆者の死体 - 2章 探し+α - 3章 ギミックつき追いかけっこ - 先駆者の死体 - 4章 死にげ(ギミック多め) - 5章 物語の終わり ## 話したこと - GoogleCloud保存に関して - 課題報告 - ブランチの作り方 - 脚本比べ - 役割分担 - 3Dモデル作る人 - code書く人 - stage設計する人 - アニメーション作る人  - Assetsについて - 1章 について - 来週からの進め方 ## 来週までにやること - 全員 - stage1の平面図について書くこと - 脚本の細かいところの設定(ある程度ギミックも考える) - 尾保手 - オーディオミキサー - シーン切り替えのテスト及び失敗の原因を探る - (ステージ0の適当な設計及び制作) - 山口 - OnTriggerで扉消滅, 復元コマンドをかく - クリックでUI判定を - (鍵がかかっている) - 池田 - ドア継続 - 教科書から一つ - (鍵がかかっているなどのメッセージ) - 長村 - 環境構築 - unity公式の教材をすすめる - ぶつかったらシーンが変わる ## 次回2021/7/21/22:00〜)