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title: '議事録(2021/9/2/22:00〜)ver.2'

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# 議事録(2021/9/2/22:00〜)ver.2
## 進捗報告
- 尾保手
  - ３Dオブジェクト　ステージ３の部屋を４種類作った。また、そのうちの３つ廊下ないバージョンを作った。
  - 3Dオブジェクト　ラジオを作った。 しかし、blenderが重くなった。 
  
- 山口
  - stage4ちょいと作った
  - Navmeshいじった
  - LastHouseをapplication化した.
- 池田
  - ステージ３増設
- 長村
  - バレないようにゲームしてた(バレていた)
  
## 今日の進捗
- applicationかした.
- Mac版とWindows版でappを完成させた. 
- git使い方おさらい.
- 多分みんなpull requestできる.
- 


## 話したこと
- ぼってのラジオ200MGある.

## 来週までにやること
 - 全員
   - 大筋は決まったのでそれにちなんでストーリーを考えていく
 - 尾保手
   - ライトのセットアクティブ
   - セーブポイント
   - ラジオの重い原因

```c#
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; //シーン遷移させる場合に必要

public class PlayerMove1 : MonoBehaviour
{
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.tag == "Goal")
        {
            SceneManager.LoadScene("Stage1");
        }
    }
}
```

```c#
void OnMouseOver()
    {
        if (TheDistance <= 2)
        {
            ActionDisplay.SetActive(true);
            ActionText.SetActive(true);

        }

        if (Input.GetButtonDown("Action"))
        {
            if(TheDistance <= 2)
            {
                this.GetComponent<BoxCollider>().enabled = false;
                ActionDisplay.SetActive(false);
                ActionText.SetActive(false);
                TheDoor.GetComponent<Animation>().Play("FirstDoorOpenAnim");
                CreaakSound.Play();
            }
        }
    }
```
  

 - 山口
   - Stage4に使う扉などをプレハブ化する.
   - Stage4Animationライトピカピカ.
   - stage4のギミック3を考える.
   - ![](https://i.imgur.com/grWdFbX.jpg)


 - 池田
   - ステージ３、鍵を元に３つに分断。それぞれ部屋の形も変える。１→２→３→１→ゴール。部屋スケール３０、部屋数２１
   - ステージ２迷路
 - 長村
  
  
  ## やるべきこと
  - 脚本
    - これは一番決めないといけない
      - 元人
      - いじめられていた人, 
      - ビックリハウス
      - ビックリハウスないでボコボコしていたら死んでしまった.
      - 完全にやばいやつ
      - 先駆者はある程度物事を知っている
      - 血が好き
      - 事件
        - 動物の耳がない事件
      - 殺された原因
        - それがバレてなんらかで死んでビックリハウスに埋められた.
    
    - 6章は幼少期 
  - 敵を作る
  - 先駆者の日記
  - GameOverScene
  - 敵の動き(Anim)
  - Stage1の両方
  - Stage2の拡張部分
  - Sound
  - Appにした時の操作性
  - Stage5のギミック
  
  
  
  ## 次回(2021/9/10/22:00〜)